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《雨中冒险 2》的特点与口碑
适合怎样的玩家

Risk of Rain 2

敌人会随着时间变强。每到一关,都得想想是再找宝箱,还是该去传送器了。

叠加物品,让被动效果接连触发;换个幸存者,又得重新熟悉移动和攻击方式。

好玩在哪里

  1. 再找宝箱,还是去传送器?

    找宝箱时,难度也在上升,敌人会越来越强。带着现有道具前往传送器,还是继续搜一会儿?探索时也得做这个决定。

  2. 让道具效果蔓延到敌群

    把命中时引发闪电、击杀后造成爆炸的道具组合起来,就能逐渐形成清理敌群的搭配。捡到什么道具,会改变攻击波及敌人的方式。

  3. 换个幸存者,换种思路

    换了幸存者,攻击与移动方式也会变,连熟悉的道具都要重新考虑怎么用。解锁并选用替代技能后,熟悉的幸存者也能换种打法。

游戏信息

截至2026年10月29日
前往 Steam 查看 ↗
好评率
93% 特别好评242,478篇评测 · 所有语言
价格(中国)
¥80.00(CNY)
评测时的游玩时长
80.5小时评测发布时的游玩时长中位数(基于100篇有帮助的评测)
Steam Deck
可玩
发行日期
2020年8月11日
开发商
Hopoo Games
支持语言
日语・英语・简体中文・韩语 / 共11种语言

一局怎么玩

出发前选择幸存者、技能配置和初始难度。

打倒敌人赚钱,再找宝箱和交互设施,逐渐攒起物品。

探索时难度也在上升。剩下的宝箱还要不要找,得在前往传送器之前决定。

启动传送器后,留在范围内推进充能。击败Boss才能进入下一关。

继续推进时,可以去挑战最终Boss,也可以进入循环,把成型构筑带进更危险的环境。

石拱下草地上的幸存者(Risk of Rain 2,图片来自 Steam 商店)
石拱下草地上的幸存者(Risk of Rain 2,图片来自 Steam 商店)

核心机制

动态难度(Scaling Difficulty) Scaling Difficulty

时间流逝、关卡完成,都会让敌人变强,刷新压力也随之增加。

需要做的选择

找宝箱的工夫,敌人也在变强。看过手上的物品后,得决定是否把剩余物资留在这一关。

物品叠加(Item Stacking) Item Stacking

重复拿到同一种物品,会改变它的效果或使用次数。具体叠加什么、怎样增长,因物品而异。

需要做的选择

可以拿不同物品补齐效果,也可以重复拿同一种,专门提高触发率或伤害。幸存者的攻击方式会影响取舍。

传送器事件(Teleporter Event) Teleporter Event

启动传送器后,留在指定范围内充能。击败Boss,下一关的路才会打开。

需要做的选择

范围内没人,充能就会停。躲避敌人时也得留意怎么回到范围内。

3D打印机与回收机 3D Printers and Scrapper

3D打印机会随机取走一件同稀有度的现有物品,换成展示的物品。如果有回收机做出的对应碎片,打印时会先消耗碎片。

需要做的选择

先把闲置物品回收成碎片,就能在打印时保住想留下的物品。关键是换之前想好哪些效果不能丢。

幸存者与配置 Survivors and Loadouts

幸存者的攻击、移动和自保方式各不相同。解锁的替换技能可以在出发前搭配。

需要做的选择

物品可以强化幸存者容易触发的效果,也能补射程或移动方面的短板。

神器 Artifacts

神器解锁后可以启用,会改变每局规则,包括物品怎么选、能否伤到队友。

需要做的选择

可以照着随机掉落配构筑,也能改好条件,专门试一种构筑。

日蚀(Eclipse) Eclipse

日蚀是挑战模式。同一名幸存者每次成功通关,都会叠加不利条件;这里不能使用神器。

需要做的选择

不能靠神器改规则,就得重新考虑移动和回复。传送器范围内的战斗也会更难处理。

正在充能的传送器与敌人(Risk of Rain 2,图片来自 Steam 商店)
正在充能的传送器与敌人(Risk of Rain 2,图片来自 Steam 商店)

与同类游戏有何不同

难度既随时间上升,也会在完成关卡时推进。把宝箱全丢下、只顾赶路,未必合算。

局内不是反复换武器。被动效果越叠越多,命中和击杀还能接着触发其他效果。

不去最终Boss也能进入循环,拿已经成型的构筑对付更强的敌人。

上手之路与难度

初始难度可选细雨、暴雨或季风。

日蚀是另一种挑战模式,成功通关后会继续增加不利条件。

熟悉地图后,会琢磨怎样拿完沿途宝箱再回到传送器。剩下的物资值不值得绕路,也得看会花多少时间。

后期弹幕和物品效果会叠在屏幕上。边移动边辨认危险敌人、看清攻击从哪边来,变得很要紧。

流派与玩法

触发链构筑

叠加命中和击杀时触发的效果,让导弹、闪电、爆炸在敌群里接连出现。要留意连锁能否稳定启动,后续效果能否打到下一个敌人。

集中叠加构筑

找到想用的3D打印机后,先把同稀有度的闲置物品交给回收机做成碎片。这样能叠出目标物品,同时留下维持移动和防御所需的东西。

蓝白色巨人与周围的光效(Risk of Rain 2,图片来自 Steam 商店)
蓝白色巨人与周围的光效(Risk of Rain 2,图片来自 Steam 商店)

老玩家怎么说

到了后期,叠起的物品已经能清掉敌群,突然吃到一记重击仍可能结束整局。老玩家谈到的紧张感就来自这里。

玩了很久的人还会换幸存者、开神器试构筑,或者把一局带进循环,因此愿意继续开局。

追加内容之后的平衡调整和更新质量,老玩家看法不一。常玩联机的人也提到了连接问题。

玩了很久之后,仍有人会为了听原声音乐再打开游戏。

玩家好评

探索时听到的曲子、Boss战里的音乐,打完一局后仍让人记得。

联机时,围着宝箱的交流和一起打起来的混乱也成了乐趣。跟朋友开局,熟悉的流程会有不同味道。

开局打敌人还费劲,后面却能靠物品连锁清掉成群敌人。即便如此,突然挨上一记重击仍会结束本局;这种起落让玩家觉得过瘾。

可以换幸存者追解锁,也可以开神器改规则、试构筑。玩家喜欢每次开局都能给自己换个目标。

换了幸存者,移动方式和攻击距离也跟着变。同一件物品可能因此有了别的用法,这点很受认可。

记住地图、宝箱路线,学会挑物品后,每局会打得更稳。玩家喜欢这种靠经验也能进步的感觉。

玩家在意的问题

联机时物品归拾取者,队友之间可能越打越有差距。还有玩家遇到连接不稳,一局打到半路就断了。

刚上手时,传送器在哪、物品没捡之前有什么用,都可能要摸索半天。玩家觉得游戏给的引导偏少。

后期敌人、弹幕和触发效果堆在一起。攻击从哪来、自己被什么打中,有时很难看清。

打久了,找宝箱、去传送器的流程会变得熟悉。如果构筑也总往同一个方向走,重复感就更明显。

围攻巨大敌人的幸存者(Risk of Rain 2,图片来自 Steam 商店)
围攻巨大敌人的幸存者(Risk of Rain 2,图片来自 Steam 商店)

适合这些玩家

适合想自己判断的人:为了再开一个宝箱,是否值得让敌人继续变强?什么时候该去传送器?

喜欢叠加命中或击杀时触发的物品,让连锁一路扩散到敌群里的玩家,会找到乐趣。

想换幸存者和技能配置,再按不同的移动方式、攻击距离重新挑物品,也很适合。

可能不适合这些玩家

如果希望后期仍能看清每发弹幕、弄明白每次受伤的原因,满屏的触发效果可能会让人难受。

联机时若期待物品自动分给队友,就得留意拾取规则:谁捡到归谁,队员的强度可能因此拉开。

敌人与光效交叠的战斗(Risk of Rain 2,图片来自 Steam 商店)
敌人与光效交叠的战斗(Risk of Rain 2,图片来自 Steam 商店)

常见问题

支持简体中文吗?
支持。Steam版提供简体中文界面。
可以单人游玩吗?
可以。游戏支持单人游玩和在线合作。
可以调整难度吗?
可以。出发前能选初始难度;解锁神器后,也能改变每局规则。日蚀是单独的挑战模式。
必须购买追加内容吗?
不需要。本体可以单独游玩,追加内容另行出售。

以上玩家反馈整理自 Steam 按“最有帮助”排序的100篇评测,不代表所有购买者的看法。

图片来源:Steam 商店《Risk of Rain 2》