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Hades与Dead Cells:
战斗决策与再次挑战的动力

更新 2026年11月1日撰文 Predy Media 编辑部数据 截至2026年10月29日

《Hades》游戏画面Hades《Dead Cells》游戏画面Dead Cells

图片来源:Steam 商店(Hades・Dead Cells)

出发前怎么准备构筑,战斗中怎么选择,熟悉流程后想挑战哪些限制,可以从这些问题比较Hades与Dead Cells。

把Hades归来后的对话和Pact of Punishment,与Dead Cells已解锁的路线和Boss Cells放在一起看,找找失败后仍让你想继续的目标。

先看怎么选

游戏画面

Hades

《Hades》游戏画面《Hades》游戏画面《Hades》游戏画面

Dead Cells

《Dead Cells》游戏画面《Dead Cells》游戏画面《Dead Cells》游戏画面

用 Steam 公开数据对比

HadesDead Cells
97%好评如潮287,552篇评测 · 所有语言好评率97%好评如潮157,224篇评测 · 所有语言
¥92.00(CNY)价格(中国)¥40.00(CNY)-50%
58.9小时评测时的游玩时长43.7小时
已验证Steam Deck已验证
2020年9月17日发行日期2018年8月7日
Supergiant Games开发商Motion Twin
日语・英语・简体中文・韩语支持语言日语・英语・简体中文・韩语

是什么样的游戏

Hades

在Hades中,即使逃脱失败,回到冥王圣殿后仍能与记得你经历的角色交谈,推进关系和故事。

武器形态Aspect赋予同一武器不同特性,再与神祇祝福组合,决定本轮围绕哪种攻击来构筑。

代达罗斯之锤提供的双拳强化Concentrated Knuckle会加强对同一敌人的连击,所以选了它,也要考虑转火还是继续压制当前目标。

用黑暗培养夜之圣镜后,每对天赋只能启用一项,因此出发前要选好使用哪项天赋。

启用Golden Touch后,会在区域之间按当前持有的金钱产生收入,因此要权衡花钱补足眼前战力,还是留钱换取后续收益。

选择Stygian Soul后,投弹弹药不再从敌人身上掉落,而是自动恢复,于是要围绕恢复时机安排投弹,而非跑位回收弹药。

Dead Cells

在Dead Cells中,已解锁的路线下次挑战仍可进入。失去躯体后,通常要回到起点,重新规划城堡攻略。

翻滚能在无敌期间穿过敌人,但再次使用前存在间隔,因此要判断何时同时完成闪避与换位。

Brutality、Tactics与Survival分别偏向近战、远程、防御或重型武器等方向,需要结合武器与变异的作用来确定打法。

如果同时使用以金钱为弹药的Money Shooter,以及受击时用金钱代替生命损失的变异Gold Plating,射击预算与保命储备就会争用同一笔钱。

区域之间出现The Bank入口时,要决定当场进入、替换接下来的区域,还是放弃本轮这次进入机会。

推进Boss Cells难度后,可能出现Cursed Biomes。你可以面对施加诅咒的敌人以争取更好的装备,或根据出口标记走未受诅咒的路线。

从深度玩家的角度

Hades

后期的Pact of Punishment让你选择不利条件来争取Bounties奖励,并按照接受的限制规划逃脱。

Tight Deadline会把剩余时间带到下一区域,突破区域后再追加时间,因此偏重安全的打法也要顾及整段逃脱的时间分配。

Extreme Measures会改变首领战,让熟悉常规战斗后的玩家重新调整应对同一对手的方法。

玩家既提到Heat变化带来的再挑战动力,也提到重复区域与敌人的疲劳感;判断长线玩法是否适合自己,可以看是否愿意通过改变条件与构筑,继续打磨熟悉的逃脱过程。

Dead Cells

随着Boss Cells推进,区域之间的治疗补给会减少,推进到后续阶段还会加入Malaise,因此打赢眼前战斗时也要为后续路程保留生命。

Malaise启用时,槽值随时间和剩余敌人上升,击杀敌人会降低它,区域清理到足够程度后则停止上涨,因此要兼顾安全探索与清敌速度。

Cursed Flask可以用承受诅咒换取不消耗药瓶次数的治疗,Demonic Strength则把诅咒转成伤害,但这种构筑也得承担诅咒的即死风险。

评价中既有发现协同效果或重新认识武器的乐趣,也有对高难度下有效构筑偏窄的抱怨;判断长线体验时,可以权衡自己更看重构筑自由,还是操作上的反复打磨。

玩法的不同

失败后留下什么,下次又要选择什么

《Hades》游戏画面
Hades

Hades让你用黑暗培养夜之圣镜,从成对天赋中选择,并在归来后强化和交谈,所以失败后也能重新安排下次逃脱的准备。

《Dead Cells》游戏画面
Dead Cells

Dead Cells会保留已解锁的路线,但失去躯体后通常要从头攻略城堡,再用留下的路线选项安排下一次推进。

继续进攻,还是改变位置

《Hades》游戏画面
Hades

Hades的Concentrated Knuckle会加强对同一敌人的连击,所以要考虑继续压制它,还是转去应对其他敌人。

《Dead Cells》游戏画面
Dead Cells

Dead Cells的翻滚可以在无敌期间穿过敌人,但再次翻滚前要等一会儿,因此闪避和换位的时机需要一起考虑。

现在花钱,还是为后续留存

《Hades》游戏画面
Hades

Hades启用Golden Touch后,手里的钱会带来区域间的收入,因此要决定现在买东西,还是留下钱增加后面的购买余地。

《Dead Cells》游戏画面
Dead Cells

Dead Cells同时使用Money Shooter和Gold Plating时,射击和受击保护共用同一笔钱,因此要比较进攻开销与保命储备。

围绕哪种攻击构筑

《Hades》游戏画面
Hades

Hades把武器形态Aspect的特性与神祇祝福组合起来,让你选定这次逃脱的主力攻击。

《Dead Cells》游戏画面
Dead Cells

Dead Cells要结合Brutality、Tactics、Survival的方向,以及武器和变异的作用,安排近战、远程、防御和重型武器怎么用。

熟悉流程后,愿意承担哪些限制

《Hades》游戏画面
Hades

在Hades中,Pact of Punishment让你为奖励选择条件。Tight Deadline要求规划整段逃脱的时间,Extreme Measures则要求重新应对变化后的首领。

《Dead Cells》游戏画面
Dead Cells

Dead Cells的Boss Cells会改变治疗补给等条件,也要考虑去Cursed Biomes承受诅咒来争取装备,还是走没有诅咒的路线。

评测中提到的优点

Hades

  • 反复逃脱时剧情和对话仍会变化,让玩家想继续追看角色的故事。
  • 选择武器、搭配能力来改变每次逃脱的打法,是评论者喜欢的部分。
  • 失败后留下的成长让角色逐渐变强,玩家觉得再次挑战也有推进的实感。
  • 战斗音乐能带动气氛,剧情歌曲则让人想停下来听,这些都得到了好评。
  • 神祇等角色的美术设计,以及冥界的景色,给评论者留下了印象。
  • 玩家喜欢衔接冲刺和攻击、亲手掌控移动与输出的手感。
  • 评论者说,God Mode减轻了战斗负担,让他们能按自己的节奏继续前进。
  • 评论者喜欢通过Pact of Punishment选择条件、改变Heat,再次尝试逃脱。

Dead Cells

  • 评论者喜欢尝试武器和能力的搭配,在每轮改变打法。
  • 在失败和重试中学会操作、摸清敌人,再靠技术改善下一轮表现,让玩家觉得有成就感。
  • 评论者喜欢DLC增加的区域和装备,也喜欢与其他游戏的联动。
  • 岛上各区域的景色和动画给评论者留下了印象。
  • 挑选分支路线、寻找隐藏细节和秘密,是评论者喜欢的探索体验。
  • 评论者称赞翻滚、跳跃与攻击衔接起来的流畅手感。
  • 辅助模式能把挑战调到适合自己技术和玩法的程度,让玩家感到满意。
  • 评论者喜欢配乐带给战斗和移动的节奏感。

评测中提到的在意之处

Hades

  • 反复经过熟悉的区域,让评论者觉得逃脱过程缺少变化。
  • 评论者觉得补全成就和解锁很费力。
  • 剧情推进零碎,等待后续前要反复逃脱、战斗很久,玩家觉得投入的时间与故事进度不相称。
  • 武器和祝福的强弱差异,或有效构筑太窄,是玩家不满意的地方。

Dead Cells

  • 新增内容已经结束,让长期游玩的玩家感到惋惜,也希望看到新的展开。
  • 推进Boss Cells后,玩家感到不同于初次通关的压力,苦战和挫败感也随之加重。
  • 想用喜欢的武器或协同效果时,有效构筑的偏向和随机结果让玩家觉得选择受限。
  • 以补全成就或收集为目标时,达成过程让评论者觉得负担很重。
  • 想追看主角和岛屿故事的玩家,觉得描写偏薄,或还想看到后续。

犹豫时怎么选

想围绕祝福和武器形态设计进攻,并在归来后追踪对话、选择新的限制,可以回看Hades的夜之圣镜与Pact of Punishment。

想打磨翻滚时机与站位,并把路线和剩余恢复手段一起规划,可以回看Dead Cells的Boss Cells与Cursed Biomes。

关于数据与评测

表中数值来自 Steam 公开数据,价格为中国商店的价格。评测观点取自每款游戏近一年按“最有价值”排序的 100 篇评测,只收录至少 3 篇评测提到的内容,并不代表所有购买者的意见。

这里的观点来自本次提供的各游戏评论样本,不代表全体购买者中的比例。即使讨论同一主题,评论者重视的玩法或所处攻略阶段也可能不同。