菜单

Predy Media > 类银河战士恶魔城 > 游戏页面

游戏页面

《空洞骑士》的特色与口碑
适合怎样的玩家

Hollow Knight

玩家要自己走遍圣巢,回头打通曾经走不通的路,也从零散线索里拼出王国的过去。

地图还没补全就得找路,打不过的敌人还得记招。喜不喜欢这样的过程,决定了本作是否合口味。

好玩在哪里

  1. 走不通的路又有了去处

    地图还没画全时遇到的高墙,获得攀墙能力后可能变成新道路。记住走不通的地方,再由自己决定回哪里探索。

  2. 看懂招式,再找反击

    记住首领的动作后,就能看出往哪躲、何时用骨钉还击。曾经不敢靠近的招式打完后,也会露出反击的空当。

  3. 换护符,换打法

    在长椅上更换护符,可以选择强化骨钉攻击,或是增强法术。用有限的护符槽位搭配出不同组合,面对同一个首领也能换种打法。

游戏信息

截至2026年10月29日
前往 Steam 查看 ↗
好评率
96% 好评如潮507,562篇评测 · 所有语言
价格(中国)
¥58.00(CNY)
评测时的游玩时长
72.7小时评测发布时的游玩时长中位数(基于100篇有帮助的评测)
Steam Deck
已验证
发行日期
2017年2月25日
开发商
Team Cherry
支持语言
日语(完全音频支持)・英语(完全音频支持)・简体中文(完全音频支持)・韩语(完全音频支持) / 共11种语言

一局怎么玩

在长椅休息,换好护符,再去探没走过的路。

新区域的地图尚未补全,只能靠地形和路标认路。

骨钉打中敌人会积攒灵魂。战斗中要决定拿来回复,还是用来施法。

拿到新的移动能力后,便能回去越过先前挡路的墙壁和平台。

找到长椅或捷径,下次出发就方便了。普通模式下被击倒后,还得回去取回留下的阴影。

蘑菇洞窟上展开的地图(Hollow Knight,图片来自 Steam 商店)
蘑菇洞窟上展开的地图(Hollow Knight,图片来自 Steam 商店)

核心机制

护符 Charms

在长椅处装备的遗物,可改变战斗、回复、移动或探索方式。每枚护符都会占用一定的护符槽。

需要做的选择

找路时可以留着显示当前位置的护符;打 Boss 前,则能把槽位换给攻击或回复。要换搭配,就得回到长椅。

灵魂 SOUL

用骨钉攻击敌人后获得的力量,可用于聚集灵魂回复或施放法术。

需要做的选择

敌人收招时,可以抓住空隙回复,也可以施法进攻。通常回复时不能移动,得看这一招留出的时间够不够。

导航工具 Mapping Tools

地图、鹅毛笔、指南针和图针用于整理彼此相连的复杂区域。

需要做的选择

可以带上显示当前位置的护符,也可以凭记忆认路,把槽位留给别的效果。地图上标出暂时到不了的地方,拿到移动能力后就知道往哪儿回。

梦之钉 Dream Nail

可进入他人的思想,看到普通对话和外表没有呈现的一面。

需要做的选择

不急着赶路的话,可以拿它试试居民和敌人,找出更多有关圣巢往事的线索。

钢铁之魂模式 Steel Soul Mode

完成本篇后解锁的挑战模式,失败带来的后果更重。

需要做的选择

出发前得想好安全路线和强化顺序,也要决定何时挑战危险敌人,不能照普通模式那样靠反复试错推进。

寻神者 Godmaster

加入新角色、秘密、任务和 Boss 战的免费内容。本篇旅程尚在进行时便可接触,其中也有连续战斗。

需要做的选择

进长连战前,可以先单独练习难缠的 Boss。若再加上限制,装备和回复的余地会变小。

护符装备界面(Hollow Knight,图片来自 Steam 商店)
护符装备界面(Hollow Knight,图片来自 Steam 商店)

与同类游戏有何不同

进了新区域,地图不会立刻补全。拿到当地地图和鹅毛笔后,在长椅休息,走过的地方才会添上去。

圣巢的过去没有一段长说明替你讲清。场景、简短对话、猎人日志和梦之钉给出线索,得自己把它们连起来。

推进本篇后,可以挑战寻神者的连战。通关后解锁钢铁之魂模式,熟悉的路线也得重新谨慎安排。

上手之路与难度

打 Boss 时别贪骨钉攻击。记住哪些招式收尾后能反击,哪些空隙够用来回复,战斗才会逐渐稳下来。

向下挥骨钉可以借反弹与敌人拉开距离,也能越过尖刺和平台。

后期可选挑战需要把练熟的闪避和反击维持到长连战的最后。

还想继续练的话,钢铁之魂模式、寻神者的连战和自设限制都能成为目标。

流派与玩法

骨钉型

用护符加快普通攻击或增加攻击距离,抓住敌人收招后的空隙挥骨钉。少把灵魂花在法术上,就能留给回复。

法术型

装备支持灵魂和法术的护符,难以靠近敌人时仍可进攻。法术用得越多,留给回复的灵魂就越少。

回复型

靠辅助回复的护符,抓住敌人停手的短暂空隙回血。攻击护符的位置会被占用,适合想多撑一会儿、慢慢认招的玩家。

骑士在蓝色街道上迎战敌人(Hollow Knight,图片来自 Steam 商店)
骑士在蓝色街道上迎战敌人(Hollow Knight,图片来自 Steam 商店)

老玩家怎么说

通关本篇后,玩家还会挑战寻神者的连战或钢铁之魂模式;成就和自设限制也能成为接下来的目标。

反复挑战 Boss 的玩家会慢慢摸清:一招过后往哪儿躲,何时能用骨钉反击。看见自己打得更稳,便有了再试的理由。

本篇结束后,玩家会回圣巢找漏掉的秘密,也会重新开局,换条路线再走一遍。

玩家好评

各区域画面和音乐的变化,让找路时经过的场景留在了玩家记忆里。

输给 Boss 后逐渐看懂招式,找到闪避和回复的时机,练会的过程让人觉得投入有回报。

到了后期可选挑战,为打通连战或达成无伤胜利而练习 Boss 招式,本身就成了继续玩的目标。

喜欢琢磨剧情的玩家,会从短对话、场景和梦境里找线索,推想这个衰败王国发生过什么。

挥骨钉、跳跃和闪避都紧跟输入。战斗或跳跃失误后,玩家更容易看出刚才哪一步没做好。

记住被挡住的路,取得移动能力后再回来。对喜欢探索的玩家来说,先前的绕路就此通向新地方。

玩家在意的问题

寻神者的长连战打到后段,集中力容易被耗尽。白色宫殿的跳跃段落也让玩家反复卡在同一处。

序盘移动手段有限,地图不全,也没有目标标记。还没摸到探索的节奏,就可能先迷路。

倒下后要回收阴影,再从长椅跑回 Boss 房间。路程一长,重新挑战或继续探索的兴致就容易被打断。

想尽快弄清人物关系和事件经过的玩家,可能难以从短对话和零散线索里立刻理顺剧情。

隔着店铺柜台交谈(Hollow Knight,图片来自 Steam 商店)
隔着店铺柜台交谈(Hollow Knight,图片来自 Steam 商店)

适合这些玩家

适合记得地图空白、可疑墙壁和够不到的平台,并想在拿到移动能力后自己决定回哪儿的玩家。

也适合愿意记 Boss 收招的空隙,再调整护符和灵魂用法,把战斗逐渐打稳的玩家。

可能不适合这些玩家

想从序盘就跟着目标标记走的玩家,可能会被尚未补全的地图难住。不喜欢迷路后折返的人也要留意。

若想打通寻神者的长连战和白色宫殿的精细跳跃段落,就得准备反复练习同一场战斗或同一路段。

骑士飞越水晶洞窟(Hollow Knight,图片来自 Steam 商店)
骑士飞越水晶洞窟(Hollow Knight,图片来自 Steam 商店)

常见问题

支持简体中文吗?
支持。Steam 标注了简体中文界面、字幕和完整音频。
可以合作游玩吗?
Steam 将本作标为单人游戏。
可以选择难度吗?
商店页面没有说明本篇可选择难度。完成游戏后会解锁钢铁之魂模式,寻神者还提供另外的战斗挑战。
扩展内容需要另行购买吗?
寻神者、生命血、格林剧团和隐藏的梦均以加入本篇的免费内容形式提供。

以上玩家反馈整理自 Steam 按“最有帮助”排序的100篇评测,不代表所有购买者的看法。

图片来源:Steam 商店《Hollow Knight》