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RimWorld 的特色与口碑
适合怎样的玩家

RimWorld

RimWorld 是一款殖民地经营游戏。殖民者每天做的事,以及突如其来的灾难,会成为这座据点自己的故事。

你可以反复调整分工,尽量让据点维持下去;也可以不读档抹去损失,看看幸存者接下来怎么办。

好玩在哪里

  1. 火灾与袭击同时发生时

    袭击和火灾撞在一起时,你得决定谁继续战斗,谁去救人或灭火。烧毁的田地和失去的殖民者,也会改变殖民地此后的生活。

  2. 殖民者受伤会打乱分工

    厨师受伤,或研究员头部受创,做饭和研究就可能停下来。你可以改用营养膏,也可以培养接手的人。殖民者的技能和伤势会改变殖民地每天的工作安排。

  3. 决定殖民地怎样生活

    你可以耕种田地、为殖民者安排单独的房间,也可以抓住袭击者,尝试劝他们加入。不必急着乘飞船离开,你可以决定接纳谁、建造什么,慢慢发展殖民地。

游戏信息

截至2026年10月29日
前往 Steam 查看 ↗
好评率
97% 好评如潮210,869篇评测 · 所有语言
价格(中国)
¥128.00(CNY)
评测时的游玩时长
277.4小时评测发布时的游玩时长中位数(基于100篇有帮助的评测)
Steam Deck
已验证
发行日期
2018年10月17日
开发商
Ludeon Studios
支持语言
日语・英语・简体中文・韩语 / 共24种语言

一局怎么玩

选好剧本、人工智能故事讲述者、难度和着陆地点,带着一小群殖民者开局。

先安排睡觉、吃饭和存东西的地方,需要时再建电力设施。看过每个人擅长什么,再设置工作优先级。

研究和生产不能停,殖民者的心情、疾病、伤势和关系也得随时留意。

袭击或火灾一来,原本的活就得让路。谁去救治伤员、谁去灭火、哪些物资得保住,都要当场决定。

可以朝着造飞船离开的目标推进。也可以不急着通关,继续照看据点里的生活。

在星球上选择着陆地点(RimWorld,图片来自 Steam 商店)
在星球上选择着陆地点(RimWorld,图片来自 Steam 商店)

核心机制

人工智能故事讲述者 AI Storyteller

它会影响事件的种类和间隔。换一个讲述者,危机接连出现和留给据点喘息的节奏也会变。

需要做的选择

你可以选择较容易预判的压力,或接受更没规律的意外。囤货并不保证安全;据点扩到哪一步、手里留多少储备,仍要自己定。

工作优先级 Work Priorities

工作优先级决定殖民者做什么、先做什么。背景故事和特性还可能让他们完全做不了某类工作。

需要做的选择

先安排医疗和灭火,日常生产可能就慢下来。让熟手包办一项工作很省心,但那个人倒下后,也可能没人接得上。

心情 Mood

环境、需求、疼痛和人际关系都会影响心情。心情掉得太低,殖民者可能精神崩溃,暂时不再听指令。

需要做的选择

物资是拿来改善生活,还是先投入防御和研究?催着殖民者赶活,也可能让他们偏偏在袭击时精神崩溃。

健康 Health

伤势和疾病按身体部位记录,成瘾也算健康状态的一部分。伤到哪个部位,会影响移动、工作或战斗。

需要做的选择

药和医生都不够时,先治谁?失去的功能要不要靠义肢或移植补回来?救下一名殖民者,也可能让据点里的其他人更加吃紧。

商队 Caravan

商队带着人员、动物、俘虏和物资在世界地图上移动。除了贸易和任务,也能用来袭击或搬迁。

需要做的选择

派走有技能的殖民者和装备,家里的防守就会变薄。收拾行李时还得看载重;货物重量也会影响赶路速度。

Steam 创意工坊 Steam Workshop

Steam 创意工坊是游戏正式支持的模组发布平台。模组可以增添机制或调整规则,既能保留本体玩法,也能大幅改变一局游戏。

需要做的选择

只修补几个不顺手的地方,还是连派系和科技一起加进来?模组越装越多,兼容性和加载顺序也得花时间整理。

受伤殖民者的健康面板(RimWorld,图片来自 Steam 商店)
受伤殖民者的健康面板(RimWorld,图片来自 Steam 商店)

与同类游戏有何不同

游戏不要求你一路奔向胜利。故事讲述者送来事件,殖民者作出反应,后果就成了据点的经历。

殖民者不是随时能换掉的劳动力。背景和技能决定他们能接什么活,心情、关系和旧伤也会影响干活的情况。

灾难过后,可以重建,也可以弃城。就连另开一座殖民地的决定,也可能成为你回想这局游戏时记得的事。

上手之路与难度

难度可以和人工智能故事讲述者分开设置。自定义选项还可以细调威胁和心情。

熟悉游戏后,可以回头调整工作优先级。医疗这样的关键工作,别忘了看看是否全压在某个殖民者身上。

打仗要看掩体和射线。有人受伤或起火时,还得调人搬运、灭火和治疗。

不靠读档抹掉损失,就得用剩下的人手和设施决定放弃什么。这样的选择会把崩溃后的故事继续写下去。

流派与玩法

生活保障型

准备独立卧室、食物和娱乐,留意人际关系,给心情留点余量。适合不急着离开星球、想长期看着殖民者过日子的玩法。

应急冗余型

医疗、灭火和搬运都安排能接手的人,仓储与电力也留出余量。专职人员或设施没了以后,再决定由谁把停下的活接起来。

俘虏经济型

抓到袭击者后,考虑招募为殖民者,或作为俘虏拿去交易。别只看能得到什么,还得算上治疗的人手和殖民者的心情。

故事优先型

有人死去或不得不弃城,也不读档抹掉结果,而是接着看幸存者怎么办。比起造出整齐的据点,这种玩法更在意意外留下的经历。

有农田和房间的殖民地(RimWorld,图片来自 Steam 商店)
有农田和房间的殖民地(RimWorld,图片来自 Steam 商店)

老玩家怎么说

不急着造飞船,照顾殖民者、看着据点慢慢发展,本身就能成为游玩目标。这是偏爱长期经营的玩家提到的乐趣。

殖民地毁掉后,里面的人和最后发生的事仍会留在记忆里。愿意接受失败、不靠读档抹去结局的玩家尤其看重这一点。

摸熟本体后,把模组和扩展内容搭配起来,又能组出另一种殖民地。长期玩家因此有了继续开局的理由。

玩了很久,再建一座殖民地仍可以立下新目标,走出不同的经历。重新开局的乐趣就在这里。

玩家好评

从开局分配工作,到袭击后据点崩溃,事件会和殖民者之间的关系连在一起。回头还能讲起这座据点经历过什么,是评论里反复谈到的乐趣。

有人安心种田,有人选择艰难求生,也有人把俘虏和器官变成生意。评论看重的是,同一套机制能让据点走向完全不同的生活。

平时怎么管食物和心情,到了袭击时就可能见分晓。工人精神崩溃、伤员等不到治疗,让日常分工也变得有意思。

据点毁了,发生过的事却不会跟着消失。接受损失后继续玩,或带着这次经验另开殖民地,失败也能接上后面的游戏。

起初按背景和技能分配工作的殖民者,会因受伤、心情和关系变化呈现另一面。评论里记住的是有名字、有经历的人,而不只是岗位。

熟悉本体的工作安排和据点经营后,还能用模组改掉机制或主题。老玩家因此又有了新的配置可试。

不造飞船离开,也可以照顾殖民者、继续扩建住处。喜欢看据点日常慢慢变化的玩家,就能这样一直玩下去。

玩家在意的问题

据点里总有下一项工作或下一件事,让人到了原定时间也舍不得停。

用模组组合玩法时,整理加载顺序和排查冲突会花时间。更新之后,还可能得重新检查整套配置。

想把扩展内容都加进殖民地玩法的玩家,会在意额外花费。

洞穴生物与殖民地的房间(RimWorld,图片来自 Steam 商店)
洞穴生物与殖民地的房间(RimWorld,图片来自 Steam 商店)

适合这些玩家

适合喜欢在袭击或火灾打乱计划后,改动工作优先级,再决定谁去救人、谁去灭火的玩家。

如果你不急着造飞船,也想看故事讲述者带来的损失如何改变殖民者的关系,这款游戏也合适。

可能不适合这些玩家

如果不想查看心情,也不愿反复调整每个殖民者的工作优先级,日常管理可能会很累。

想用模组,却不想整理加载顺序、处理冲突或在更新后检查配置的玩家,也可能不喜欢这部分体验。

选择殖民者的画面(RimWorld,图片来自 Steam 商店)
选择殖民者的画面(RimWorld,图片来自 Steam 商店)

常见问题

支持简体中文吗?
支持。游戏提供简体中文界面。商店说明,非英语翻译由玩家群体协助维护。
支持合作游玩吗?
商店将本作列为单人游戏,没有把合作游玩列为内置功能。
可以调整难度吗?
可以。难度与人工智能故事讲述者分开设置,也可以使用自定义选项。
只买本体可以玩吗?
可以。本体就有殖民地经营、人工智能故事讲述者、商队和乘飞船离开星球的玩法。扩展内容单独出售。
支持模组吗?
支持。游戏接入 Steam 创意工坊,商店页面可以直接进入相关内容页。

以上玩家反馈整理自 Steam 按“最有帮助”排序的100篇评测,不代表所有购买者的看法。

图片来源:Steam 商店《RimWorld》