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游戏页面RimWorld 的特色与口碑
适合怎样的玩家

RimWorld 是一款殖民地经营游戏。殖民者每天做的事,以及突如其来的灾难,会成为这座据点自己的故事。
你可以反复调整分工,尽量让据点维持下去;也可以不读档抹去损失,看看幸存者接下来怎么办。
好玩在哪里
火灾与袭击同时发生时
袭击和火灾撞在一起时,你得决定谁继续战斗,谁去救人或灭火。烧毁的田地和失去的殖民者,也会改变殖民地此后的生活。
殖民者受伤会打乱分工
厨师受伤,或研究员头部受创,做饭和研究就可能停下来。你可以改用营养膏,也可以培养接手的人。殖民者的技能和伤势会改变殖民地每天的工作安排。
决定殖民地怎样生活
你可以耕种田地、为殖民者安排单独的房间,也可以抓住袭击者,尝试劝他们加入。不必急着乘飞船离开,你可以决定接纳谁、建造什么,慢慢发展殖民地。
游戏信息
截至2026年10月29日- Steam Deck
- 已验证
- 发行日期
- 2018年10月17日
- 开发商
- Ludeon Studios
- 支持语言
- 日语・英语・简体中文・韩语 / 共24种语言

一局怎么玩
选好剧本、人工智能故事讲述者、难度和着陆地点,带着一小群殖民者开局。
先安排睡觉、吃饭和存东西的地方,需要时再建电力设施。看过每个人擅长什么,再设置工作优先级。
研究和生产不能停,殖民者的心情、疾病、伤势和关系也得随时留意。
袭击或火灾一来,原本的活就得让路。谁去救治伤员、谁去灭火、哪些物资得保住,都要当场决定。
可以朝着造飞船离开的目标推进。也可以不急着通关,继续照看据点里的生活。

核心机制
人工智能故事讲述者 AI Storyteller
它会影响事件的种类和间隔。换一个讲述者,危机接连出现和留给据点喘息的节奏也会变。
你可以选择较容易预判的压力,或接受更没规律的意外。囤货并不保证安全;据点扩到哪一步、手里留多少储备,仍要自己定。
工作优先级 Work Priorities
工作优先级决定殖民者做什么、先做什么。背景故事和特性还可能让他们完全做不了某类工作。
先安排医疗和灭火,日常生产可能就慢下来。让熟手包办一项工作很省心,但那个人倒下后,也可能没人接得上。
心情 Mood
环境、需求、疼痛和人际关系都会影响心情。心情掉得太低,殖民者可能精神崩溃,暂时不再听指令。
物资是拿来改善生活,还是先投入防御和研究?催着殖民者赶活,也可能让他们偏偏在袭击时精神崩溃。
健康 Health
伤势和疾病按身体部位记录,成瘾也算健康状态的一部分。伤到哪个部位,会影响移动、工作或战斗。
药和医生都不够时,先治谁?失去的功能要不要靠义肢或移植补回来?救下一名殖民者,也可能让据点里的其他人更加吃紧。
商队 Caravan
商队带着人员、动物、俘虏和物资在世界地图上移动。除了贸易和任务,也能用来袭击或搬迁。
派走有技能的殖民者和装备,家里的防守就会变薄。收拾行李时还得看载重;货物重量也会影响赶路速度。
Steam 创意工坊 Steam Workshop
Steam 创意工坊是游戏正式支持的模组发布平台。模组可以增添机制或调整规则,既能保留本体玩法,也能大幅改变一局游戏。
只修补几个不顺手的地方,还是连派系和科技一起加进来?模组越装越多,兼容性和加载顺序也得花时间整理。

与同类游戏有何不同
游戏不要求你一路奔向胜利。故事讲述者送来事件,殖民者作出反应,后果就成了据点的经历。
殖民者不是随时能换掉的劳动力。背景和技能决定他们能接什么活,心情、关系和旧伤也会影响干活的情况。
灾难过后,可以重建,也可以弃城。就连另开一座殖民地的决定,也可能成为你回想这局游戏时记得的事。
上手之路与难度
难度可以和人工智能故事讲述者分开设置。自定义选项还可以细调威胁和心情。
熟悉游戏后,可以回头调整工作优先级。医疗这样的关键工作,别忘了看看是否全压在某个殖民者身上。
打仗要看掩体和射线。有人受伤或起火时,还得调人搬运、灭火和治疗。
不靠读档抹掉损失,就得用剩下的人手和设施决定放弃什么。这样的选择会把崩溃后的故事继续写下去。
流派与玩法
生活保障型
准备独立卧室、食物和娱乐,留意人际关系,给心情留点余量。适合不急着离开星球、想长期看着殖民者过日子的玩法。
应急冗余型
医疗、灭火和搬运都安排能接手的人,仓储与电力也留出余量。专职人员或设施没了以后,再决定由谁把停下的活接起来。
俘虏经济型
抓到袭击者后,考虑招募为殖民者,或作为俘虏拿去交易。别只看能得到什么,还得算上治疗的人手和殖民者的心情。
故事优先型
有人死去或不得不弃城,也不读档抹掉结果,而是接着看幸存者怎么办。比起造出整齐的据点,这种玩法更在意意外留下的经历。

老玩家怎么说
不急着造飞船,照顾殖民者、看着据点慢慢发展,本身就能成为游玩目标。这是偏爱长期经营的玩家提到的乐趣。
殖民地毁掉后,里面的人和最后发生的事仍会留在记忆里。愿意接受失败、不靠读档抹去结局的玩家尤其看重这一点。
摸熟本体后,把模组和扩展内容搭配起来,又能组出另一种殖民地。长期玩家因此有了继续开局的理由。
玩了很久,再建一座殖民地仍可以立下新目标,走出不同的经历。重新开局的乐趣就在这里。
玩家好评
从开局分配工作,到袭击后据点崩溃,事件会和殖民者之间的关系连在一起。回头还能讲起这座据点经历过什么,是评论里反复谈到的乐趣。
有人安心种田,有人选择艰难求生,也有人把俘虏和器官变成生意。评论看重的是,同一套机制能让据点走向完全不同的生活。
平时怎么管食物和心情,到了袭击时就可能见分晓。工人精神崩溃、伤员等不到治疗,让日常分工也变得有意思。
据点毁了,发生过的事却不会跟着消失。接受损失后继续玩,或带着这次经验另开殖民地,失败也能接上后面的游戏。
起初按背景和技能分配工作的殖民者,会因受伤、心情和关系变化呈现另一面。评论里记住的是有名字、有经历的人,而不只是岗位。
熟悉本体的工作安排和据点经营后,还能用模组改掉机制或主题。老玩家因此又有了新的配置可试。
不造飞船离开,也可以照顾殖民者、继续扩建住处。喜欢看据点日常慢慢变化的玩家,就能这样一直玩下去。
玩家在意的问题
据点里总有下一项工作或下一件事,让人到了原定时间也舍不得停。
用模组组合玩法时,整理加载顺序和排查冲突会花时间。更新之后,还可能得重新检查整套配置。
想把扩展内容都加进殖民地玩法的玩家,会在意额外花费。

适合这些玩家
适合喜欢在袭击或火灾打乱计划后,改动工作优先级,再决定谁去救人、谁去灭火的玩家。
如果你不急着造飞船,也想看故事讲述者带来的损失如何改变殖民者的关系,这款游戏也合适。
可能不适合这些玩家
如果不想查看心情,也不愿反复调整每个殖民者的工作优先级,日常管理可能会很累。
想用模组,却不想整理加载顺序、处理冲突或在更新后检查配置的玩家,也可能不喜欢这部分体验。

常见问题
- 支持简体中文吗?
- 支持。游戏提供简体中文界面。商店说明,非英语翻译由玩家群体协助维护。
- 支持合作游玩吗?
- 商店将本作列为单人游戏,没有把合作游玩列为内置功能。
- 可以调整难度吗?
- 可以。难度与人工智能故事讲述者分开设置,也可以使用自定义选项。
- 只买本体可以玩吗?
- 可以。本体就有殖民地经营、人工智能故事讲述者、商队和乘飞船离开星球的玩法。扩展内容单独出售。
- 支持模组吗?
- 支持。游戏接入 Steam 创意工坊,商店页面可以直接进入相关内容页。
以上玩家反馈整理自 Steam 按“最有帮助”排序的100篇评测,不代表所有购买者的看法。

图片来源:Steam 商店《RimWorld》