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适合哪些玩家

这是一款把动作战斗和教派经营接在一起的游戏。平时照料教徒,出征后带回物资和新教徒。
除了战斗手感,也要看自己喜不喜欢出门前备好食物、打扫据点,并惦记离开后教派会怎样运转。
好玩在哪里
圣战的收获让教团变样
从圣战带回食物和材料,再用来建造设施、照顾信徒。回到教团,就能看到远征带来的变化。
信徒的命运由你决定
你可以为信徒准备食物和住所,也可以为了教团将照顾过的信徒献祭。面对可爱又残酷的选择,要做怎样的教主由你决定。
游戏信息
截至2026年10月29日- Steam Deck
- 已验证
- 发行日期
- 2022年8月12日
- 开发商
- Massive Monster
- 支持语言
- 日语・英语・简体中文・韩语 / 共14种语言

一局怎么玩
在教派里备好食物、保持卫生和信仰,再给教徒分配工作。
布道能强化战斗能力。教徒产生的虔诚度用于解锁建筑,教派出了状况还可以借助仪式处理。
进入圣战后会拿到武器和咒术。遇到岔路,就按缺少的资源或想招募的教徒选方向。
塔罗牌和圣物能在战斗中派上用场。还要看好与敌人的距离,抓准闪避和发动能力的时机。
归来后把战利品用于建造和维持教派。收拾好离开期间出现的问题,再准备下一次圣战。

核心机制
圣战 Crusades
出征时要穿过战斗房间,并在岔路口选方向。缺资源或食物可以往对应的房间走,也能去找教徒或商店。
要拿能帮自己打完眼前圣战的东西,还是拿教派急需的物资?继续深入后,何时回教派也得自己决定。
塔罗牌 Tarot Cards
塔罗牌的效果只在当前圣战生效。推进解锁后,还能拿到效果更强、但附带不利条件的腐化塔罗牌。
顺着手上的武器和咒术继续强化,还是补上当前的短板?拿腐化塔罗牌前,也得想好怎么应付它的代价。
圣物 Relics
圣物是在圣战中发动独立能力的道具。有的用过后可以重新充能,有的则是一次性的。
可以在普通房间开圣物,少受点伤;也可以留到危险战斗再用。解锁后可用的腐化圣物同样带有代价。
教条 Doctrines
教条定下教派的规矩。选了什么教条,会影响处理教徒生活问题的办法,以及能使用的仪式。
先缓解信仰、劳动、死亡还是饮食带来的压力,得在前期选好。教派会按所选教条运转;主线结束后,也有办法取得之前没选的教条。
仪式 Rituals
仪式消耗资源,能影响教派的信仰、食物、劳动和教徒的生死。用过的仪式需要等冷却结束才能再用。
是现在开仪式处理麻烦,还是留到圣战前做准备?决定时还得看资源消耗,以及这项仪式何时能再次使用。
教徒 Followers
教徒有各自的工作、特质和忠诚度。饥饿、疾病与信仰状态会变化,也会出现个人任务和彼此的关系。
培养谁、派什么活、送什么礼物,都由玩家来定。异见者也得处理。想护着喜欢的教徒时,未必符合整个教派的需要。

与同类游戏有何不同
圣战带回的物资用来建造和维持教派。教派成长后,布道带来的战斗强化又能帮上下一次圣战。
不启用暂停教派时间的设置,出征时据点里的时间仍会流逝。食物、卫生和信仰没安排好,回来可能得同时收拾几处麻烦。
可爱的动物和黑暗仪式之间的反差,也体现在对教徒的态度上。可以继续照顾他们,也可以把他们当作教派的资源。
上手之路与难度
战斗时留意敌人的距离和闪避时机。什么时候打出重击、消耗热诚施放咒术,什么时候把圣物留到后面,都要看眼前的战况。
经营教派要从出发前做起。备好食物、打扫据点,别让疾病或信仰下降的问题留到出征期间。
主线结束后,可以在炼狱挑战首领连战和地牢挑战,也能用不同毛纺试试各自的打法。
可以调整难度,也能用固定武器种类的模式,或在圣战期间暂停教派时间。想练战斗,或想减轻离开据点后的经营压力,都有对应的设置。
流派与玩法
重击与咒术控场型
用重击应对与敌人的距离,危险房间再拿出咒术和圣物。要盯着热诚还剩多少,并抓准圣物可以发动的时机。
腐化效果代价型
解锁后选用腐化塔罗牌和腐化圣物。拿到效果的同时也得承担不利条件,靠闪避和恢复继续推进。
入室弟子支援远征型
把忠诚度培养起来的教徒变成入室弟子,再从弟子建筑获得下一次圣战的支援。要培养哪位教徒,也就成了出征前的准备。

老玩家怎么说
教徒增加后,玩家仍会记得他们的名字和经历。照顾过生病的教徒,或经历过教徒离世后,还会想回到教派继续照料他们。
因更新或追加内容回来的玩家,还有剧情与隐藏任务可追。重新经营教派,也成了继续寻找新增内容的过程。
主线结束后,收集物品、装饰教派和继续探索,都能成为留下来的理由。照料教徒住的据点也是其中一环。
玩家好评
可以给教徒休息和礼物,也可以严厉使唤他们,甚至把他们用在仪式上。玩家喜欢自己决定教主该怎么对待教徒。
可爱动物会举行黑暗仪式,也会走进激烈的圣战。这种反差从教派日常一直延续到战斗,让玩家印象深刻。
打完圣战回据点,照顾教徒、盖好建筑,再次出门。玩家喜欢这样的切换;想战斗时去圣战,想整理教派时就留在据点。
给教徒起名并照顾他们,渐渐就会记住每个人。玩家会为他们的死难过,也会通过复活仪式把他们接回教派。
圣战带回的物资能变成建筑和升级。玩家喜欢看着远征的收获在教派里留下看得见的变化。
觉得战斗吃力时,可以用难度和辅助选项调整。想保留挑战的人,也能按自己的习惯设定战斗压力。
圣战里拿到武器和咒术,再把途中找到的塔罗牌用进战斗,这种手感也让玩家喜欢。
玩家在意的问题
做饭、打扫、照顾生病的教徒,事情赶到一起时会很忙。也有玩家出完圣战,回来才发现据点出了问题。
到了后期或补收集时,反复经过相似的房间、打相似的战斗,会让这些玩家觉得乏味。
想在每次圣战中靠武器和塔罗牌搭出复杂构筑的玩家,觉得可钻研的空间有限。想深挖经营系统的人,也会觉得据点玩法偏简单。
有评论提到建筑或机制说明不清楚,也有人在游玩时遇到故障。这些说的是评论发表时的经历。

适合这些玩家
适合想打短程圣战、带回物资建教派,并照顾教徒的玩家。出发前备好食物、打扫据点,也是这套游玩节奏的一部分。
容易对有名字的教徒产生感情,也想通过工作分配、教条和仪式决定教派怎么运转的玩家,会找到可做的事。
可能不适合这些玩家
如果期待每次出征都靠武器和塔罗牌拼出复杂构筑,可能会觉得战斗系统偏简单。
如果不想反复准备食物、处理卫生,教徒增加后的经营可能会变成负担。

常见问题
- 支持简体中文吗?
- 支持。游戏提供简体中文界面与字幕。
- 可以合作游玩吗?
- 可以。主线支持本地同屏合作,Steam版也能使用远程同乐。
- 可以调整战斗和经营压力吗?
- 可以。除了调整难度,还能固定圣战中出现的武器种类,并在圣战期间暂停教派时间。
- 有追加内容吗?
- 有。免费更新加入了圣物、罪孽、合作模式等内容,另有增加剧情和外观的付费项目。
以上玩家反馈整理自 Steam 按“最有帮助”排序的100篇评测,不代表所有购买者的看法。

图片来源:Steam 商店《Cult of the Lamb》