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专题2026年10月|Steam动作肉鸽推荐:7款游戏:介绍好评率90%以上独立游戏







图片来源:Steam 商店(《Vampire Survivors - 吸血鬼幸存者》、《Hades》、《Dead Cells》、《The Binding of Isaac: Rebirth》、《咩咩启示录》、《Megabonk》、《雨中冒险 2》)
从强化要付出的代价、战斗中值得打磨的操作,以及熟悉流程后的长期目标,挑选下一款Steam动作肉鸽。结合官方机制与评论依据,比较资源分配、时间取舍和不同挑战方式。 强化要放弃什么,想练好哪些操作,熟悉流程后还想追求什么,可以先从这些问题选游戏。下面会比较武器怎么养、生命和金钱怎么用、移动怎样配合攻击,也会看难度限制、解锁和教团经营带来的选择。
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从 Steam 上好评率 90% 以上、评测 500 篇以上的独立游戏中挑选(截至 2026年10月29日)。 排列按好评率,并非排名。

Vampire Survivors - 吸血鬼幸存者
武器升级的先后与Arcanas选牌,让自动攻击也有不同的构筑方向。

适合这样的玩家
适合更想规划经验拾取路线与武器升级顺序,而非钻研精细出招操作的人。
Arcanas与可退款的局外强化,也适合想反复测试局前规划如何与局内强化选择配合的人。
是什么样的游戏?
Vampire Survivors以自动攻击为前提,把操作重点从手动出招转向走位、收集经验与选择强化。
选择近距离还是远距离攻击、追加伤害还是提高生命时,需要权衡清怪效率与生存能力。
扩充武器种类与集中升级主力之间,也需要作出取舍。
掉落的经验宝石与道具不会消失,因此可以先选择行进路线,再回来收取,而不必急着冲过去。
金币可在局外用于Armour、Luck等强化,免费退款则允许重新分配这些投入。
找到遗物Randomazzo解锁Arcanas后,开局可以选一张已解锁的牌。途中若从宝箱开出Arcanas,也可以从随机候选中挑选。
深入玩下去的看点
选用已解锁的Darkana“Stake to your Heart”后,不再靠经验宝石升级,而是拿敌人掉落的金币向商人买武器来成长。
这种Darkana让金币既是购物资金,也是生命值,买武器与留下保命余量会争用同一份金币。
评论者喜欢摸清武器、被动和进化的搭配,再通过调整升级顺序试验构筑。
长线游玩的评价既有解锁目标带来的动力,也有补全成就的疲惫,选择时不妨想想自己想为了什么目标反复开局。
评测反馈
好评反馈
- 解锁角色、武器和秘密,让评论者有动力再开一局。
- 评论提到,武器升级、搭配成形后清掉怪群很痛快。
- 尝试武器搭配和进化、每局换种构筑,是评论里提到的乐趣。
- 以移动为主、无需精细攻击操作的轻便玩法,得到了玩家的好评。
- 评论提到,配着音乐清掉怪群更带劲。
- 谈到本体和DLC时,玩家喜欢完成成就后仍有新东西可找,还能继续发现角色和武器。
值得留意的反馈
- 评论指出,攻击特效叠在一起时,前进的路会看不清。
- 刚入门时的开荒过程,让评论者感到吃力。
- 反复刷角色解锁和成就,玩着玩着会变成负担或让人厌倦,这是评论中的担忧。
- 自动战斗让玩家觉得参与感不足,或不用动脑、容易玩得麻木。
基本数据
- 好评率
- 98% 好评如潮252,671 条、所有语言
- 价格(中国区)
- ¥25.00(CNY)
- 支持语言
- 日语 界面与字幕英语 界面与字幕简体中文 界面与字幕韩语 界面与字幕共 14 种语言
- Steam Deck
- 已验证
- 发行日期
- 2022年10月21日
- 开发商
- poncle
- 游戏时长(评测时)
- 51.3 小时撰写评测时的中位数(100 条)
游戏画面


查看游戏详细介绍 →在 Steam 查看 ↗来源:Steam 商店《Vampire Survivors - 吸血鬼幸存者》

Hades
武器形态与神祇祝福决定进攻思路,Pact of Punishment则让你选择下次逃脱要承担的限制。

适合这样的玩家
适合既想搭配武器形态与神祇祝福,又想亲手衔接冲刺和攻击、靠操作兑现构筑火力的玩家。
适合一边追踪归来后的对话与关系变化,一边重选Pact of Punishment的限制、调整逃脱打法的玩家。
是什么样的游戏?
失败并不只意味着本轮进度作废:回到冥王圣殿后,可以与记得你经历的角色交谈,让归来成为推进关系与故事的机会。
武器形态Aspect赋予同一武器不同特性,再与神祇祝福组合,决定本轮围绕哪种攻击来构筑。
代达罗斯之锤提供的双拳强化Concentrated Knuckle会加强对同一敌人的连击,所以选了它,也要考虑转火还是继续压制当前目标。
用黑暗培养的夜之圣镜,每对天赋只能启用一项,因此永久成长不是把所有效果叠起来,出发前还得选择。
启用Golden Touch后,会在区域之间按当前持有的金钱产生收入,因此要权衡花钱补足眼前战力,还是留钱换取后续收益。
选择Stygian Soul后,投弹弹药不再从敌人身上掉落,而是自动恢复,于是要围绕恢复时机安排投弹,而非跑位回收弹药。
深入玩下去的看点
后期的Pact of Punishment让你接受不利条件来争取Bounties奖励,重点不只是提高难度,而是挑选自己愿意承担的限制。
Tight Deadline会把剩余时间带到下一区域,突破区域后再追加时间,因此偏重安全的打法也要顾及整段逃脱的时间分配。
Extreme Measures会改变首领战,让熟悉常规战斗后的玩家重新调整应对同一对手的方法。
玩家既提到Heat变化带来的再挑战动力,也提到重复区域与敌人的疲劳感;判断长线玩法是否适合自己,可以看是否愿意通过改变条件与构筑,继续打磨熟悉的逃脱过程。
评测反馈
好评反馈
- 反复逃脱时剧情和对话仍会变化,让玩家想继续追看角色的故事。
- 用武器特性和祝福组合安排攻击与打法,再试着逃脱,是评论者享受的部分。
- 失败后留下的成长让角色逐渐变强,玩家觉得再次挑战也有推进的实感。
- 玩家喜欢衔接冲刺和攻击、亲手掌控移动与输出的手感。
- 玩家感谢God Mode减轻战斗负担,让自己能按合适的节奏继续前进。
- 神祇等角色的设计与冥界景色,让评论者乐于欣赏神话中的人物和舞台。
- 熟悉逃脱流程后,玩家也喜欢通过调整Heat换个挑战。
- 剧中演唱的歌曲让评论者印象深刻。
值得留意的反馈
- 反复穿过相同区域后,有玩家觉得逃脱过程缺少变化。
- 为了补完成就和解锁内容反复逃脱,让评论者觉得像在刷任务。
- 剧情推进零碎,等待后续前要反复逃脱、战斗很久,玩家觉得投入的时间与故事进度不相称。
- 武器和祝福的强弱差异,让玩家觉得能依靠的构筑过于集中。
基本数据
- 好评率
- 97% 好评如潮287,552 条、所有语言
- 价格(中国区)
- ¥92.00(CNY)
- 支持语言
- 日语 界面与字幕英语 完全音频支持简体中文 界面与字幕韩语 界面与字幕共 11 种语言
- Steam Deck
- 已验证
- 发行日期
- 2020年9月17日
- 开发商
- Supergiant Games
- 游戏时长(评测时)
- 58.9 小时撰写评测时的中位数(100 条)
游戏画面


查看游戏详细介绍 →在 Steam 查看 ↗来源:Steam 商店《Hades》

Dead Cells
用翻滚衔接攻防,再通过武器构筑与区域路线的选择,应对Boss Cells带来的限制。

适合这样的玩家
适合想掌握翻滚无敌与再次使用的间隔,再衔接跳跃、攻击和招架,练习穿行于敌群之间的玩家。
也适合一边解锁路线,一边判断是否进入The Bank或Cursed Biomes,同时规划装备组合与推进路线的玩家。
是什么样的游戏?
躯体死亡后要从地牢重新开始,但已解锁的路线和武器仍会保留在后续尝试中。
翻滚能在无敌期间穿过敌人,但再次使用前存在间隔,因此要判断何时同时完成闪避与换位。
Brutality、Tactics与Survival分别偏向近战、远程、防御或重型武器等方向,需要结合武器与变异的作用来确定打法。
如果同时使用以金钱为弹药的Money Shooter,以及受击时用金钱代替生命损失的变异Gold Plating,射击预算与保命储备就会争用同一笔钱。
区域之间出现The Bank入口时,要决定当场进入、替换接下来的区域,还是放弃本轮这次进入机会。
推进Boss Cells难度后,部分区域可能以Cursed Biomes的状态出现,让你选择面对施加诅咒的敌人以争取更好的装备,或根据出口标记走未受诅咒的路线。
深入玩下去的看点
随着Boss Cells推进,区域之间的治疗补给会减少,通常流程的最高难度还会加入Malaise,因此除了打赢眼前战斗,也要为后续路程保留生命。
Malaise启用时,槽值随时间和剩余敌人上升,击杀敌人会降低它,区域清理到足够程度后则停止上涨,因此要兼顾安全探索与清敌速度。
Cursed Flask可以用承受诅咒换取不消耗药瓶次数的治疗,Demonic Strength则把诅咒转成伤害,但这种构筑也得承担诅咒的即死风险。
评价既提到尝试武器协同的乐趣,也批评高难度下有效武器选择有限。
评测反馈
好评反馈
- 评论者喜欢从失败中摸索打法,再凭自己的技术走得更远。
- 评论者喜欢每轮更换武器和构筑,尝试不同打法。
- 评论者认为,岛屿景色和画风营造出了各个区域的氛围。
- 辅助模式能把挑战调到适合自己技术和玩法的程度,让玩家感到满意。
- 评论提到,以其他游戏为题材的关卡和装备很有意思。
- 评论者喜欢寻找分支路线,并在每轮尝试中选择去处。
- 评论者喜欢衔接翻滚与攻击,在敌人之间流畅穿行的手感。
- 评论者也喜欢配乐为战斗和移动增添的节奏感。
值得留意的反馈
- 评论对新内容更新结束表示惋惜。
- 评价提到,难度提高后,苦战和挫败感也会加重。
- 评论指出,武器和构筑的强度不均,实际能用的选择变少。
- 以补全成就或收集为目标时,达成过程让评论者觉得负担很重。
- 评价遗憾故事缺少后续或完整结局。
基本数据
- 好评率
- 97% 好评如潮157,224 条、所有语言
- 价格(中国区)
- ¥80.00(CNY)2026年10月29日 促销中,价格为 ¥40.00(CNY)(优惠 50%)
- 支持语言
- 日语 完全音频支持英语 完全音频支持简体中文 完全音频支持韩语 完全音频支持共 15 种语言
- Steam Deck
- 已验证
- 发行日期
- 2018年8月7日
- 开发商
- Motion Twin
- 游戏时长(评测时)
- 43.7 小时撰写评测时的中位数(100 条)
游戏画面


查看游戏详细介绍 →在 Steam 查看 ↗来源:Steam 商店《Dead Cells》

The Binding of Isaac: Rebirth
读懂拾取道具之间的协同效果,再判断何时值得牺牲生存余地或消耗一次性道具来换取收益。

适合这样的玩家
适合想记住Technology与Spoon Bender等效果的互动,并根据拾到的道具调整射击与资源使用方式的玩家。
若也打算游玩扩展内容,它适合喜欢判断Greed Mode何时继续、Diplopia何时使用,在眼前收益与为后续保留选择之间权衡的玩家。
是什么样的游戏?
它不只是反复练好一件固定武器,而是在房间、敌人与掉落都会变化的地下迷宫中,叠加拾取的效果,重新塑造射击方式。
Technology的激光可以与Spoon Bender的追踪效果结合,因此道具组合改变的不只是伤害,也包括攻击如何命中敌人。
选择以生命容器支付的Devil Deal时,取得道具意味着交出生命上限,需要比较其效果与保命余地。
Afterbirth加入的Greed Mode会随着连续迎战敌人波次提高奖励,而阻止下一波出现需要消耗生命值,因此要选择继续承受压力,还是停下来调整。
同样来自Afterbirth的Diplopia只能使用一次,可复制道具与拾取物,让你决定扩大眼前收益,还是为后续保留机会。
Afterbirth+及后续版本的更新加入了Item Descriptions。击败Mom后可以解锁此功能,但每件道具的说明要在取得过该道具后才会显示,初次拾取时仍无法查看效果。
深入玩下去的看点
在更新后的Repentance+中,持有Equality且钥匙、炸弹与硬币数量相等时,会提高射击频率,因此消耗资源与维持这一条件之间也需要取舍。
Afterbirth的Daily Runs共享当天的角色与条件,可以从相同起点追求分数或时间成绩,而不只围绕自己的解锁进度游玩。
评论赞赏通过分配资源、了解道具来弥补劣势,也抱怨道具掉落和敌人行动有时会左右战局。
玩家不仅会追求各角色的完成目标,也会在解锁之后维护连胜纪录,因此长期目标可以区分为赢下一局,或让已有纪录继续保持。
评测反馈
好评反馈
- 解锁道具、角色、结局,以及逐项完成目标,给了玩家长期游玩的动力。
- 摸清道具、敌人和推进机制,再用知识或操作改善下一轮表现,让评论者很有成就感。
- 根据拾到的道具特性和协同效果换打法,是玩家觉得有趣的地方。
- 与苦战的轮次相比,道具配合到位或强化累积后压倒敌人的局面,让玩家感到痛快。
- Isaac的故事,包括他与母亲的关系,也给评论者留下了印象。
- 评论者认可道具说明模组,因为它能让玩家在拾取前查看道具效果。
- 评论者喜欢游戏并非只看运气,熟悉机制和临场判断也会影响结果。
值得留意的反馈
- 补成就和角色目标时,特定任务本身或通向全部完成的过程,会让玩家觉得负担很重。
- 评论者觉得在游戏中难以查清道具效果和组合,因而想借助Wiki或模组。
- 开局就接连失败,直到熟悉玩法、能够推进前都很吃力,这是评论里提到的体验。
- 道具掉落和难以预料的敌人行动有时会让一局显得受运气支配,评论者对此感到不满。
- 双子、Lazarus等特定角色,玩起来让评论者感到痛苦。
基本数据
- 好评率
- 96% 好评如潮423,682 条、所有语言
- 价格(中国区)
- ¥48.00(CNY)
- 支持语言
- 日语 不支持英语 完全音频支持简体中文 不支持韩语 不支持共 1 种语言
- Steam Deck
- 已验证
- 发行日期
- 2014年11月5日
- 开发商
- Nicalis, Inc., Edmund McMillen
- 游戏时长(评测时)
- 145.9 小时撰写评测时的中位数(100 条)
游戏画面


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咩咩启示录
不只远征时的操作会改变玩法:把信徒当作劳动力、战斗后援,还是想长久陪伴的个体,也会塑造你的教团。

适合这样的玩家
适合想交替思考武器攻击距离与教团经营的玩家,例如何时为Rite of Lust暂停生产,以及如何使用蛋。
也适合愿意与同伴根据卡牌商量站位或同步攻击,或用暂停时间设置调整远征与照料的关系,持续经营自己教团的玩家。
是什么样的游戏?
你在随机生成的远征中对抗敌人和其他教团的首领,再用资源发展自己的教团;除了反复挑战战斗,归来后的共同生活也是核心。
布道强化可以解锁重攻击Heavy Attacks和遗物Relics。投出后返回的斧头、短剑的远程攻击,属于各自武器的重攻击。
Blunderbuss在近距离能造成大量伤害。蓄力Heavy Attack则能瞄准远处的敌人,可以选择贴近开火或蓄力远射。
推进游戏后可解锁Sins of the Flesh的Rite of Lust:选中的信徒会产生可用于建造等活动的Sin。其余信徒也会停工半天,以日常生产换取这种资源。
Mating Tent获得的蛋可以孵化成新信徒再加以养育,也可以打碎后制作Egg Meal,让年老信徒恢复年轻,因此要选择培养新一代,还是留住现有成员。
远征时教团时间仍会流动,但Stop Time on Crusade设置可以将其暂停,让你选择保留照料与战斗之间的时间安排压力,或把两者分开处理。
深入玩下去的看点
Doctrinal Extremist是教团特质,可让Confession Booth产出Sin而非Loyalty。同一设施因此可以用于培养信徒或收集Sin。
弟子祈祷并填满Disciple Boost Shrine后,下一次远征就能获得强化。营地里的活动因此也成了出发前的战斗准备。
本地合作中,The Rivals塔罗牌会在双方拉开距离战斗时提高伤害,The Synchronous则让同时攻击同一个敌人产生暴击;选择的效果会改变与同伴配合时的距离或时机。
评价中既有人喜欢远征与照料交替带来的节奏变化,也有人因担心外出时的教团而感到负担,因此选购时不仅要看战斗深度,也要看自己是否享受回到共同生活中。
评测反馈
好评反馈
- 献祭、惩罚和恶趣味餐食让人能扮演残酷教主,玩家喜欢其中的黑色幽默。
- 可爱动物和绘本画风,与仪式、残酷事件的不安感形成反差,这种视觉效果受到好评。
- 增建建筑、摆放装饰,慢慢扩建教团据点的过程让评论者感到有趣。
- 照料信徒、经历各自的事件后,玩家开始把他们当成值得珍惜的对象,而不只是劳动力。
- 评论者喜欢远征战斗的利落节奏。
- 在平静的教团生活与远征战斗之间切换,让玩家感到节奏舒适,每天也有变化。
- 评论者喜欢通过DLC继续看故事、继续经营教团。
- 难度选项和辅助设置能调整远征挑战、减轻操作负担,让玩家觉得更容易找到合适的玩法。
值得留意的反馈
- 想钻研武器与强化组合的玩家,觉得远征中的选择不够丰富。
- 远征中反复遇到相似的房间和战斗,让评论者感到单调。
- 食物、卫生和信徒状态耗费精力,让玩家远征时仍挂念教团,或被日常工作量拖累。
- 评论者觉得摆放建筑和地板不够顺手,整理教团据点时很费事。
基本数据
- 好评率
- 95% 好评如潮113,292 条、所有语言
- 价格(中国区)
- ¥118.00(CNY)
- 支持语言
- 日语 界面与字幕英语 界面与字幕简体中文 界面与字幕韩语 界面与字幕共 14 种语言
- Steam Deck
- 已验证
- 发行日期
- 2022年8月12日
- 开发商
- Massive Monster
- 游戏时长(评测时)
- 31.8 小时撰写评测时的中位数(100 条)
游戏画面


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Megabonk
这款生存游戏不只要求绕开敌群,还把地形路线和空中移动变成输出与成长的一部分。

适合这样的玩家
适合想以Calcium的持续高速或Birdo的空中输出为核心,把地形路线与强化搭配一起研究的玩家。
也适合想尝试新解锁的选项,比较武器、Tomes的成长方向及触发效果,再围绕自己的纪录目标调整构筑的玩家。
是什么样的游戏?
随机生成的立体地图将路线选择与经验升级时不同稀有度的强化选项结合,在平面场地持续躲敌的常见玩法之外加入了寻路判断。
罐子与花瓶也会提供Luck,因此除了选择杀敌的位置,经过这些物件的路线也是规划成长时值得考虑的因素。
Calcium越接近最高速度,被动的伤害加成越能发挥,而受击会损失动量,因此维持加速既关系到闪避,也关系到输出。
Birdo的Airborne Damage空中伤害随等级提升,Feathers则增加跳跃次数及跳跃时的前进速度,因此也能围绕滞空而非单纯地面速度搭配强化。
叠加Green Credit Card也会提高宝箱价格,因此收集同一种道具时,还要考虑之后开箱需要的资金。
Pot(Stainless Steel)提高武器等级上限,Wizard’s Hat则作用于Tomes,而Pot叠加时对上限的增量会递减至固定下限,需要判断想延长哪一类成长,以及继续叠加是否值得。
深入玩下去的看点
武器的Proc Coefficient触发系数会影响Moldy Cheese、Spicy Meatball等道具的触发,因此围绕触发效果构筑时,不能只比较武器本身的伤害。
Final Swarm持续到较后阶段时,幽灵会加速,敌人能受到眩晕或冻结的次数上限也会降低,最终不再受其影响,不能无限依靠控制敌人维持生存。
评论既肯定前期尝试角色和构筑的乐趣,也抱怨后期通关或冲分时,选择会逐渐集中到强力搭配上。
目标是逐步完成解锁,还是为纪录收紧构筑选择,会改变玩家对同一套重复过程的感受。
评测反馈
好评反馈
- 下班后放松、抽空玩一会儿,或轻松打怪放空大脑,是玩家享受它的方式。
- 跳跃、滑行和跑酷穿梭立体地图,让评论者觉得移动和跑路线本身就很好玩。
- 从前期尝试开始,玩家就喜欢更换武器和道具组合,做出不同构筑或特别强力的搭配。
- 解锁武器、角色等内容后又有新东西可试,让玩家想继续挑战。
- 为了刷新击杀纪录或与其他玩家比较分数,寻找强力构筑和条件有利的一局,让评论者觉得有趣。
- 角色能力和移动方式各不相同,玩家喜欢据此寻找合适的打法和构筑。
值得留意的反馈
- 等待新地图、角色或平衡调整的玩家,对更新速度和间隔感到失望。
- 追求后期通关或高分时,强力的武器、Tomes和道具组合受限,让玩家觉得得按固定构筑来,难以自由试验。
- 补解锁、成就和角色专属挑战时,反复刷取和达成条件让评论者觉得累、负担重。
- 奖励靠运气,或缺少需要的道具和强化、输出长不起来,让玩家感到不满。
- 敌人或首领突然出现在近处,或难躲的攻击让一局瞬间结束,是评论者难以接受的情况。
基本数据
- 好评率
- 94% 特别好评101,416 条、所有语言
- 价格(中国区)
- ¥42.00(CNY)
- 支持语言
- 日语 界面与字幕英语 界面与字幕简体中文 界面与字幕韩语 界面与字幕共 17 种语言
- Steam Deck
- 已验证
- 发行日期
- 2025年9月19日
- 开发商
- vedinad
- 游戏时长(评测时)
- 30.3 小时撰写评测时的中位数(100 条)
游戏画面


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雨中冒险 2
敌人随时间变强,你要决定继续探索还是向前推进,也要考虑保留捡到的道具,还是用Scrapper将其转成Scrap。

适合这样的玩家
适合想把探索路线、停留时间和角色技能一并规划,判断哪些道具该拆解、哪些攻击该触发Band的玩家。
也适合喜欢围绕基本循环自行设定挑战的玩家,例如用Devotion投资伙伴,或在Eclipse限制下反复打磨同一角色的应对方式。
是什么样的游戏?
Risk of Rain 2把探索和战斗放在敌人随时间变强的环境中,因此除了快速突破遭遇战,为收集装备停留多久也是重要选择。
Scrapper能把选中的道具转为Scrap,3D Printer会优先消耗这些废料,因此可以牺牲眼下的战力来调整之后的构筑,但不能保证马上遇到合用的打印机。
Runald’s Band和Kjaro’s Band由足够强的单次伤害触发,之后进入冷却,因此把重击留给哪个目标,是不同于单纯增加攻击次数的构筑考虑。
Mercenary完成Laser Sword连击后会施加Exposed,再攻击带有该状态的目标便能缩短冷却,使贴近敌人完成连击的风险,与更早用出下一项技能的收益相连。
启用Artifact of Devotion后,无人机会被卵取代,交出道具孵化出的Lemurian伙伴会共享其效果,因此可以不立即增强自己的装备,转而投资能在传送器战斗中存活并成长的伙伴。
你也可以选择击败最终头目后逃离,或继续循环挑战更强的敌人,让收集装备服务于不同的目标。
深入玩下去的看点
Eclipse按每名角色各自的胜利记录逐步累积限制,在Monsoon基础上加入初始生命减少、传送器范围缩小等条件,因此除了输出,还需要打磨生存和站位。
Tri-Tip Dagger等来源的流血在重新施加时,也会刷新已有层数的持续时间,因此攻速构筑重视持续命中,而不只是间歇打出强力一击。
有评价喜欢权衡探索时间与装备收益,也有人认为积累知识后,搜集装备的收益能压过计时压力,让流程趋于固定,因此不能把本作概括为一味赶路。
评测反馈
好评反馈
- 收集道具、叠加效果,看看会形成怎样的构筑,是评论者喜欢的部分。
- 探索和战斗中的音乐,让玩家觉得关卡更有氛围,打起来也更振奋。
- 和朋友一起探索、战斗、热热闹闹地收集道具,是玩家享受合作游玩的原因。
- 不同角色的技能和动作会改变打法,让评论者乐于尝试其他角色。
- 有评论对异星景色和背景故事感兴趣。
- 解锁角色、道具和替代技能,或发现秘密,让玩家觉得玩法在扩展,想继续挑战。
- 用Artifacts改变规则和构筑条件,给同样的循环换个玩法,是评论者喜欢的部分。
值得留意的反馈
- 有评论抱怨传送器难找,得在关卡里反复寻找。
- 有评论说,合作时会出现争抢箱子和道具的情况。
- 有评论认为,每局的发展容易变得相似,反复游玩后新鲜感会减弱。
- 有评论认为,追加DLC的内容偏离了本作原有的特色。
基本数据
- 好评率
- 93% 特别好评242,478 条、所有语言
- 价格(中国区)
- ¥80.00(CNY)
- 支持语言
- 日语 界面与字幕英语 界面与字幕简体中文 界面与字幕韩语 界面与字幕共 11 种语言
- Steam Deck
- 可玩
- 发行日期
- 2020年8月11日
- 开发商
- Hopoo Games
- 游戏时长(评测时)
- 80.5 小时撰写评测时的中位数(100 条)
游戏画面


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总结
想细究强化分配,可以回看Vampire Survivors的Arcanas与金币用途;想权衡奖励和生存,可以回看The Binding of Isaac: Rebirth的Devil Deal,以及扩展内容中的Greed Mode。
想自行选择难度条件,可以看Hades的Pact of Punishment;想结合路线和剩余恢复手段规划推进,可以看Dead Cells的Boss Stem Cells与Cursed Biomes。
想让移动直接服务于输出,可以回看Megabonk的速度与空中战斗;想权衡探索时间与装备交换,可以回看Risk of Rain 2的Scrapper与时间压力。
如果想在远征战斗之外经营教团,可以回看Cult of the Lamb关于Sin、蛋和Stop Time on Crusade的段落。开启这项设置后,远征期间教团内的时间会暂停。