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Return of the Obra Dinn 的特点与口碑
适合怎样的玩家

Return of the Obra Dinn

调查凝固在死亡瞬间的场景,把船上每个人的身份和命运填进书里。

台词里说出的名字只是起点。如果你喜欢拿衣着、吊床、站位、口音,以及前后场景中的行动作线索,这款游戏会合你的口味。

好玩在哪里

  1. 给陌生的脸找到名字

    没人喊出名字的船员,也能靠衣着、床位和乘员画像里的站位缩小范围。把乘员名单上的名字对上那张脸时,观察就成了推理。

  2. 从死亡现场拼回航程

    回忆不会按航程顺序展开。追踪同一个人在不同场景里的行动,原本零散的事件就渐渐有了先后。

  3. 推理得到确认的瞬间

    在书中暂填的身份与命运,要等正确的记录凑在一起,才会通过命运确认得到验证。有了把握较大的记录作参照,就得判断该保留疑点,还是回头查证。

游戏信息

截至2026年10月29日
前往 Steam 查看 ↗
好评率
96% 好评如潮32,769篇评测 · 所有语言
价格(中国)
¥76.00(CNY)截至2026年10月29日正在促销,价格为¥50.92(CNY)(优惠33%)
评测时的游玩时长
10.8小时评测发布时的游玩时长中位数(基于100篇有帮助的评测)
Steam Deck
已验证
发行日期
2018年10月19日
开发商
Lucas Pope
支持语言
日语・英语(完全音频支持)・简体中文・韩语 / 共14种语言

一局怎么玩

登上归来时不见船员身影的奥伯拉丁号,在船内寻找遗体。

用怀表听死者临终前的声音,再走进凝固的回忆,查看现场。

对照书里的船员名单和乘员素描,暂时填入人物的身份与命运。

循线索寻找新遗体,也回到看过的回忆,比较人物站位和随身物品。

从已确认的命运入手,缩小剩余候选范围,逐步填完损失评估。

怀表与倒在地上的人(Return of the Obra Dinn,图片来自 Steam 商店)
怀表与倒在地上的人(Return of the Obra Dinn,图片来自 Steam 商店)

核心机制

怀表 Pocketwatch

怀表让你从遗体进入死亡回忆。听完短暂的声音,就能在凝固的现场走动查看。

需要做的选择

看完死者身边就离开,还是走远些找其他人、看飞来物的方向?搜索范围不同,找到的线索也不同。

书 Book

书中收着章节、甲板图、对话记录、乘员资料和命运填写页。

需要做的选择

可以把猜测先填上,也可以留空去看别的回忆。太早认定某张脸,之后可能连其他人也认错。

船员名单 Crew List

名单列出船上人员的姓名、职务和籍贯。回忆中见过的脸,可以暂时对应到名单上的名字。

需要做的选择

没人叫出名字时,就看制服、工作地点、附近的吊床和说话的语言。只确定职务的话,也能先用临时标记记下来。

乘员素描 Crew Sketches

素描画出了乘员的面孔,也能看出谁站在谁附近。掌握足以辨认身份的线索后,相应面孔的显示会变化。

需要做的选择

光看脸认不出时,可以看看旁边站着谁、穿着什么。也别忽略同一职务的人是否聚在一起。

回忆 Flashbacks

先听临终前的声音,再走进静止的现场。对照其他回忆,还能追踪同一人在航程中的行动。

需要做的选择

可以接着开启新场景,也可以先理清眼前的人物。连续看下去会得到更多信息,却容易记混谁在何处行动。

命运确认 Fate Validation

身份和命运填对后会成组确认,并非每填一项就给出正误。

需要做的选择

可以保留有把握的记录,换着试不确定的候选。越依赖这种试法,越少需要回现场找证据。

书中显示的人像与命运(Return of the Obra Dinn,图片来自 Steam 商店)
书中显示的人像与命运(Return of the Obra Dinn,图片来自 Steam 商店)

与同类游戏有何不同

这里不用搜集解谜道具,也没有靠对话选项逼问嫌疑人的环节。你要反复查看已经发生的事。

职务、吊床、交友关系和不同场景里的行动,都能帮你把面孔对应到船员名单。

死亡场景不按航程顺序出现。填写每个人的命运时,也得自己理清事件先后。

上手之路与难度

查阅的官方资料没有说明难度切换。卡住时,线索可能就在台词之外。

前期先填出对话中提到姓名或职务的人,再看他们的同僚、吊床和衣着,就能缩小其他人的范围。

后期重看回忆,不妨先想好要确认谁或哪种死因。对照前后场景里的位置、伤势和飞来物的方向。

口音和文化知识有时能帮忙。评论中也有通过场景对照和排除候选继续推进的经历。

收尾时,可以利用命运确认尝试剩下的候选,也可以回到现场再找线索。

流派与玩法

逐幕清点型

每看完一段新回忆,先记下说话者、死者、周围有哪些脸,以及所在地点,再继续走。之后打开别的场景,也较不容易认错人。

职务分组型

按制服、吊床、工作地点和素描里的站位给人物分组,再对照船员名单中的职务与籍贯。处理名字没被叫出的水手时尤其用得上。

时间线追踪型

追着同一个人看:各段回忆里他在哪儿、带着什么、跟谁一起行动。单看一幕辨不清死因,就比对前后的伤势和攻击方向。

描绘船上众人的画像(Return of the Obra Dinn,图片来自 Steam 商店)
描绘船上众人的画像(Return of the Obra Dinn,图片来自 Steam 商店)

老玩家怎么说

调查后期要区分长得相似的水手,往往得反复对照回忆。有人提到,每次都要走回对应遗体处,路上花的时间让这项工作更费劲。

玩家谈到,自己从听台词找名字,逐渐变成检查制服、吊床和素描里的站位。没有被叫出名字的水手,也能靠其他场景里的身影慢慢锁定。

离开游戏后还在琢磨人物关系,等再次查看回忆,或过后想起某幕时,才把线索接起来。这是玩家回顾调查时提到的经历。

玩家好评

有人喜欢靠站位、衣着、吊床、物品和口音,逐渐认出没被点名的人。享受这种过程的玩家,会把周围的线索拼起来,自己将脸和姓名对上。

黑白画面和配乐让人印象深刻。不同语言与口音的配音也受到称赞;玩家会细听台词内容和声音差别,从中找线索。

评论里有人建议,初次调查前别查剧情或解法,尽量靠自己推断。知道答案之后,就无法再从回忆里的细节中初次发现那个人是谁了。

从临终前的声音和凝固的场面中拼出整段航程,这种讲故事的方式受到肯定。回忆出现的顺序,把事件之间的联系留给玩家自己去找。

暂填的命运成组确认时,先前的推断终于对上了。保留确定的记录、试着替换模糊候选时,这套确认机制也会派上用场。

重看回忆时,原本当成背景的人物或小物件,可能突然变成线索。卡住后带着新问题回到同一场景,是评论里提到的乐趣。

玩家在意的问题

到了后期,即便候选人所剩不多,也可能因为死因用词拿不准而无法确认。有人会借命运确认反复替换答案;想一直靠观察解题的玩家,可能在这里觉得别扭。

黑白点阵有时让武器、面孔或死因看不清。也有玩家感到眼睛疲劳或眩晕。需要长时间盯细节的话,可以试试显示设置。

前期回忆不断开启,书里却还是大片空白,容易不知道该抓什么线索。等待场景切换也会拖慢节奏。隔一阵再玩或不记笔记时,理清人物关系更费力。

看过的回忆不能从书里直接进入,仍得走回对应的遗体处。需要反复比较远处场景、追踪同一人物时,这段来回路尤其烦人。

持枪的人与船舱里的众人(Return of the Obra Dinn,图片来自 Steam 商店)
持枪的人与船舱里的众人(Return of the Obra Dinn,图片来自 Steam 商店)

适合这些玩家

适合喜欢反复走进凝固现场,直到背景人物或声音变成线索的玩家。

如果你乐于在船员名单、素描和甲板图之间核对,并凭已确认的人物缩小陌生面孔的范围,也会玩得投入。

想自己比较死亡场景、理出航程的先后与因果,回忆的呈现方式会合你的口味。

可能不适合这些玩家

如果不喜欢每次重看回忆都要走回遗体旁,或不愿反复检查同一场景,可能玩得不顺。

高反差画面会让眼睛不舒服的人,长时间找细节可能吃力。游戏给出的指引很短,船员名单和回忆也要自己整理。

昏暗场景中聚集的人们(Return of the Obra Dinn,图片来自 Steam 商店)
昏暗场景中聚集的人们(Return of the Obra Dinn,图片来自 Steam 商店)

常见问题

支持简体中文吗?
支持。Steam版提供简体中文界面与字幕。Steam的完整配音栏只标注英语,但游戏台词也使用其他语言。
支持合作游玩吗?
Steam将其标注为单人游戏。评论中有人分享过同屏观看、一起讨论推理的玩法。
可以调整难度吗?
查阅的官方资料没有说明难度切换。可以先处理姓名或职务比较明确的人物,再决定要不要暂填拿不准的答案。
有额外游戏内容吗?
查阅的Steam商品页列出的额外内容是原声带,页面没有列出新增调查或剧情内容。
画面令人不适时怎么办?
官方支持建议尝试Sharp系列输出模式、带边框的显示方式和不同的Monitor设置,也提供了针对运行不稳设备的启动选项。

以上玩家反馈整理自 Steam 按“最有帮助”排序的100篇评测,不代表所有购买者的看法。

Return of the Obra Dinn
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图片来源:Steam 商店《Return of the Obra Dinn》