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游戏页面《空洞骑士》的特色与口碑
适合怎样的玩家

玩家要自己走遍圣巢,回头打通曾经走不通的路,也从零散线索里拼出王国的过去。
地图还没补全就得找路,打不过的敌人还得记招。喜不喜欢这样的过程,决定了本作是否合口味。
好玩在哪里
走不通的路又有了去处
地图还没画全时遇到的高墙,获得攀墙能力后可能变成新道路。记住走不通的地方,再由自己决定回哪里探索。
看懂招式,再找反击
记住首领的动作后,就能看出往哪躲、何时用骨钉还击。曾经不敢靠近的招式打完后,也会露出反击的空当。
换护符,换打法
在长椅上更换护符,可以选择强化骨钉攻击,或是增强法术。用有限的护符槽位搭配出不同组合,面对同一个首领也能换种打法。
游戏信息
截至2026年10月29日- Steam Deck
- 已验证
- 发行日期
- 2017年2月25日
- 开发商
- Team Cherry
- 支持语言
- 日语(完全音频支持)・英语(完全音频支持)・简体中文(完全音频支持)・韩语(完全音频支持) / 共11种语言

一局怎么玩
在长椅休息,换好护符,再去探没走过的路。
新区域的地图尚未补全,只能靠地形和路标认路。
骨钉打中敌人会积攒灵魂。战斗中要决定拿来回复,还是用来施法。
拿到新的移动能力后,便能回去越过先前挡路的墙壁和平台。
找到长椅或捷径,下次出发就方便了。普通模式下被击倒后,还得回去取回留下的阴影。

核心机制
护符 Charms
在长椅处装备的遗物,可改变战斗、回复、移动或探索方式。每枚护符都会占用一定的护符槽。
找路时可以留着显示当前位置的护符;打 Boss 前,则能把槽位换给攻击或回复。要换搭配,就得回到长椅。
灵魂 SOUL
用骨钉攻击敌人后获得的力量,可用于聚集灵魂回复或施放法术。
敌人收招时,可以抓住空隙回复,也可以施法进攻。通常回复时不能移动,得看这一招留出的时间够不够。
导航工具 Mapping Tools
地图、鹅毛笔、指南针和图针用于整理彼此相连的复杂区域。
可以带上显示当前位置的护符,也可以凭记忆认路,把槽位留给别的效果。地图上标出暂时到不了的地方,拿到移动能力后就知道往哪儿回。
梦之钉 Dream Nail
可进入他人的思想,看到普通对话和外表没有呈现的一面。
不急着赶路的话,可以拿它试试居民和敌人,找出更多有关圣巢往事的线索。
钢铁之魂模式 Steel Soul Mode
完成本篇后解锁的挑战模式,失败带来的后果更重。
出发前得想好安全路线和强化顺序,也要决定何时挑战危险敌人,不能照普通模式那样靠反复试错推进。
寻神者 Godmaster
加入新角色、秘密、任务和 Boss 战的免费内容。本篇旅程尚在进行时便可接触,其中也有连续战斗。
进长连战前,可以先单独练习难缠的 Boss。若再加上限制,装备和回复的余地会变小。

与同类游戏有何不同
进了新区域,地图不会立刻补全。拿到当地地图和鹅毛笔后,在长椅休息,走过的地方才会添上去。
圣巢的过去没有一段长说明替你讲清。场景、简短对话、猎人日志和梦之钉给出线索,得自己把它们连起来。
推进本篇后,可以挑战寻神者的连战。通关后解锁钢铁之魂模式,熟悉的路线也得重新谨慎安排。
上手之路与难度
打 Boss 时别贪骨钉攻击。记住哪些招式收尾后能反击,哪些空隙够用来回复,战斗才会逐渐稳下来。
向下挥骨钉可以借反弹与敌人拉开距离,也能越过尖刺和平台。
后期可选挑战需要把练熟的闪避和反击维持到长连战的最后。
还想继续练的话,钢铁之魂模式、寻神者的连战和自设限制都能成为目标。
流派与玩法
骨钉型
用护符加快普通攻击或增加攻击距离,抓住敌人收招后的空隙挥骨钉。少把灵魂花在法术上,就能留给回复。
法术型
装备支持灵魂和法术的护符,难以靠近敌人时仍可进攻。法术用得越多,留给回复的灵魂就越少。
回复型
靠辅助回复的护符,抓住敌人停手的短暂空隙回血。攻击护符的位置会被占用,适合想多撑一会儿、慢慢认招的玩家。

老玩家怎么说
通关本篇后,玩家还会挑战寻神者的连战或钢铁之魂模式;成就和自设限制也能成为接下来的目标。
反复挑战 Boss 的玩家会慢慢摸清:一招过后往哪儿躲,何时能用骨钉反击。看见自己打得更稳,便有了再试的理由。
本篇结束后,玩家会回圣巢找漏掉的秘密,也会重新开局,换条路线再走一遍。
玩家好评
各区域画面和音乐的变化,让找路时经过的场景留在了玩家记忆里。
输给 Boss 后逐渐看懂招式,找到闪避和回复的时机,练会的过程让人觉得投入有回报。
到了后期可选挑战,为打通连战或达成无伤胜利而练习 Boss 招式,本身就成了继续玩的目标。
喜欢琢磨剧情的玩家,会从短对话、场景和梦境里找线索,推想这个衰败王国发生过什么。
挥骨钉、跳跃和闪避都紧跟输入。战斗或跳跃失误后,玩家更容易看出刚才哪一步没做好。
记住被挡住的路,取得移动能力后再回来。对喜欢探索的玩家来说,先前的绕路就此通向新地方。
玩家在意的问题
寻神者的长连战打到后段,集中力容易被耗尽。白色宫殿的跳跃段落也让玩家反复卡在同一处。
序盘移动手段有限,地图不全,也没有目标标记。还没摸到探索的节奏,就可能先迷路。
倒下后要回收阴影,再从长椅跑回 Boss 房间。路程一长,重新挑战或继续探索的兴致就容易被打断。
想尽快弄清人物关系和事件经过的玩家,可能难以从短对话和零散线索里立刻理顺剧情。

适合这些玩家
适合记得地图空白、可疑墙壁和够不到的平台,并想在拿到移动能力后自己决定回哪儿的玩家。
也适合愿意记 Boss 收招的空隙,再调整护符和灵魂用法,把战斗逐渐打稳的玩家。
可能不适合这些玩家
想从序盘就跟着目标标记走的玩家,可能会被尚未补全的地图难住。不喜欢迷路后折返的人也要留意。
若想打通寻神者的长连战和白色宫殿的精细跳跃段落,就得准备反复练习同一场战斗或同一路段。

常见问题
- 支持简体中文吗?
- 支持。Steam 标注了简体中文界面、字幕和完整音频。
- 可以合作游玩吗?
- Steam 将本作标为单人游戏。
- 可以选择难度吗?
- 商店页面没有说明本篇可选择难度。完成游戏后会解锁钢铁之魂模式,寻神者还提供另外的战斗挑战。
- 扩展内容需要另行购买吗?
- 寻神者、生命血、格林剧团和隐藏的梦均以加入本篇的免费内容形式提供。
以上玩家反馈整理自 Steam 按“最有帮助”排序的100篇评测,不代表所有购买者的看法。

图片来源:Steam 商店《Hollow Knight》