Predy Media > 动作类 Rogue > 游戏页面
游戏页面Dead Cells的特点与口碑
适合什么样的玩家

Dead Cells是一款城堡布局会变化的类银河战士恶魔城式轻度Rogue游戏。每次出发,都要根据拿到的装备重新考虑路线和打法。
喜欢快节奏动作,也愿意在死亡后复盘失误、慢慢记住敌人和路线的玩家,会更容易投入其中。
好玩在哪里
攻防一气呵成
攻击之后可以顺势翻滚、招架或跳跃。躲过敌人的一击,立刻接上反击,打起来很顺畅。
围绕捡到的武器搭配
看捡到的武器是什么颜色、带有什么附加效果,再搭配技能和变异。即使拿到意料之外的装备,也能从手头的东西里寻找合拍的组合。
在出口决定下一站
在布局会变化的生物群系中寻找出口,再决定下一站。每次探索都要辨认地形和岔路,规划前进路线。
游戏信息
截至2026年10月29日- Steam Deck
- 已验证
- 发行日期
- 2018年8月7日
- 开发商
- Motion Twin
- 支持语言
- 日语(完全音频支持)・英语(完全音频支持)・简体中文(完全音频支持)・韩语(完全音频支持) / 共15种语言

一局怎么玩
先在囚者的牢房挑选武器,再进入布局会变化的生物群落。
打倒敌人、打开宝箱可以拿装备。捡到卷轴时,还要选定这次主升的颜色。
到了出口,根据前方的危险和奖励选择下一个生物群落。
在生物群落之间,可以用细胞解锁图纸对应的内容或购买永久强化,并选择变异。
宿主死亡后,要从牢房重新开始。已经解锁的装备、变异、能力和路线仍可在之后使用。

核心机制
暴虐、战术与生存 Brutality, Tactics and Survival
武器、技能和盾牌各有对应颜色。用卷轴提升该颜色的属性,相关装备的伤害也会提高。无色装备按本次流程中较高的属性成长。
卷轴集中给主力颜色,当前装备的伤害会更高;其他颜色带来的生命值会减少,对应装备也较难派上用场。
变异 Mutations
变异是在生物群落之间挑选的额外效果,可以配合近战、远程、盾牌或恢复。特定效果还会随对应颜色成长。
变异栏位有限。是继续加强手里的装备,还是带上恢复或容错效果,会影响后面的打法。
BOSS起源细胞 Boss Stem Cells
BOSS起源细胞会分阶段改变通关后的挑战条件。敌人、恢复条件和可走的路线都会变化。
可以挑战更严苛的条件,也可以回到熟悉的条件收集图纸,或练习应对敌人的攻击。
辅助模式 Assist Mode
辅助模式可以调整敌人的生命和伤害、招架判定时间,以及死亡后继续游戏等设置。
练招架时可以放宽判定时间;想熟悉敌人攻击时,可以调整死亡后继续游戏的设置。也能保持默认条件。
自定义模式 Custom Mode
自定义模式可以调整装备池、初始条件等设置,方便测试想要的搭配。
可以保留较大的装备池,见招拆招;也能缩小范围,专门练习武器和技能的配合。
诅咒 Curse
诅咒解除前,受击可能直接致命。特定奖励会让你承担这种风险。受诅咒的生物群落有特殊敌人,也更容易出现诅咒宝箱。
可以拿强化,再设法无伤撑到诅咒解除;也可以放弃奖励,选择更安全的路线。

与同类游戏有何不同
靠能力打开的路线之后仍可使用,但生物群落的布局和随身装备每次都会变。
战斗不会被切成连续的封闭房间。玩家边移动边交战、寻找出口;选哪个出口,就决定接下来进入哪个生物群落。
能否活下来不只取决于装备掉落。面对敌人攻击时的翻滚或招架,以及对路线的熟悉程度,同样会影响结果。
上手之路与难度
启用BOSS起源细胞后,敌人和恢复条件会更严苛,可走的路线也会改变。
看懂敌人的攻击提示后,才能更稳地判断该翻滚避开,还是用招架接下。
卷轴要照顾主力颜色。武器词条能否与流血、中毒等异常状态配合,也值得留意。
难度提高后,一次轻伤都可能影响后面的生物群落。该快速通过,还是先把敌人分开处理,要看眼前的情况。
辅助模式可以调整推进条件;训练房则适合拿指定武器练习应对特定敌人。
流派与玩法
暴虐近战流
用快速近战武器贴近敌人,接上流血、燃烧或击杀后触发的效果。可以持续进攻,但漏看敌人的攻击提示就容易挨打。
战术远程流
靠弓和部署类技能保持距离,再用中毒或电击处理敌人。耐久较低,因此躲避攻击和搭配合适词条仍很关键。
生存盾牌重武器流
盾牌、慢速重武器配合冰冻或定身,能给反击留出时间。重武器出手前,得先看准敌人的下一步动作。

老玩家怎么说
即使已经熟悉流程,换一把武器或改走别的出口,仍要重新考虑配装和路线。这让重复挑战保持了新鲜感。
解锁越多,可遇到的装备就越丰富。但想把武器或成就都收齐,得有反复挑战的耐心。
长期游玩的玩家会记住地形和敌人的动作,再去挑战更严苛的BOSS起源细胞条件。
玩家好评
跑动中出手,再立刻翻滚或招架,动作接得很快。这种移动与战斗之间的手感受到喜爱。
途中拿到的武器和技能,可能让原本打算用的配装改了方向。尝试不同组合本身就很有趣。
探索时听到的音乐、看到的生物群落景色,以及角色动作,都与岛上的气氛很合拍。
闯过严苛条件时,之前记住的敌人动作和练出的操作终于派上用场。这份成果让玩家觉得值得。
死后可以回想:是漏看了攻击、站错位置,还是翻滚时机不对。下次有明确的地方可改,这种难度让人愿意再试。
生物群落有分支,布局也会变。即使知道目的地,寻找出口和选择路线仍有意思。
玩家在意的问题
想继续了解故事的玩家对结尾意犹未尽;内容更新已经结束,也令他们感到遗憾。
BOSS起源细胞提高后,一次小失误就可能影响后面的生物群落。恢复受限,让这种压力更难承受。
想收集装备或成就,就得反复经过熟悉的生物群落、打相同的首领。解锁过程久了会显得疲惫。
想要的武器或词条迟迟不来,最后又用回熟悉的那套装备。装备池虽大,实际常用的选择却可能变窄。

适合这些玩家
适合喜欢进攻后马上接翻滚或招架,并愿意在下次挑战中改正受伤原因的玩家。
如果你爱看属性颜色、变异和武器词条,再根据当次拿到的装备配装,也会玩得投入。
喜欢记住分支路线,并权衡诅咒奖励与安全路线的玩家,同样能在选路中找到乐趣。
可能不适合这些玩家
不喜欢死亡后重走前期生物群落,或不愿为了装备解锁反复挑战的玩家,可能会觉得吃力。
想在较高BOSS起源细胞条件下仍有充足恢复,或主要为了看一个明确完结的故事而玩的玩家,可能会失望。

常见问题
- 支持简体中文吗?
- 支持。Steam版提供简体中文界面、字幕与音频。
- 可以合作游玩吗?
- 不可以。Steam将本作标为单人游戏。
- 可以调整难度吗?
- 可以。辅助模式能够调整敌人生命与伤害、招架判定时间、死亡后继续游戏等选项。
- 没有追加内容也能玩吗?
- 可以。本体能够独立推进。追加内容会带来新的生物群落、敌人、首领、装备和路线。
- 死亡后会保留哪些内容?
- 已解锁的装备、变异、能力和路线仍可使用。当前流程携带的装备与未使用细胞通常会失去。
以上玩家反馈整理自 Steam 按“最有帮助”排序的100篇评测,不代表所有购买者的看法。

图片来源:Steam 商店《Dead Cells》