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2026年10月|Steam解谜推荐:7款游戏:介绍好评率90%以上独立游戏

更新 2026年10月30日Text by Predy Media 编辑部数据截至 2026年10月29日

图片来源:Steam 商店(《巴别塔圣歌》、《烟火》、《The Room》、《Return of the Obra Dinn》、《人类一败涂地 / Human Fall Flat》、《小小梦魇2》、《LIMBO》)

从语言假设、人物身份推理、机关盒观察到物理操作,比较Steam解谜作品。区分笔记本、目镜等已确认机制与评论中的体验,根据思考方式、操作负担和叙事偏好选择。 Chants of Sennaar通过笔记本验证语言含义,Return of the Obra Dinn则通过手记逐步推断人物身份,两者整理的信息不同。The Room以盒子的部件为核心,Human Fall Flat侧重物品与身体的移动。这里也包括Firework与故事相连的小谜题、Little Nightmares II中同伴与光照参与的行动,以及LIMBO从失败中学习的机关,可以比较自己要推测什么,又如何执行或验证。

查看本文的 7 款作品 ▾
  1. 巴别塔圣歌
  2. 烟火
  3. The Room
  4. Return of the Obra Dinn
  5. 人类一败涂地 / Human Fall Flat
  6. 小小梦魇2
  7. LIMBO

从 Steam 上好评率 90% 以上、评测 500 篇以上的独立游戏中挑选(截至 2026年10月29日)。 排列按好评率,并非排名。

A

巴别塔圣歌

不仅推测字义,也理解文法与文化,再把学到的语言用于重建人际交流的解谜冒险。

适合这样的玩家

适合想为字形建立假说、与对话和场景相互对照,并在笔记本中逐步检验自己译法的玩家。

也适合不只想填满词典,还想把学到的语言用于翻译,看到人们的关系因此改变的玩家。

是什么样的游戏?

它并非只把熟悉的句子换成陌生符号,而是让玩家解读文法随民族而异的语言本身。

在笔记本里记下对字义的猜测,再将文字与图画配对,核对推测。

词汇与文字体现各民族的生活和关注点,因此居民的行为与对话也是推测词义的线索。

对话中也能打开笔记本,对照发言中的文字检查自己的暂译。

Hint 按钮显示的白点表示周围仍有未观察或未操作之处,帮助玩家在重新推敲词义之前,检查自以为已经调查过的地方。

解读语言用于探索高塔、解开谜题并恢复民族之间的联系,而在禁区中也需要潜行避开守卫。

深入玩下去的看点

有评测描述了根据字形中的共同部分预测词性或含义的做法,重点不只是分别记住已知词语,而是把规律用于未知文字。

谈到民族之间的翻译时,评测提及的课题不只是记住词汇,还包括依照对方语言重新组织语序或对应词义。

开发者说明,笔记页面没出现,是因为还缺少必要的观察。猜出词义和实际查过所需对象,是两件要分开确认的事。

开发者建议定期验证,也确认有人跳过非强制验证后通关。玩家可以少做答案确认,把保留自己的解释当作额外挑战。

评测反馈

好评反馈

  • 不同民族通过语言相互理解、重新建立联系的故事得到了肯定。
  • 从对话、周围情境或文字的共同部件猜出陌生字义,是玩家喜欢的解谜过程。
  • 高塔的美术受到好评,评论提到了配色、建筑和简洁的画面。
  • 把学到的语言用于民族之间的翻译、帮助他们交流,是评论提到的乐趣。
  • 在笔记本中写下自己的暂译并试着使用,这一设计受到肯定。
  • 词汇与文字透露了各民族重视什么,玩家欣赏这种通过语言理解文化的过程。
  • 高塔各处场景的配乐与音效受到好评。
  • 语言规则逐步增加,往后仍有新的内容需要解读,这一点受到好评。

值得留意的反馈

  • 在高塔里移动缓慢、容易迷路,还得来回奔走,让玩家感到负担。
  • 潜行与追逐本身不合口味,或打断语言解读、增加紧张感及操作负担,是评论中的不满。
  • 后期语言或区域让玩家觉得不够满足,或是自主发现不如前期,或是谜题与内容还没充分展开。
  • 操作手感或输入设备的体验受到抱怨,文字输入、点击移动或潜行路线的控制都有不顺手的反馈。
  • 笔记本的图示提示或标准译法确认,被认为挤压了凭自己的假设理解语言的空间。

基本数据

好评率
98% 好评如潮31,458 条、所有语言
价格(中国区)
¥80.00(CNY)
支持语言
日语 界面与字幕英语 界面与字幕简体中文 界面与字幕韩语 界面与字幕共 14 种语言
Steam Deck
已验证
发行日期
2023年9月6日
开发商
Rundisc
游戏时长(评测时)
11.2 小时撰写评测时的中位数(100 条)

游戏画面

《巴别塔圣歌》的游戏画面
《巴别塔圣歌》的游戏画面

查看游戏详细介绍 →在 Steam 查看 ↗来源:Steam 商店《巴别塔圣歌》

B

烟火

沿着道具小谜题与场景转换,读懂山村怪事背后的人物处境,是这部恐怖冒险的重点。

适合这样的玩家

适合想从简短的道具谜题与场景转换中读出意义,并随着故事推进不断调整对涉案人物看法的玩家。

也适合愿意结合对话、画面与声音,理解民俗怪事背后家庭和小镇里的人们经历了什么的玩家。

是什么样的游戏?

这是一款恐怖解谜游戏,葬礼上的火灾让新人警察林理洵重新调查山村中发生的一家惨案。

调查通过阅读人物对话、查看现场物品的说明,并选择画面给出的行动来推进。

与连续解决独立逻辑题的类型不同,它把谜题与故事结合起来,重点是逐渐了解受害者的过去。

新的信息会动摇原本以为明白的真相,因此推进时不只看怪异表象,也要根据人物处境重新理解事件。

单人调查在水彩风格的画面中展开,通过人物对话与小谜题逐渐接近案件背后的故事。

深入玩下去的看点

评测肯定相机带来的场景切换,或玩具相机的交互,由此可以看到一种把画面变化本身也当作调查内容的玩法。

谈到折纸和小蝌蚪段落时,有评测记住了巧思、可爱之处或情感表达,因此也值得留意这些短暂操作究竟在呈现什么。

有评测欣赏片段逐渐拼合的叙事,也有评测觉得线索与动机没有交代充分。

也有评测肯定清晰引导,或能在物品中回看信息的设计,因此可考虑自己更想持续理解线索的含义,还是接受记忆力的考验。

评测反馈

好评反馈

  • 评论对被迷信、家庭压力和封闭山村困住的人物命运留下了深刻印象。
  • 烘托不安的音效,或与结尾等具体场面连在一起的音乐,给玩家留下了好印象。
  • 片段逐渐拼出真相的结构,或动摇先前猜测的情节,是玩家欣赏的地方。
  • 相机场景的设计,或折纸、小蝌蚪段落中的巧思,得到玩家的喜爱。
  • 场景画面的巧思,或美术传达的不安与情感,受到好评。
  • 谜题较容易,或引导清楚,让玩家不用长时间卡关就能跟上故事。

值得留意的反馈

  • 期待解谜有挑战性的玩家可能会觉得不过瘾。
  • 评论认为结尾收得仓促。
  • 评论认为流程偏短,玩完仍觉得意犹未尽。
  • 评论认为人物的行为与动机缺乏说服力。
  • 评论提到突然贴脸的画面吓人,纸人造型也令人发毛。

基本数据

好评率
97% 好评如潮41,302 条、所有语言
价格(中国区)
¥36.00(CNY)2026年10月29日 促销中,价格为 ¥18.00(CNY)(优惠 50%)
支持语言
日语 不支持英语 界面与字幕简体中文 界面与字幕韩语 不支持共 2 种语言
Steam Deck
不支持
发行日期
2021年2月4日
开发商
Shiying Studio
游戏时长(评测时)
3.8 小时撰写评测时的中位数(100 条)

游戏画面

《烟火》的游戏画面
《烟火》的游戏画面

查看游戏详细介绍 →在 Steam 查看 ↗来源:Steam 商店《烟火》

C

The Room

每次打开都会露出后续机关,需要把眼前的部件与目镜发现的隐藏线索联系起来。

适合这样的玩家

适合想观察开盒后出现的新部件,并尝试找出道具、文字与机关之间联系的玩家。

也适合一边想象书信背后的怪事,一边专注于锁具和面板的操作反馈,以及接连发现新东西的玩家。

是什么样的游戏?

这是一款单人解谜游戏,谜题嵌在立体机关盒里,解开后箱子会展开、变形,露出后续结构。

目镜能显出隐藏的符号和文字,帮助你破解密码、打开机关。

可以继续思考可见部件之间的关系,也可以换用目镜,在同一个盒子上寻找隐藏信息。

与走遍大场景寻找独立谜题的类型不同,这里把精巧的箱子本身当作调查空间。

沿着神秘书信逐渐接近机械与炼金术交织的背景,PC版还包含追加章节 EPILOGUE。

深入玩下去的看点

玩家喜欢逐步打开隐藏部件、发现新联系的过程。评论里不只在意找到了什么,也留意机关哪里发生了变化。

有评测肯定通过目镜查看隐藏线索的体验,因此可考虑自己是否喜欢用不同视角反复核对同一个箱子的信息。

评测中既有先不打开提示、坚持自己思考的玩法,也有利用逐步提示的玩法,可以选择为独立发现保留多少时间。

也有评论说,思路没错,却因点击位置太刁钻而卡住。衡量谜题难度时,也要考虑这种操作上的阻碍。

评测反馈

好评反馈

  • 机关盒深处仿佛藏着秘密与怪异力量,这种氛围得到了玩家的肯定。
  • 解开箱子一角,又露出夹层或下一道机关,玩家享受这种不断发现开盒方法的过程。
  • 机械操作声或克制的音乐,让研究箱子的过程安静却又不安,这种氛围受到好评。
  • 箱子与机关的精细造型、材质,或打开后的视觉变化,得到玩家的赞赏。
  • 卡住时提示能指明观察方向,或让人借助帮助继续自己解题,是玩家认可的设计。
  • 书信等片段透露的诡异背景,或让人想探究箱内秘密的克制叙事,受到喜爱。
  • 仔细检查箱子的细节、发现漏看的线索后,机关便有了解法;这种设计得到了肯定。
  • 旋钮、钥匙和面板的分量感或触感,让玩家觉得像在亲手摆弄机关。

值得留意的反馈

  • 有评论惋惜机关盒还没解够,游戏就结束了。
  • 有评论说点击判定太挑位置,思路对了也可能点不动机关。
  • 没有能读懂的语言,让玩家难以理解书信或提示,或不得不借助翻译。
  • 有评论说,故事背景不容易理清。
  • 有评论认为游戏偏重找物和配对,留给推理的空间不多。

基本数据

好评率
97% 好评如潮30,539 条、所有语言
价格(中国区)
¥22.00(CNY)
支持语言
日语 不支持英语 界面与字幕简体中文 不支持韩语 不支持共 6 种语言
Steam Deck
已验证
发行日期
2014年7月28日
开发商
Fireproof Games
游戏时长(评测时)
3.5 小时撰写评测时的中位数(100 条)

游戏画面

《The Room》的游戏画面
《The Room》的游戏画面

查看游戏详细介绍 →在 Steam 查看 ↗来源:Steam 商店《The Room》

D

Return of the Obra Dinn

将Memento Mortem呈现的死亡场景与船上人员名单对照,推断人物身份与遭遇。

适合这样的玩家

适合想把Memento Mortem中见到的外貌、听到的对话与名册对照,跨场景缩小人物身份范围的玩家。

也适合愿意在等待确认时保留并重查假设,自己设计记录方式或安排观察顺序的玩家。

是什么样的游戏?

Return of the Obra Dinn不以反复询问活着的嫌疑人为核心,而是让保险调查员以第一人称视角,借助Memento Mortem怀表回到死亡瞬间。

听过简短对话后,玩家调查静止的场景,将声音透露的信息与人物外貌、站位相对照。

手记整理了船上人员名单与事件顺序,玩家把姓名、职务、出身和场景线索结合起来,缩小身份范围。

把身份与遭遇填入手记,需要判断的不只是画面上有什么,还包括这些信息说明了谁的何种遭遇。

人物的遭遇以成组方式确认,因此对某个假设有把握,不等于手记已经确认该项正确。

可以前往尚未查看的死亡场景,也可以回到已调查的场景,在增加信息与检验现有假设之间切换。

深入玩下去的看点

评测提到的调查方法,不只是串联场景细节,还包括重新怀疑自己原本确信的身份或死因假设。

有评测选择边看记忆边整理,也有评测先打开场景再汇总信息,因此调查顺序本身也值得思考。

成组确认让人能试填已缩小范围的候选答案,因此得到好评;但也有人觉得难以找出哪个前提错了。等答案确认时先复查什么,便成了需要考虑的问题。

评测反馈

好评反馈

  • 串起场景和记录里的线索,自己推断身份与遭遇,是玩家喜欢的推理过程。
  • 玩家喜欢随着死亡场景逐渐查明船上发生了什么的叙事方式。
  • 身份与遭遇在手记中确认的时刻,让玩家感到调查确实在向前推进。
  • 船上场景里的配音表现给玩家留下了深刻印象。
  • 简化的画面或静止的场景,被认为有助于认脸、找细节。
  • 玩家喜欢借助游戏外的笔记或图片整理人物与线索,再继续调查。

值得留意的反馈

  • 切换或重看场景时要移动、等演出,玩家因此觉得调查拖沓。
  • 有玩家觉得黑白画面让推理所需的细节不易看清。
  • 补完剩余身份时难抓线索,或靠猜测、攻略填完,是评论中提到的经历。
  • 调查揭开的故事,没有带来玩家期待的真相深度或令人信服的收尾。
  • 有玩家反映,盯着黑白画面辨认细节会让眼睛疲劳。

基本数据

好评率
96% 好评如潮32,769 条、所有语言
价格(中国区)
¥76.00(CNY)2026年10月29日 促销中,价格为 ¥50.92(CNY)(优惠 33%)
支持语言
日语 界面与字幕英语 完全音频支持简体中文 界面与字幕韩语 界面与字幕共 14 种语言
Steam Deck
已验证
发行日期
2018年10月19日
开发商
Lucas Pope
游戏时长(评测时)
10.8 小时撰写评测时的中位数(100 条)

游戏画面

《Return of the Obra Dinn》的游戏画面
《Return of the Obra Dinn》的游戏画面

查看游戏详细介绍 →在 Steam 查看 ↗来源:Steam 商店《Return of the Obra Dinn》

E

人类一败涂地 / Human Fall Flat

这款物理解谜不止要求想出答案,还要用软绵绵的身体移动物件,与同伴一起开辟道路。

适合这样的玩家

适合不仅想出解法,还愿意尝试把物件搬到哪里、怎样操纵身体才能实现的人。

也适合把与同伴的失误和绕路当作乐趣,再通过寻找近道和自制地图拓展玩法的人。

是什么样的游戏?

在漂浮的梦境里,通过推、拉、搬运和攀爬解决物理谜题,朝出口前进。

把石头搬上投石器、破坏墙壁等任务,需要反复尝试工具和身体的用法。

可以把自己的尝试时间花在操纵眼前的机关上,也可以另找路线,每个关卡都有不同的通行方式。

它不像从选项中挑出答案的解谜,想出的办法还要靠移动物件和操纵角色真正做出来。

游戏支持单人游玩,也支持在线和本地合作。Steam 独有的 Human Fall Flat Workshop 可分享用 Unity 制作的关卡,也能下载其他玩家的关卡。

深入玩下去的看点

难以控制的身体可以是笑点,也有玩家觉得连爬墙都费劲。选择时不妨分开考虑:想出解法难不难,把它做出来又难不难。

有评测讲到抓住同伴、把人扔下去这样的岔路玩闹。大家想把时间花在解谜推进上,还是花在这些插曲上,会影响合作游玩的节奏。

有评测喜欢速通,也有评测觉得为了补成就反复打关卡很费劲。通关和收集成就,最好分开考虑。

有评测肯定 Workshop 地图,也指出自制关卡质量有差异;想延续官方关卡的体验,还是探索其他创作者的想法,会影响追加内容的选择。

评测反馈

好评反馈

  • 和同伴一起笑闹、交流,是玩家喜欢它的原因。
  • 有玩家觉得,角色软绵绵又笨拙的动作本身就很好笑。
  • 能绕路或尝试别的解法,这一点受到好评。
  • 玩家喜欢在 Steam Workshop 寻找并游玩自制关卡。
  • 发售后继续追加关卡,给了玩家回来再玩的理由。
  • 通关之后继续收集成就,也能成为玩家的目标。

值得留意的反馈

  • 先不谈想解法,光是按意图移动身体或攀爬就费劲、让人烦躁,这是玩家的不满。
  • 没有同伴时,玩家觉得独自玩较难保持乐趣或继续下去的动力。
  • 有玩家觉得,补全成就很费劲。
  • 在立体场景中移动时感到眩晕,是玩家报告的体验。

基本数据

好评率
94% 特别好评175,579 条、所有语言
价格(中国区)
¥58.00(CNY)
支持语言
日语 界面与字幕英语 完全音频支持简体中文 界面与字幕韩语 界面与字幕共 16 种语言
Steam Deck
已验证
发行日期
2016年7月23日
开发商
No Brakes Games
游戏时长(评测时)
8.9 小时撰写评测时的中位数(100 条)

游戏画面

《人类一败涂地 / Human Fall Flat》的游戏画面
《人类一败涂地 / Human Fall Flat》的游戏画面

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F

小小梦魇2

依靠小六和手边的工具,把躲藏、逃跑与解开机关串联起来,穿过一场噩梦般的冒险。

适合这样的玩家

适合想把思考机关与观察危险、决定躲藏或行动的紧张感一起体验的人。

也适合喜欢从扭曲的街景和小六的动作中读出无对白故事的人。

是什么样的游戏?

这是一款单人悬疑冒险,玩家操纵少年摩诺,与小六一起穿行于怪异信号扭曲的世界,朝信号塔前进。

小六是由电脑控制的同伴,呼唤她、留意她的动作,再协力打开暗门、爬上巨大的家具来开辟道路。

需要躲避巨大的居民,被发现后越过障碍逃跑,有些场面还要把握时机挥动捡来的物品反击。

医院中名为 Patients(病人)的居民会被手电筒的光短暂定住,需要判断照住哪个目标,以及往哪边逃离。

深入玩下去的看点

谜题能靠思考解开,受到玩家肯定;纵深位置和手电筒方向难对准,也有反馈。思考的负担和操作的负担,可以分开衡量。

有评测说小六的帮助和牵手让人逐渐产生感情,因此除了独自解题的成就感,还可以考虑自己是否重视看着同伴反应向前走的体验。

有评测认为战斗让躲藏和逃跑的过程有了变化。也有评测觉得武器挥动迟缓,出手时机却很严格。

有评测喜欢通过背景和人物行为想象故事,也有人觉得动机与衔接交代不足;是否愿意把琢磨留白的时间也当作乐趣,是选择时的分界。

评测反馈

好评反馈

  • 居民或场景氛围带来的恐惧、不安或紧张,获得了好评。
  • 观察环境并解开机关的乐趣,或动脑就能推进的谜题难度,是玩家认可的地方。
  • 扭曲的场景或居民造型,或光影处理塑造的不安世界,受到玩家赞赏。
  • 玩家喜欢从场景和角色动作中读出故事,而不靠对白说明。
  • 寻找成就与隐藏内容的乐趣,或目标比较容易达成,得到玩家的肯定。
  • 有评测说,与小六同行让人觉得有人相伴,也逐渐对她产生感情。
  • 音乐和音效对不安、恐惧或紧张感的烘托,受到好评。
  • 用捡来的武器反击,为躲藏和逃跑增添了变化或紧张,这是玩家喜欢的地方。

值得留意的反馈

  • 纵深位置、方向或输入难以控制,让玩家在移动或使用工具时遇到困难。
  • 反复失败让人疲惫,或削弱恐惧感、拖累节奏,是评论里的不满。
  • 人物动机、背景交代,或故事的厚度与衔接,被认为还不够充分。
  • 挥动武器的时机太严格,或战斗本身,让玩家觉得负担大于乐趣。
  • 评测报告了推进游戏所需的物品没有出现或突然消失,以及小六停在原地不动的故障。

基本数据

好评率
92% 特别好评50,658 条、所有语言
价格(中国区)
¥118.00(CNY)2026年10月29日 促销中,价格为 ¥38.94(CNY)(优惠 67%)
支持语言
日语 界面与字幕英语 完全音频支持简体中文 界面与字幕韩语 界面与字幕共 14 种语言
Steam Deck
已验证
发行日期
2021年2月11日
开发商
Tarsier Studios
游戏时长(评测时)
9 小时撰写评测时的中位数(100 条)

游戏画面

《小小梦魇2》的游戏画面
《小小梦魇2》的游戏画面

查看游戏详细介绍 →在 Steam 查看 ↗来源:Steam 商店《小小梦魇2》

G

LIMBO

读懂阴影中的机关,让失败成为下一步行动的线索

适合这样的玩家

适合喜欢从周围的变化推测机关作用,再亲自操作来验证想法的玩家。

也适合想品味黑白美术与细微声响,并自行解读未被说出的部分的玩家。

是什么样的游戏?

这是一款单人解谜平台游戏,你将操控一名牵挂妹妹下落的男孩,进入黑暗的世界。

移动、跳跃与动作指令是基本手段,用来应对前方的障碍与机关。

失败也是学习机关的过程,尝试中发生的事情会成为调整下一次做法的线索。

“没必要死”成就要求一口气通关,并将死亡次数控制在规定范围内。比起反复冒险试错,更需要事先确认通关路线。

深入玩下去的看点

评论中的一个分歧在于:想出重力机关等谜题的解法,与配合惯性和起跳时机将其完成,是否能带来同样的解谜乐趣。

从死亡中学习和检查点安排得到好评,但也有人已懂机关却仍要重试,烦躁渐渐取代恐惧。选择时可想想,每次失败是否还能学到新东西。

体验旅程和补全成就的负担不同。为成就反复练动作、熟悉路线,有人觉得满足,也有人感到疲惫。

留白叙事为解读事件提供了空间,但如果你希望了解人物的处境或结局的解释,就需要将解开谜题的满足与理解故事的满足分开考虑。

评测反馈

好评反馈

  • 机关的巧思,以及思考后解开谜题继续前进的满足感,受到赞赏。
  • 带着不安或孤独感的世界氛围,让玩家沉浸其中。
  • 环境声和声音演出传达世界氛围的方式,受到好评。
  • 黑白配色、阴影或轮廓塑造的黑暗空间氛围或层次,得到玩家赞赏。
  • 不靠语言解释一切,为情感或故事解读留出空间的讲法,得到玩家喜爱。
  • 靠观察环境发现机关规律,而不是跟着详细指示走,是玩家喜欢的设计。
  • 玩家肯定了从死亡中摸清陷阱、调整下一次尝试的过程。
  • 评论提到了探索隐藏内容的乐趣。

值得留意的反馈

  • 试错或反复失败,让玩家感到烦躁,或觉得节奏被拖慢。
  • 故事或结局解释太少,玩家觉得难以理解其中的意思。
  • 评论抱怨角色操作起来显得迟缓或笨重。
  • 评论认为补全成就既费工夫又有难度,令人感到负担。
  • 流程或内容不够让玩家失望,也有人怀疑这些体验是否值得这个价格。

基本数据

好评率
91% 特别好评40,917 条、所有语言
价格(中国区)
¥45.00(CNY)2026年10月29日 促销中,价格为 ¥4.50(CNY)(优惠 90%)
支持语言
日语 界面与字幕英语 界面与字幕简体中文 界面与字幕韩语 界面与字幕共 14 种语言
Steam Deck
已验证
发行日期
2011年8月3日
开发商
Playdead
游戏时长(评测时)
4.8 小时撰写评测时的中位数(100 条)

游戏画面

《LIMBO》的游戏画面
《LIMBO》的游戏画面

查看游戏详细介绍 →在 Steam 查看 ↗来源:Steam 商店《LIMBO》

总结

想在笔记中试填词义,再将学到的语言用于翻译,可以考虑Chants of Sennaar;想跨场景对照人物、重新验证手记中的假设,可以考虑Return of the Obra Dinn。

想追踪盒子的变化、用目镜寻找隐藏信息,可以选择The Room;想通过身体动作实现解法,也享受与朋友绕路玩闹的过程,可以考虑Human Fall Flat。

Firework讲述一场葬礼火灾引发旧案重查、受害者的过去逐渐浮现的故事。如果想在追查事件时解开使用道具的小谜题,也留意场景的切换,可以考虑这款游戏。

想观察同伴的反应并控制照射方向、穿越危险,可以考虑Little Nightmares II;想从失败中学习机关解法与行动时机,可以考虑LIMBO。