Predy Media > 殖民地经营 > 游戏页面
游戏页面WorldBox - God Simulator的特色与口碑
适合哪些玩家

放进生物后,文明会自己发展。你也能修改物种特性和信仰,再用力量干预后续的变化。
是想看王国兴衰,还是改动世界法则和生物特性来对照结果?想观察什么,会影响你怎样布置世界。
好玩在哪里
看看王国能走多远
放下能建立文明的生物后,村庄逐渐出现,王国开始争夺领土。挑一个王国看下去,看看它能否在没有你帮助的情况下存活。
站在喜欢的王国一边
看王国交战时,你可以给喜欢的王国送去资源或祝福,也可以给敌国降下灾害。原本旁观的战局,会因你的决定改变。
追踪改造后的亚种
昆虫通过方尖碑获得智慧后,也可能建立王国。你可以调整基因和亚种特性,再观察这一系能否扎根并扩大势力。
游戏信息
截至2026年10月29日- Steam Deck
- 已验证
- 发行日期
- 2021年12月3日
- 开发商
- Maxim Karpenko
- 支持语言
- 日语・英语・简体中文・韩语 / 共27种语言

一局怎么玩
自己绘制地形,或用程序生成一个世界。
放入生物,备好食物和适合居住的土地,等它们定居。
王国开始扩张后,可以追踪文化和语言怎样传播,以及宗教和军队往哪里去。
你可以修改世界法则,也能用力量挑起战争、降下灾害或引发变异。什么时候出手由自己决定。
可以继续关注某个个体或国家,也能毁掉这个世界,换一组条件重建。

核心机制
力量 Powers
力量能改地形、放入生物、赐下祝福,也能移动单位或降下灾害。不消耗法力或资源。
想帮喜欢的国家,可以给它资源和祝福,再用灾害打击敌人。出手越多,越难看清它是自己壮大,还是被你推着赢下来的。
亚种 Subspecies
同一种生物可以分成外观、特性不同的谱系。调整特性或让生物受到巨石影响,还可能出现能建立文明的生物。
可以等谱系自行分化,也能按想看的特性动手调整。接着观察它们在不同土地上怎样生活,才容易看出改动带来了什么。
基因 Genes
基因影响亚种的能力和繁殖。巨石也能改动基因,带来意料之外的变异。
想让谱系擅长战斗,还是想看它们如何生存、繁殖,决定了该改哪些特性。少改几项,结果也更容易追清楚。
文化与语言 Cultures and Languages
群体会拥有共同特性,并传下语言和取名方式。文化还涉及个体、家族、氏族和城市的名字。
让群体混在一起,或用土地把它们隔开,之后的传播方式会不同。如果连名字都仔细设计,文化和语言难以作为模板带进另一个世界就会很可惜。
宗教 Religions
宗教通过交谈、书籍等方式传播,给信徒带来特性、法术和仪式。能用的力量还会受物种与生物群系影响。
可以看信仰自行传播,也能调整它的特性,观察政治和战争受到什么影响。强力仪式还能给敌人招来灾难。
世界纪元 World Ages
把纪元排成循环,就能依次改变整个世界的环境和事件。
让纪元轮换,可以看文明怎样面对环境变化。若要在相同条件下比较亚种或国家,固定纪元更容易找到变化的原因。

与同类游戏有何不同
游戏没有规定要赢下什么。生物放在哪里、世界法则怎么设、何时帮助发展起来的国家,都由你定。
把目光从国家移到个体,就能看到家族和亚种的去向。追踪文化、语言或宗教时,同一张地图又会呈现别的变化。
上手之路与难度
这里没有要依次攻克的固定难度。世界法则怎么设、力量用得多频繁,会改变这局世界的条件。
地形、资源、物种特性和纪元一起改,事后就难分清是哪项改动起了作用。想对照结果,先少改几项会更好追踪。
喜欢的国家快输时,你可以用力量帮它。若想少出手,就得先想好生物放在哪里,之后再看各国自己如何发展。
想用的东西也可能需要完成成就或满足条件才能解锁。希望开局就随意尝试生物和特性的玩家,可能会被寻找解锁方法打断。
流派与玩法
观察世界
放好生物后少用力量,追踪王国兴衰,以及亚种和文化的变化。固定世界法则,更容易回头找出变化从哪里开始。
守护神
给喜欢的国家资源和祝福,再把灾害降到敌人头上。一直帮下去,胜负就更取决于你何时出手,而不是文明本身的差别。
谱系设计
调整基因、亚种和文化,看特殊生物怎样建立文明。自定义谱系很难带到另一个世界继续用,这种玩法更着重看它在当前世界会经历什么。
末日与重建
等世界发展起来,再放入灾害或入侵者,看看哪些国家和生物能活下来,然后重建。自己决定何时毁灭,也给观察划了一个段落。

老玩家怎么说
长期观察文明时,战争反复上演,之后可看的变化却不够。相关评论希望看到更多政治和外交活动,也希望技术能走出中世纪。
也有玩家一直重复这样的过程:养出文明,关注喜欢的国家,毁掉世界,再从头开始。
设计亚种特性、琢磨文化中的名字很有意思。花了心思之后,却不能把谱系或文化存成模板带去另一个世界,便更让人惋惜。
玩家好评
放入生物后,就能看王国成长、扩张领土并交战。喜欢观察文明走向的玩家,享受的是这段自行发展的过程。
等城市发展起来,再放入灾害或敌人,看它们如何崩塌,也是一种乐趣。这些玩家会养出文明、毁掉它,然后重新开始。
一直关注喜欢的国家或个体,意外的征服和死亡也会变成自己的故事。给生物取名、惦记它们去向的玩家尤其在意这点。
平时静静看王国争斗,喜欢的国家遇险时再用力量帮一把。玩家喜欢这种随时从旁观转为干预的自由。
改动生物特性和基因,再调整文化,就能试试看特殊谱系会建立怎样的文明。喜欢亲手布置世界的玩家会投入其中。
做别的事时让世界继续运转,回来再看哪个文明活了下来、各国的局势怎么变。无需一直操作也能有所期待。
玩家在意的问题
准备购买时,这些评论认为游戏内容与价格不太相称。等着打折却迟迟等不到,也让人不满。
看得久了,战争容易反复;关掉战争后,值得观察的动静又不多。想看政治、经济、外交和技术慢慢变化的玩家,觉得这些部分还不够。
开局就想用的生物和特性,却与成就或其他解锁条件绑定。有人摸不清要求,只好离开游戏查攻略。
自定义亚种、文化和语言不能存成模板带去另一个世界。精心设计过的内容若想再用,就得重新制作。
有评论提到,世界运行一段时间后会卡顿,也遇到过输入暂时失灵。想长时间观察世界的人会被这些问题打断。

适合这些玩家
适合固定世界法则、改动亚种或基因,再追踪结果的玩家。每改一项条件,就能对照文明之后怎样发展。
喜欢追踪个体和家族,或从文化、宗教的传播里寻找故事,也容易玩得投入。何时结束并重建世界,都能自己决定。
可能不适合这些玩家
想直接经营国家、操纵政治和经济、推进技术的玩家,可能会失望。游戏中有不少时间要看文明自行活动,评论也希望战争之外能有更多变化。
想开局就用上所有生物和特性的玩家,会碰到解锁条件。打算让大型世界长期运行的人,也需要留意卡顿的报告。

常见问题
- 支持简体中文吗?
- 支持。Steam版提供简体中文界面。
- 可以合作游玩吗?
- 官方商店将其标为单人游戏,没有列出合作模式。
- 可以调整难度吗?
- 可以修改世界法则、世界纪元和初始布局,也能自行决定用力量干预多少。
- 可以分享地图吗?
- 可以。游戏支持Steam创意工坊,官方介绍也提到了地图分享。
- 还有追加内容吗?
- 游戏仍处于抢先体验阶段,官方更新会加入新的系统和生物。Steam创意工坊支持地图分享。
以上玩家反馈整理自 Steam 按“最有帮助”排序的100篇评测,不代表所有购买者的看法。

图片来源:Steam 商店《WorldBox - God Simulator》