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人类一败涂地的特点与评价
适合什么样的玩家

Human Fall Flat

抓住物体、搬到位、爬上墙。人类一败涂地要你用一个站都站不稳的角色完成这些动作。

看出解法,不代表手就能抓到想抓的位置。反复试动作是否有趣,以及能否享受朋友一起绕路,决定了这游戏合不合口味。

好玩在哪里

  1. 抓住边缘还不算稳

    抓住边缘后,身体一晃,下一只手要伸向的位置也会变。重新抓稳,再借着身体的摆动爬上去,攀爬本身就成了乐趣。

  2. 帮忙也会闹出乱子

    在线多人游戏里,同样是伸手抓住同伴,既能拉人上来,也能把人拖下悬崖。原本朝出口前进的合作,可能变成互相拉扯和绕路玩闹。

  3. 试试机关之外的路

    在梦境关卡里,摆弄眼前的机关之前,也能先试试墙壁和落脚处。爬上去发现另一条路时,会有靠自己想办法闯过去的成就感。

游戏信息

截至2026年10月29日
前往 Steam 查看 ↗
好评率
94% 特别好评175,579篇评测 · 所有语言
价格(中国)
¥58.00(CNY)
评测时的游玩时长
8.9小时评测发布时的游玩时长中位数(基于100篇有帮助的评测)
Steam Deck
已验证
发行日期
2016年7月23日
开发商
No Brakes Games
支持语言
日语・英语(完全音频支持)・简体中文・韩语 / 共16种语言

一局怎么玩

进入梦境关卡,先看地形和机关,找一条通往出口的路。

推、拉、抓住物体,把东西搬开或带动机关。

可以照着眼前的机关走,也可以借地形和道具另找通路。

掉下去后从检查点重来,换个抓点或摆动方式再试。

抵达出口,这关结束,接着进入下一个梦境。

搬着边缘泛红光的板子的小人(Human Fall Flat,图片来自 Steam 商店)
搬着边缘泛红光的板子的小人(Human Fall Flat,图片来自 Steam 商店)

核心机制

物理平台游戏 Physics Platformer

身体姿势、物体重量、碰撞和惯性都会改变动作。抓住道具或同伴时,也会把力传过去。

需要做的选择

先稳住身体再动,或者摆起来够更远的地方。动作越急,抓空后调整的余地越小。

梦境关卡 Dream Levels

每个梦境的地形和机关都不同,出口也不只有固定的一条路。

需要做的选择

动机关之前,可以先试试那面墙能不能爬、那块平台够不够得着。找捷径也可能意味着掉下去重来。

在线多人游戏 Online Multiplayer

朋友可以进入同一梦境,分头搬东西、拉人上来,或各自操作机关。

需要做的选择

可以分工推进,也可以围着同一个物体使劲。伸手抓同伴,可能是在帮忙,也可能碍事。

Human Fall Flat创意工坊 Human Fall Flat Workshop

Steam版可以订阅玩家制作的梦境关卡、大厅和皮肤。创作者也能用Unity和官方制作素材发布作品。

需要做的选择

可以重玩官方梦境,也可以换到路线、题材不同的玩家作品。投稿之间的长度和完成度各有差别。

自定义 Customisation

头部、上半身和下半身的服装与颜色可以自由搭配,改变角色外观。

需要做的选择

官方没有介绍外观对解谜的作用。可以选个方便朋友认出的样子,也可以单纯图个好玩。

Steam成就 Steam Achievements

除了到达出口,还有使用指定道具、走特定路线或限时完成动作的目标。

需要做的选择

过关后继续走,还是按成就条件换一种走法?已经通过的梦境,之后也能回去挑战。

悬在两处悬崖间的小人们(Human Fall Flat,图片来自 Steam 商店)
悬在两处悬崖间的小人们(Human Fall Flat,图片来自 Steam 商店)

与同类游戏有何不同

想出解法后,还得把物体搬到指定位置。角色歪倒了,也要自己把姿势调整回来。

路上爬过一面墙、垫起几个道具,就可能走出另一条通往出口的路。

合作时抓住同伴,游戏不会替你处理后续的碰撞。本想拉人上来,也可能变成搭便车或挡路。

上手之路与难度

刚开始要弄清左右手会抓到哪里,以及转身伸手时身体怎么跟着动。

熟悉后,靠近边缘的角度和悬挂后的摆动方式,会改变能碰到的地方。

爬墙时,要借身体的摆动接上下一处抓点。

找捷径或追求快速通过时,可能要离开通往检查点的稳妥路线,改跳更容易失手的一段。

追Steam成就会让你回到早已知道出口的梦境,按指定道具或路线重新安排走法。

流派与玩法

按机关推进

操作关卡里的拉杆、重物和载具,顺着机关推进。适合想自己看懂陌生装置的玩家。

寻找捷径

拿墙壁和箱子当落脚点,跳过机关的常规步骤。边爬边换抓点,再借身体摆动够向前方。

补成就

回到通关的梦境,补上指定道具或路线的条件。平时直奔出口的地方,也有了绕路查看的理由。

带队推进

爬得熟的人先上去拉同伴,或推进检查点。不过一旦互相抓起来,绕路打闹也可能比赶路更吸引人。

在瞭望塔前举起双手的小人(Human Fall Flat,图片来自 Steam 商店)
在瞭望塔前举起双手的小人(Human Fall Flat,图片来自 Steam 商店)

老玩家怎么说

通关官方梦境后,有玩家回去补Steam成就,也有人转向创意工坊的玩家作品。

玩了很久后,留在记忆里的未必是通关,而是和朋友一起失手、聊天的场面。

玩得久的玩家还会把跳过官方机关的捷径,或更快通过关卡,当成自己的目标。

玩家好评

抓空后身体晃来晃去,失误本身就能逗笑人。练熟之后,又能逐渐把想做的动作做出来。

联机时拉扯同伴、临时绕路,常会闹到摔下去或互相捣乱。评论里也有人把这些失败当成一起玩的乐趣。

眼前有机关,也可以去爬墙或找隐藏路线。找出能跳过步骤的路,再试着更快通过,是另一种玩法。

官方梦境玩过后,创意工坊还有密室逃脱、恐怖和游乐园风格的作品可找。

正常通关后,只要Steam成就的条件还没完成,同一个梦境就值得再回去。

免费加入的官方关卡,让离开一阵的玩家有理由回来看看。

玩家在意的问题

抓墙或搬东西时一再失手,身体倒了还得重来。解法已经想明白,却要花更久才能操作出来,这会让人烦躁。

单人玩时,搬运和攀爬失败都得自己重新做。少了能一起笑的同伴,过程可能变得重复或令人着急。

PC版的评论提到过联机连接、崩溃、运行不够流畅,以及特定输入设备的问题。

容易晕立体游戏的玩家报告过眩晕和头痛。

在篮球场上抱球跳起的小人(Human Fall Flat,图片来自 Steam 商店)
在篮球场上抱球跳起的小人(Human Fall Flat,图片来自 Steam 商店)

适合这些玩家

适合看懂机关后,还想反复换抓点、调整身体摆动,直到真的走过去的玩家。

联机时不催队友,能把拉人上来变成互相拉扯的过程也当成乐趣的队伍,更容易玩得开心。

官方梦境通关后,想找捷径、补Steam成就,或继续玩创意工坊作品的人,也有事可做。

可能不适合这些玩家

如果希望角色一按就停,在窄平台上也能站得稳,可能会不习惯这种操作。

容易晕立体游戏的人需要留意。想独自利落解谜的玩家,也可能受不了反复搬运和攀爬。

悬在平台边缘的小人(Human Fall Flat,图片来自 Steam 商店)
悬在平台边缘的小人(Human Fall Flat,图片来自 Steam 商店)

常见问题

支持简体中文吗?
支持。Steam版提供简体中文界面和字幕。
可以合作游玩吗?
可以。游戏支持在线多人游戏和本地分屏合作,Steam页面也列出了远程同乐。
可以选择难度吗?
核查的商店和官方资料没有介绍分级难度设置。卡关时可以和同伴分工,或试试其他路线。
新增关卡需要付费吗?
官方把新关卡说明为免费更新。Steam版还可以订阅创意工坊关卡。
可以单人通关吗?
可以。官方资料明确支持单人游玩。没有同伴分工时,搬运和攀爬都要自己完成。

以上玩家反馈整理自 Steam 按“最有帮助”排序的100篇评测,不代表所有购买者的看法。

图片来源:Steam 商店《Human Fall Flat》