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对比文章Hades与Dead Cells:
战斗决策与再次挑战的动力
Hades
Dead Cells图片来源:Steam 商店(Hades・Dead Cells)
出发前怎么准备构筑,战斗中怎么选择,熟悉流程后想挑战哪些限制,可以从这些问题比较Hades与Dead Cells。
把Hades归来后的对话和Pact of Punishment,与Dead Cells已解锁的路线和Boss Cells放在一起看,找找失败后仍让你想继续的目标。
先看怎么选
适合玩Hades的人适合既想搭配武器形态与神祇祝福,又想亲手衔接冲刺和攻击、靠操作兑现构筑火力的玩家。适合一边追踪归来后的对话与关系变化,一边重选Pact of Punishment的限制、调整逃脱打法的玩家。
适合玩Dead Cells的人适合想掌握翻滚无敌与再次使用的间隔,再衔接跳跃、攻击和招架,练习穿行于敌群之间的玩家。也适合一边解锁路线,一边判断是否进入The Bank或Cursed Biomes,同时规划装备组合与推进路线的玩家。游戏画面
Hades



Dead Cells



用 Steam 公开数据对比
Hades | Dead Cells | |
|---|---|---|
| 97%好评如潮287,552篇评测 · 所有语言 | 好评率 | 97%好评如潮157,224篇评测 · 所有语言 |
| ¥92.00(CNY) | 价格(中国) | ¥40.00(CNY)-50% |
| 58.9小时 | 评测时的游玩时长 | 43.7小时 |
| 已验证 | Steam Deck | 已验证 |
| 2020年9月17日 | 发行日期 | 2018年8月7日 |
| Supergiant Games | 开发商 | Motion Twin |
| 日语・英语・简体中文・韩语 | 支持语言 | 日语・英语・简体中文・韩语 |
是什么样的游戏
Hades
在Hades中,即使逃脱失败,回到冥王圣殿后仍能与记得你经历的角色交谈,推进关系和故事。
武器形态Aspect赋予同一武器不同特性,再与神祇祝福组合,决定本轮围绕哪种攻击来构筑。
代达罗斯之锤提供的双拳强化Concentrated Knuckle会加强对同一敌人的连击,所以选了它,也要考虑转火还是继续压制当前目标。
用黑暗培养夜之圣镜后,每对天赋只能启用一项,因此出发前要选好使用哪项天赋。
启用Golden Touch后,会在区域之间按当前持有的金钱产生收入,因此要权衡花钱补足眼前战力,还是留钱换取后续收益。
选择Stygian Soul后,投弹弹药不再从敌人身上掉落,而是自动恢复,于是要围绕恢复时机安排投弹,而非跑位回收弹药。
Dead Cells
在Dead Cells中,已解锁的路线下次挑战仍可进入。失去躯体后,通常要回到起点,重新规划城堡攻略。
翻滚能在无敌期间穿过敌人,但再次使用前存在间隔,因此要判断何时同时完成闪避与换位。
Brutality、Tactics与Survival分别偏向近战、远程、防御或重型武器等方向,需要结合武器与变异的作用来确定打法。
如果同时使用以金钱为弹药的Money Shooter,以及受击时用金钱代替生命损失的变异Gold Plating,射击预算与保命储备就会争用同一笔钱。
区域之间出现The Bank入口时,要决定当场进入、替换接下来的区域,还是放弃本轮这次进入机会。
推进Boss Cells难度后,可能出现Cursed Biomes。你可以面对施加诅咒的敌人以争取更好的装备,或根据出口标记走未受诅咒的路线。
从深度玩家的角度
Hades
后期的Pact of Punishment让你选择不利条件来争取Bounties奖励,并按照接受的限制规划逃脱。
Tight Deadline会把剩余时间带到下一区域,突破区域后再追加时间,因此偏重安全的打法也要顾及整段逃脱的时间分配。
Extreme Measures会改变首领战,让熟悉常规战斗后的玩家重新调整应对同一对手的方法。
玩家既提到Heat变化带来的再挑战动力,也提到重复区域与敌人的疲劳感;判断长线玩法是否适合自己,可以看是否愿意通过改变条件与构筑,继续打磨熟悉的逃脱过程。
Dead Cells
随着Boss Cells推进,区域之间的治疗补给会减少,推进到后续阶段还会加入Malaise,因此打赢眼前战斗时也要为后续路程保留生命。
Malaise启用时,槽值随时间和剩余敌人上升,击杀敌人会降低它,区域清理到足够程度后则停止上涨,因此要兼顾安全探索与清敌速度。
Cursed Flask可以用承受诅咒换取不消耗药瓶次数的治疗,Demonic Strength则把诅咒转成伤害,但这种构筑也得承担诅咒的即死风险。
评价中既有发现协同效果或重新认识武器的乐趣,也有对高难度下有效构筑偏窄的抱怨;判断长线体验时,可以权衡自己更看重构筑自由,还是操作上的反复打磨。
玩法的不同
失败后留下什么,下次又要选择什么

Hades让你用黑暗培养夜之圣镜,从成对天赋中选择,并在归来后强化和交谈,所以失败后也能重新安排下次逃脱的准备。

Dead Cells会保留已解锁的路线,但失去躯体后通常要从头攻略城堡,再用留下的路线选项安排下一次推进。
继续进攻,还是改变位置

Hades的Concentrated Knuckle会加强对同一敌人的连击,所以要考虑继续压制它,还是转去应对其他敌人。

Dead Cells的翻滚可以在无敌期间穿过敌人,但再次翻滚前要等一会儿,因此闪避和换位的时机需要一起考虑。
现在花钱,还是为后续留存

Hades启用Golden Touch后,手里的钱会带来区域间的收入,因此要决定现在买东西,还是留下钱增加后面的购买余地。

Dead Cells同时使用Money Shooter和Gold Plating时,射击和受击保护共用同一笔钱,因此要比较进攻开销与保命储备。
围绕哪种攻击构筑

Hades把武器形态Aspect的特性与神祇祝福组合起来,让你选定这次逃脱的主力攻击。

Dead Cells要结合Brutality、Tactics、Survival的方向,以及武器和变异的作用,安排近战、远程、防御和重型武器怎么用。
熟悉流程后,愿意承担哪些限制

在Hades中,Pact of Punishment让你为奖励选择条件。Tight Deadline要求规划整段逃脱的时间,Extreme Measures则要求重新应对变化后的首领。

Dead Cells的Boss Cells会改变治疗补给等条件,也要考虑去Cursed Biomes承受诅咒来争取装备,还是走没有诅咒的路线。
评测中提到的优点
Hades
- 反复逃脱时剧情和对话仍会变化,让玩家想继续追看角色的故事。
- 选择武器、搭配能力来改变每次逃脱的打法,是评论者喜欢的部分。
- 失败后留下的成长让角色逐渐变强,玩家觉得再次挑战也有推进的实感。
- 战斗音乐能带动气氛,剧情歌曲则让人想停下来听,这些都得到了好评。
- 神祇等角色的美术设计,以及冥界的景色,给评论者留下了印象。
- 玩家喜欢衔接冲刺和攻击、亲手掌控移动与输出的手感。
- 评论者说,God Mode减轻了战斗负担,让他们能按自己的节奏继续前进。
- 评论者喜欢通过Pact of Punishment选择条件、改变Heat,再次尝试逃脱。
Dead Cells
- 评论者喜欢尝试武器和能力的搭配,在每轮改变打法。
- 在失败和重试中学会操作、摸清敌人,再靠技术改善下一轮表现,让玩家觉得有成就感。
- 评论者喜欢DLC增加的区域和装备,也喜欢与其他游戏的联动。
- 岛上各区域的景色和动画给评论者留下了印象。
- 挑选分支路线、寻找隐藏细节和秘密,是评论者喜欢的探索体验。
- 评论者称赞翻滚、跳跃与攻击衔接起来的流畅手感。
- 辅助模式能把挑战调到适合自己技术和玩法的程度,让玩家感到满意。
- 评论者喜欢配乐带给战斗和移动的节奏感。
评测中提到的在意之处
Hades
- 反复经过熟悉的区域,让评论者觉得逃脱过程缺少变化。
- 评论者觉得补全成就和解锁很费力。
- 剧情推进零碎,等待后续前要反复逃脱、战斗很久,玩家觉得投入的时间与故事进度不相称。
- 武器和祝福的强弱差异,或有效构筑太窄,是玩家不满意的地方。
Dead Cells
- 新增内容已经结束,让长期游玩的玩家感到惋惜,也希望看到新的展开。
- 推进Boss Cells后,玩家感到不同于初次通关的压力,苦战和挫败感也随之加重。
- 想用喜欢的武器或协同效果时,有效构筑的偏向和随机结果让玩家觉得选择受限。
- 以补全成就或收集为目标时,达成过程让评论者觉得负担很重。
- 想追看主角和岛屿故事的玩家,觉得描写偏薄,或还想看到后续。
Dead Cells
犹豫时怎么选
想围绕祝福和武器形态设计进攻,并在归来后追踪对话、选择新的限制,可以回看Hades的夜之圣镜与Pact of Punishment。
想打磨翻滚时机与站位,并把路线和剩余恢复手段一起规划,可以回看Dead Cells的Boss Cells与Cursed Biomes。
关于数据与评测
表中数值来自 Steam 公开数据,价格为中国商店的价格。评测观点取自每款游戏近一年按“最有价值”排序的 100 篇评测,只收录至少 3 篇评测提到的内容,并不代表所有购买者的意见。
这里的观点来自本次提供的各游戏评论样本,不代表全体购买者中的比例。即使讨论同一主题,评论者重视的玩法或所处攻略阶段也可能不同。