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游戏页面Hades 的特点与口碑
适合哪些玩家

这是一款节奏很快的动作 Roguelite,目标是逃出冥界。战败回到冥府后,还能通过对话和带回的资源,为下次逃脱做准备。
每趟都要看拿到什么恩赐,再围绕手里的武器组打法。回到冥府,与角色的对话也会继续。
好玩在哪里
根据祝福调整打法
可以让拳套的连续攻击带上宙斯的雷电,也可以用雅典娜的反弹应对飞来的攻击。途中遇到的祝福,会让你重新安排进攻方式。
倒下之后,对话还在继续
逃脱失败回到冥府后,角色会对你途中做过的事和这次失败作出回应。出发前在馆里转转,也就成了期待下一段对话的时刻。
游戏信息
截至2026年10月29日- Steam Deck
- 已验证
- 发行日期
- 2020年9月17日
- 开发商
- Supergiant Games
- 支持语言
- 日语・英语(完全音频支持)・简体中文・韩语 / 共11种语言

一局怎么玩
先在庭院选武器,再出发逃离冥界。
清掉房间里的敌人。如果能选路线,就先看下一扇门标着什么奖励。
路上取得恩赐和武器强化。选到的效果会改变普通攻击、特殊攻击、施咒和冲刺的用法。
击败各区域的头目才能继续前进。战败后会失去临时恩赐和金币,回到冥府。
在冥府与角色交谈,再把带回的资源用在夜之圣镜等系统上,为下次逃脱做准备。

核心机制
恩赐 Boons
奥林匹斯众神会给本次逃脱的攻击和移动附加效果。宙斯的雷电、雅典娜的击挡、狄俄尼索斯的宿醉,各有不同的用处。
用拳套或枪械连续出手时,要看恩赐是否适合频繁攻击;拿盾牌时,还要顾及距离和防守。若选门去找想要的神,就可能放弃另一扇门后的治疗或局外资源。
夜之圣镜 Mirror of Night
夜之圣镜使用黑暗水晶,提供能带到之后逃脱中的能力。成对的天赋只能启用一侧。
经常挨打,可以先选帮自己活下来的能力;战斗拖得太久,也能考虑提高伤害。另有影响奖励的天赋。想用同一对里的另一项,就得切换当前效果。
冥府 House of Hades
两次逃脱之间,可以在冥府与角色交谈、赠礼,也能进行持久强化和装修。角色会根据之前的经历与进度作出回应。
可以马上再出发,也可以先在冥府看看有没有对话,给角色送礼并做好准备。若想追人物故事,出门前值得转一圈。
惩罚契约 Pact of Punishment
惩罚契约在后期开放。它能强化敌人和头目,也能加上限时条件。选中的条件决定热度,还关系到各武器取得赏金的要求。
根据当前武器和打法挑选能应付的条件。选了限时,就要更快清房;改动敌人或头目的条件,则需要重新考虑熟悉的战斗。
神力模式 God Mode
神力模式可以在设置中开启。扎格列欧斯每次战败后,都会更能承受伤害。
卡住时若想继续看对话,或换个打法试试,可以开启它。想在通常的战斗压力下熟悉敌人,也可以保持关闭。

与同类游戏有何不同
战败回到冥府,仍有机会继续对话和剧情。带回的资源也能用来准备下次逃脱。
出门后靠拿到的恩赐组打法;回到冥府,则能继续使用夜之圣镜,推进角色关系。
后期可以通过惩罚契约挑选要承受的条件,例如限时,或让敌人和头目发生变化。
上手之路与难度
前期先看敌人出手前的动作,别急着抢攻。冲刺可以用来脱离攻击,也可以等敌人出手结束后切进去。
熟悉武器后,再把它的出手频率、距离与恩赐效果放在一起看。下一扇门的奖励,也会改变这趟能组出的打法。
惩罚契约加上限时,就得更快清房。选了影响敌人或头目的条件,熟悉的躲法和进攻时机也要重新调整。
卡关时可以开启神力模式。继续熟悉战斗的同时,也能去看冥府里接下来的对话。
流派与玩法
盾牌击挡控制型
用盾牌格挡,再把远程特殊攻击与雅典娜的击挡配起来。适合先处理投射物、稳稳推进房间的打法。
连续攻击雷电型
让拳套或枪械的连续攻击搭上宙斯的雷电。持续出手时,也得及时离开敌人的反击范围。
冲刺攻击机动型
把冲刺接上普通攻击,少在原地停留。等敌人出手结束再切入,比只凭速度往前冲更稳。

老玩家怎么说
以成就和收集为目标时,反复经过熟悉的区域可能变得费劲。若还在攒资源、等角色的新对话,这种重复会更明显。
到了后期,挑战惩罚契约的条件、轮换武器练熟用法,也能成为继续游玩的目标。
玩了很久之后,仍可能遇见回应自己行动和进度的新对话。回冥府看看角色会说什么,也成了继续出发的理由。
操作已经熟练,仍有人为了看人物故事的后续,再次踏上逃脱之路。
玩家好评
各区域的美术、战斗时的音乐、角色的配音都让人印象深刻。想跟着对话了解冥界的玩家也欣赏这种氛围。
冲刺接攻击的动作很利落。换把武器,出手方式和距离也变了,玩家可以重新琢磨怎么清房。
逃脱失败回到冥府,仍可能看到新对话和剧情。下一趟有了可期待的事,战败也不容易显得白费力气。
喜欢追人物关系的玩家,会留意角色如何回应扎格列欧斯的行动和进度。每次回冥府,都有理由去转转。
换武器,再配上路上拿到的恩赐,攻击的用法就可能变样。喜欢试构筑的玩家乐于琢磨这些组合。
前期就算战败,带回的资源仍可用于持久强化,已解锁的内容也会留下。没闯到下个区域,下一趟仍能带着进展出发。
难度卡住进度时,神力模式能帮玩家继续熟悉战斗、追看剧情。
玩家在意的问题
通关后或收集成就时,又走相同区域、又碰见熟悉的敌人和头目,可能让想在战斗路线中看到更多变化的玩家感到疲惫。
想补完人物故事和收集内容,就可能要反复出发攒资源,或等下一段对话出现。这段周回会让急着完成目标的玩家着急。
后期没拿到想要的恩赐,打起来可能觉得伤害不够。也有玩家发现自己总会回到熟悉、好用的构筑。

适合这些玩家
适合愿意看武器的攻击频率和距离,再用路上出现的恩赐调整打法的玩家。选门时,在想找的神、治疗和局外资源之间取舍也是乐趣之一。
也适合每趟回来都想看看冥府角色有什么新反应的人。即使战败,对话和人物关系仍能成为再出发的动力。
可能不适合这些玩家
如果不喜欢反复走相同区域,可能很难适应。剧情也主要靠两趟逃脱之间的短对话慢慢展开,想一口气看完故事的玩家会觉得零碎。
想尽快做完成就和收集的玩家,可能会受不了反复攒资源、等角色下一段对话的过程。

常见问题
- 支持哪些语言和语音?
- Steam 版提供英语界面、字幕和语音。简体中文、日语及韩语有界面和字幕,语音为英语。
- 可以合作游玩吗?
- 不可以。本作按单人体验设计,官方说明也没有加入多人模式的计划。
- 可以调整难度吗?
- 可以在设置中开启神力模式。后期还可以通过惩罚契约,选择让挑战变难的条件。
- 支持 Steam Deck 吗?
- 提供的 Steam 公开数据将本作标为 Steam Deck 已验证,并记载了完整控制器支持。
以上玩家反馈整理自 Steam 按“最有帮助”排序的100篇评测,不代表所有购买者的看法。

图片来源:Steam 商店《Hades》