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对比文章Monster Train与Monster Train 2有何不同:
从强化和战前部署来选择
Monster Train
Monster Train 2图片来源:Steam 商店(Monster Train・Monster Train 2)
Monster Train与Monster Train 2都把牌组构筑和列车内的分层部署结合起来。
本文比较两款本体,看看围绕卡牌强化与复制规划路线,以及结合战前部署、房间牌与装备牌构筑,各有什么玩法。
先看怎么选
适合玩Monster Train的人喜欢搭配主副氏族、琢磨如何强化手中卡牌的玩家,适合玩Monster Train。想为最终战规划路线,在复制卡牌和获取其他强化之间做选择,也可以从这款入手。
适合玩Monster Train 2的人适合想更换氏族组合,并研究如何用装备牌强化单位、用房间牌强化列车的玩家。也适合喜欢通过重试检验选择、理解效果组合的玩家。游戏画面
Monster Train



Monster Train 2



用 Steam 公开数据对比
Monster Train | Monster Train 2 | |
|---|---|---|
| 95%好评如潮19,988篇评测 · 所有语言 | 好评率 | 95%好评如潮8,784篇评测 · 所有语言 |
| ¥88.00(CNY) | 价格(中国) | ¥92.00(CNY) |
| 34.4小时 | 评测时的游玩时长 | 76.3小时 |
| 可玩 | Steam Deck | 已验证 |
| 2020年5月22日 | 发行日期 | 2025年5月21日 |
| Shiny Shoe | 开发商 | Shiny Shoe |
| 英语・简体中文 | 支持语言 | 日语・英语・简体中文・韩语 |
是什么样的游戏
Monster Train
Monster Train让你一边培养牌组,一边把单位部署在纵向战场上,保护列车的薪火。
主副氏族决定可用的氏族卡牌,出发前就要考虑怎样让不同作用互相配合。
战斗之间的路线会提供招募单位、培养勇者、强化卡牌或复制卡牌等机会。
选择路线时,要决定复制卡牌来增加手牌,还是通过其他强化补足牌组缺少的作用。
同一张牌可以组合不同强化,因此重点不只在收集新牌,也在于把已有卡牌培养成什么样。
每日挑战通过异变改变条件,自定义挑战则允许自行设定条件并分享挑战。
Monster Train 2
Monster Train 2延续分层防守,并让玩家在战斗开始前的部署阶段就安排单位配合。
敌人出现前即可使用单位牌,先布置阵形,再迎接入侵。
沿途招募单位并强化卡牌,还能用房间牌强化列车、用装备牌增强单位。
出发前选择的薪火之心会根据特殊能力采用不同的攻击和生命设置,需要权衡能力收益与防守余地。
每次行程结束后会返回盟约哨站,通过角色对话和已解锁的功能,为下一次挑战做准备。
位面挑战提供专门设计的条件,无尽模式则让获胜后的构筑继续迎接后续战斗。
从深度玩家的角度
Monster Train
评测把提升Covenant难度视为尝试新打法、用不同氏族获胜的目标。
评测也提到,让前排单位负责防守、后排单位负责攻击,并规划各层作用的乐趣。
本体的FRIENDS & FOES更新允许在出发时预览途中首领,为强化或复制哪些牌提供参考。
Monster Train 2
Luna Coven可以通过Conduit获得法术强度,再用装备牌Moonlit Glaive把它转化为单位攻击力。
Aquath’s Reservation是能够主动生成余烬的薪火之心,需要决定现在发动能力打出高费牌,还是把发动机会留给之后的回合。
有玩家喜欢重开回合或战斗,改变选择后再看结果如何变化。
玩法的不同
开战前要决定什么

主副氏族决定可用卡牌,出发时还能预览途中首领,据此考虑强化方向。

除了氏族,还要选择薪火之心,并在敌人出现前的部署阶段放置单位。
怎样组合强化

可以在一张卡牌上叠加强化,再到特殊地点复制培养过的牌。

卡牌强化之外还有房间牌与装备牌,让列车和单位上的效果互相配合。
做选择时要权衡什么

不同路线提供不同收益,需要在复制卡牌、招募单位和获取其他强化之间取舍。

薪火之心的特殊能力、攻击与生命各不相同,选择时要权衡想要的能力与防守余地。
在哪里检验构筑

可以提升Covenant难度,也可以用每日挑战和自定义挑战改变游玩条件。

可以在专门设计的位面挑战中检验构筑,也能在获胜后进入无尽模式继续检验。
评测中提到的优点
Monster Train
- 除了牌组本身,还要考虑单位放在哪层,评论认为这种空间安排增添了构筑的乐趣。
- 玩家喜欢搭配主副氏族,尝试发挥双方卡牌与单位特点的构筑。
- 能在空闲时推进,也能因其他事情暂时放下,这种游玩节奏受到好评。
- 养成主力或拼出强力连招,看着构筑效果迅速放大,让玩家感到痛快。
- 有玩家把提高Covenant难度并争取胜利,作为开启下一局的目标。
- 新卡牌或氏族逐渐解锁、可尝试的内容随之增加,这个过程受到玩家喜爱。
- 先熟悉卡牌和基本流程,再逐步挑战更难的内容,这种容易入门的体验受到认可。
- 有玩家喜欢通过选择或调整牌组影响结果,而不是只看抽牌运气。
Monster Train 2
- 效果组合开始运转、单位或牌组强度大幅提升时的爽快感受到玩家喜爱。
- 玩家喜欢更换氏族组合,尝试不同构筑。
- 重试回合或战斗、检验不同选择的结果,是玩家认可的设计。
- 有玩家觉得,部署阶段能先安排战力,让战前准备更顺手。
- 除了牌组本身,还要考虑单位放在哪层,评论认为这种空间安排增添了构筑的乐趣。
- 有玩家觉得,熟悉机制后就能理解卡牌与效果,学习过程容易跟上。
- 有玩家喜欢随着难度提高调整打法、争取胜利的挑战感。
- 有玩家喜欢通过选择或调整牌组影响结果,而不是只看抽牌运气。
评测中提到的在意之处
Monster Train
- 有玩家觉得卡牌选择或氏族组合受限,或存在强弱不均的问题。
- 胜负受能否拿到所需单位、强化或及时抽到牌左右,让玩家感到无奈。
- 有玩家觉得,反复提高难度或换构筑争取胜利的过程会变得单调。
Monster Train 2
- 有玩家觉得卡牌选择或氏族组合受限,或存在强弱不均的问题。
- 有玩家觉得,理解机制或预判结果需要费些心思。
- 胜负受能否拿到所需单位、强化或及时抽到牌左右,让玩家感到无奈。
- 有玩家觉得强化后的数值增长过于极端,让战斗显得不够细腻。
Monster Train
Monster Train 2
犹豫时怎么选
想围绕卡牌强化与复制规划路线,可以选Monster Train;想结合战前部署、房间牌和装备牌构筑,可以选Monster Train 2。
关于数据与评测
表中数值来自 Steam 公开数据,价格为中国商店的价格。评测观点取自每款游戏近一年按“最有价值”排序的 100 篇评测,只收录至少 3 篇评测提到的内容,并不代表所有购买者的意见。
这里整理的是指定期间内Steam评测样本中的意见,不代表所有购买者,也不用于确认当前机制;观点条目的数量也不是选购依据。