Predy Media > 生存 > 游戏页面
游戏页面Valheim — 家越建越好,越想再次出发

一位长期玩家描述了这样的循环:想建新东西,缺少材料,于是再次远征。建家不只是冒险的间歇,也会成为下一次冒险的理由。
一位航海爱好者写出了离开安全地带的吸引力:下一片海岸可能有资源,也可能有危险。
好玩在哪里
想盖东西,就有了出门的理由
本来只是出门找木材,却坐船到了另一座岛,开始盘算新的基地。建材不够时,又要返回沼泽或雪山。想建的东西,就这样决定了下一趟远征。
驶向未知的海岸
雾后的海岸可能藏着新资源,也可能有危险。途中还可能遇上风暴或海蛇。驶向未曾踏足的陆地,让航行充满紧张感。
各忙各的,一起建设基地
联机时,可以有人负责建造和整理仓库,有人出门探索、带回资源。远征的收获又能用来添置和扩建同一个基地。
游戏信息
截至2026年10月29日价格(中国)
¥89.00(CNY)
评测时的游玩时长
191.5小时评测发布时的游玩时长中位数(基于100篇有帮助的评测)
- Steam Deck
- 已验证
- 发行日期
- 2026年9月9日
- 开发商
- Iron Gate AB
- 支持语言
- 日语・英语・简体中文・韩语 / 共14种语言
一局怎么玩
发现材料,再制成前往下一区域的装备。
一位回归玩家描述了短暂伐木之行如何变成航海,继而规划新基地。
一位老玩家喜欢与朋友一起准备首领战。
还有玩家记得为蛇肉炖汤穿过风暴,回来后泡热水浴的安宁;经历危险后,家的温暖变得不同。

核心机制
世界设置 World Modifiers
除了难度,还可调整传送门、资源与袭击。
需要做的选择
先商量想要哪种远征体验。

与同类游戏有何不同
食物并非维持生存的必需品,却会影响生命值与耐力,因此吃什么也是准备的一部分。
上手之路与难度
一组玩家允许金属通过传送门后,反思便利是否削弱了远方建聚落的吸引力。
流派与玩法
留守与远征
有两位玩家自然分成建造整理与探索采集两边,这是他们的玩法示例。

玩家好评
玩家喜欢打造自己的基地。
联机小组欣赏建造、采集等工作可以分担。
玩家在意的问题
采集和运输材料会让推进过程变成苦差事。
玩家抱怨在高低不平的地面作战时,攻击无法如预期命中。

适合这些玩家
适合不想反复搭同一种房子,而想在每个聚落实践不同想法的建造者。
可能不适合这些玩家
一位独行玩家即使提高了资源掉落,仍觉得采集与取回遗物疲惫。

常见问题
- 可以直播吗?
- 官方用户协议允许在遵守其条款及内容使用指南的条件下直播游戏过程,包括营利性直播。
以上玩家反馈整理自 Steam 按“最有帮助”排序的100篇评测,不代表所有购买者的看法。

Valheim前往 Steam 查看 ↗
图片来源:Steam 商店《Valheim》