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对比文章Alina of the Arena 与 Fights in Tight Spaces:
怎样创造进攻机会
Alina of the Arena
Fights in Tight Spaces图片来源:Steam 商店(Alina of the Arena・Fights in Tight Spaces)
这里把 Alina of the Arena 的装备与击退,和 Fights in Tight Spaces 的手牌规划及格斗顺序放在一起,比较进攻前的准备。
先看怎么选
适合玩Alina of the Arena的人如果你想组合武器与卡牌,再用击退和地形创造进攻位置,可以关注 Alina of the Arena。
适合玩Fights in Tight Spaces的人如果你想结合手牌与站位安排格斗顺序,可以关注 Fights in Tight Spaces。游戏画面
Alina of the Arena



Fights in Tight Spaces



用 Steam 公开数据对比
Alina of the Arena | Fights in Tight Spaces | |
|---|---|---|
| 91%特别好评3,588篇评测 · 所有语言 | 好评率 | 90%特别好评3,582篇评测 · 所有语言 |
| ¥52.00(CNY) | 价格(中国) | ¥80.00(CNY) |
| 18.1小时 | 评测时的游玩时长 | 28.1小时 |
| 已验证 | Steam Deck | 已验证 |
| 2022年10月14日 | 发行日期 | 2021年12月3日 |
| PINIX | 开发商 | Ground Shatter |
| 日语・英语・简体中文・韩语 | 支持语言 | 日语・英语・简体中文 |
是什么样的游戏
Alina of the Arena
Alina of the Arena 把战斗放在六角格竞技场上,出牌时也要考虑从哪里攻击,以及把敌人移到哪里。
Hex-based Tactics 将闪避、击退与地形结合,也能利用敌人的攻击让他们互相伤害。
Dual Equipment System 通过手持装备强化卡牌,可以选择双持匕首或剑盾等组合。
挑战途中保留需要的卡牌,再围绕装备和移动方式整理牌组。
Fights in Tight Spaces
Fights in Tight Spaces 要把手牌、Momentum 和站位结合起来,安排特工的格斗动作。
官方介绍把利用环境对付敌人的玩法称为 Control the Space。除了攻击面前的目标,还可以寻找别的办法。
手牌和 Momentum 是偏向进攻,还是也留给站位,需要一起考虑,不能只按伤害决定出牌。
官方过去的更新说明提到,Taunt 能让具有较远近战范围的敌人移动。
同一更新还说明,Redirect 可以让敌人攻击特工,配合以反击为主的牌组。
战斗间选择卡牌和强化,为下一间房想采用的打法整理牌组。
从深度玩家的角度
Alina of the Arena
把自己的进攻位置与敌人被击退后的落点一起考虑,就能利用地形和敌人之间的攻击。
评论谈到了构思打法,以及通过移动调整站位的乐趣。
Fights in Tight Spaces
Taunt 和 Redirect 也会触发非攻击类能力,因此要确认目标。
出牌前先想好攻击结束后的站位,想留给移动的卡牌也会影响整套动作的顺序。
任务也包括保护重要人物,所以站位不仅要顾及特工自身,还要看被保护者和周围敌人的位置。
玩法的不同
进攻前先改变什么

用击退和地形改变敌人的排列,制造互相伤害或进攻位置。除了造成伤害的卡牌,还要考虑移动对方的手段。

先调整站位以利用环境,再安排能接上攻击的出牌顺序。
为进攻准备什么

双手装备会强化卡牌。双持匕首与带盾的组合对双手有不同安排,因此要把装备与所需卡牌一起选择。

选择怎样在攻击与站位之间分配手牌和 Momentum。
利用敌人时要看什么

看敌人的位置和被击退后的落点,寻找让敌人互相攻击的机会。

触发行动前,先确认目标的能力。
评测中提到的优点
Alina of the Arena
- 有玩家喜欢组合装备或卡牌,构成自己想要的打法。
- 有评论喜欢结合卡牌与棋盘思考战术。
- 伴随竞技场战斗的音乐获得了肯定。
- 战斗的挑战性或平衡性也受到喜爱。
- 有评论谈到反复游玩的吸引力。
- 有评论肯定了画面设计和像素表现。
- 打击反馈也是受到喜爱的地方。
- 观众提供的奖励也增添了战斗乐趣。
Fights in Tight Spaces
- 画面风格或格斗演出受到喜爱。
- 有评论谈到反复游玩的吸引力。
- 有评论喜欢琢磨卡牌组合或牌组构筑。
- 结合卡牌与棋盘思考战术的过程受到喜爱。
- 评论者喜欢伴随格斗和思考过程的音乐。
- 利用敌人或地形打倒对手,而不只正面出拳,这种打法受到好评。
- 也有玩家喜欢战斗的挑战性或平衡性。
- 有评论喜欢打击的反馈。
评测中提到的在意之处
Alina of the Arena
- 也有人觉得,构筑空间或职业差异不够丰富。
- 战斗难度或不利的运气,也让玩家感到苦恼。
- 内容量或敌人与场景的变化,也受到批评。
- 也有评论认为,反复游玩的吸引力不足。
- 也有玩家希望剧情或背景能展开得更充分。
Fights in Tight Spaces
- 战斗难度或不利的运气,也引发了不满。
- 玩家也会觉得卡牌选择或构筑空间受到限制。
- 有评论觉得战斗或周回漫长、拖沓。
- 对于追加内容本身、平衡调整或销售方式,也存在不满。
- 评论指出,敌人的能力或画面信息不易读懂。
Alina of the Arena
Fights in Tight Spaces
犹豫时怎么选
两款游戏都要考虑站位。Alina of the Arena 通过装备与击退创造机会,Fights in Tight Spaces 则着眼于手牌和 Momentum 的分配。
关于数据与评测
表中数值来自 Steam 公开数据,价格为中国商店的价格。评测观点取自每款游戏近一年按“最有价值”排序的 100 篇评测,只收录至少 3 篇评测提到的内容,并不代表所有购买者的意见。
这里的声音来自本次查看的 Steam 评论,不等同于官方规则。关于追加内容或平衡的意见可能对应发帖时的体验,不能据此断定当前所有模式都有相同问题。