Predy Media > 生存 > 游戏页面
游戏页面Terraria:挖到新装备,开始期待下一次挑战

挖掘、制作、探索与战斗相连的沙盒。
陌生地方的收获,可能成为想试的新装备或建筑灵感。今天战斗,明天盖房,乐趣也在于随自己的兴趣切换。
好玩在哪里
洞穴里的发现会改变计划
挖矿时,可能会遇到藏着武器的宝箱,或意料之外的洞穴。试试找到的东西,接下来要制作的装备、要挖的地方也会随之改变。
打倒头目后,世界也会改变
打败血肉墙后,世界会进入困难模式,出现新的矿石和敌人。你需要重新打造装备,也有了探索变化后世界的目标。
换套装备,换种打法
围绕近战、远程、魔法或召唤搭配武器、护甲和饰品。换一套配置再打同一个头目,攻击距离和躲避方式也需要重新考虑。
游戏信息
截至2026年10月29日- Steam Deck
- 已验证
- 发行日期
- 2011年5月17日
- 开发商
- Re-Logic
- 支持语言
- 日语・英语・简体中文・韩语 / 共12种语言
一局怎么玩
挖掘材料用于装备与建筑,自行决定去哪里、做什么。
想知道材料用途时,可以查看向导的制作界面。搜索与分类帮助寻找配方,把翻找制作物的时间变成下一次冒险的准备。
装备准备好后,再挑战敌人与首领。评论肯定了新武器与胜利带来的成长实感,以及因此想继续往前看的过程。
想暂离战斗时,也可参考玩家享受建造与探索的体验。不必只用胜利来结束一天,完成一处建筑或获得新发现也能成为目标。
旅行模式中,研究所需数量的物品后即可解锁复制,让收集与自由创造有不同的时间比重。
熟悉后,换一套装备重新开始也能成为乐趣。评论赞赏重返游戏的体验,也谈到初期理解需要时间,并不代表刚开始就能驾轻就熟。

核心机制
配装 Loadouts
可以准备并切换盔甲与配饰组合。将已装备的配饰设为收藏后,其他配装中对应栏位为空时也可共享。
区分通用配饰与按用途替换的装备。

与同类游戏有何不同
不只是喜不喜欢增加建筑,也要看自己是否喜欢为下一场战斗琢磨装备与行动方式。
若重返同一个世界会让你想换装备挑战,或改为专心建造,评论所说的重游魅力可能更适合你。
上手之路与难度
把追求下一场胜利与挖掘感兴趣地点的游玩时间分开,比较推动进度与收获意外发现给自己的感受。
换装备时,不只看它是否强,也想想自己是否愿意继续尝试这种打法。评论中的不同配装体验可供参考。
也要考虑是否愿意花时间查资料和重复尝试。克服困难的喜悦,与学习负担可以同时存在。
流派与玩法
把防守准备变成玩法
撒旦军队事件中,可布置哨兵保护永恒水晶,把亲自攻击与布置守备位置结合起来,体验另一种战斗。

老玩家怎么说
一位长期玩家介绍了单人偏召唤、与伙伴同行时偏支援的装备体验。这是在不同同伴环境下改变目标的例子。
一位评论者记录了反复收集时感到烦躁的经历。这只是个人体验,并不代表玩家整体的倾向。
玩家好评
获得装备或战胜敌人带来的成长实感受到肯定。
打造自己的建筑、在世界中进行创作的乐趣受到肯定。
尝试不同装备和配装的选择受到喜爱。
玩家在意的问题
有玩家在理解推进方式和机制时感到困惑或查资料的负担。
有玩家记录了对抗敌人、首领或在前期生存时的艰难经历。

适合这些玩家
喜欢试用找到的装备,再去挑战先前难关的玩家。
同时喜欢建造与冒险,希望自行决定当天目标的玩家。
可能不适合这些玩家
希望按顺序得到明确指引,不愿花太多时间查找或试验的玩家。
很难接受战斗反复重试的玩家。

常见问题
- 角色能跨模式使用吗?
- 旅行模式人物只能进入旅行模式世界。普通人物也无法进入旅行模式世界。
- 可以直播或发布视频吗?
- 尚未核实游戏画面直播或投稿的官方许可条件。发布前请确认权利方的规定。
以上玩家反馈整理自 Steam 按“最有帮助”排序的100篇评测,不代表所有购买者的看法。

图片来源:Steam 商店《Terraria》