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2026年10月|Steam银河恶魔城推荐:7款游戏:介绍好评率90%以上独立游戏

更新 2026年10月30日Text by Predy Media 编辑部数据截至 2026年10月29日

图片来源:Steam 商店(《Dead Cells》、《Hollow Knight》、《Ori and the Will of the Wisps》、《Ori and the Blind Forest: Definitive Edition》、《九日》、《ENDER LILIES: Quietus of the Knights》、《Blasphemous》)

重访旧路时会有什么变化,移动与战斗怎么练,失败后又要重组什么?本文从这些区别挑选Steam银河恶魔城游戏,并把官方机制与玩家感想分开介绍。 选择时可以看自己更想在重访时改变旧路的走法、打磨移动或战斗应对,还是在失败后重新安排构筑与路线。

查看本文的 7 款作品 ▾
  1. Dead Cells
  2. Hollow Knight
  3. Ori and the Will of the Wisps
  4. Ori and the Blind Forest: Definitive Edition
  5. 九日
  6. ENDER LILIES: Quietus of the Knights
  7. Blasphemous

从 Steam 上好评率 90% 以上、评测 500 篇以上的独立游戏中挑选(截至 2026年10月29日)。 排列按好评率,并非排名。

A

Dead Cells

用翻滚衔接攻防,再通过武器构筑与区域路线的选择,应对Boss Cells带来的限制。

适合这样的玩家

适合想掌握翻滚无敌与再次使用的间隔,再衔接跳跃、攻击和招架,练习穿行于敌群之间的玩家。

也适合一边解锁路线,一边判断是否进入The Bank或Cursed Biomes,同时规划装备组合与推进路线的玩家。

是什么样的游戏?

它并非沿着固定世界持续推进,而是采用Roguevania结构:已解锁的路线仍可进入,但通常情况下,失去躯体就要回到起点,重新组织城堡攻略。

翻滚时能靠无敌穿过敌人,但不能马上再滚,因此要想好什么时候躲招、顺势换到另一侧。

Brutality、Tactics与Survival分别偏向近战、远程、防御或重型武器等方向,需要结合武器与变异的作用来确定打法。

如果同时使用以金钱为弹药的Money Shooter,以及受击时用金钱代替生命损失的变异Gold Plating,射击预算与保命储备就会争用同一笔钱。

区域之间出现The Bank入口时,要决定当场进入、替换接下来的区域,还是放弃本轮这次进入机会。

推进Boss Cells难度后,部分区域可能以Cursed Biomes的状态出现,让你选择面对施加诅咒的敌人以争取更好的装备,或根据出口标记走未受诅咒的路线。

深入玩下去的看点

随着Boss Cells推进,区域之间的治疗补给会减少,通常流程的最高难度还会加入Malaise,因此除了打赢眼前战斗,也要为后续路程保留生命。

Malaise启用时,槽值随时间和剩余敌人上升,击杀敌人会降低它,区域清理到足够程度后则停止上涨,因此要兼顾安全探索与清敌速度。

围绕诅咒的构筑可以用Cursed Flask承受诅咒,换取不消耗药瓶次数的治疗,再用Demonic Strength将诅咒转为伤害。诅咒未解除时受击就会立即死亡。

评价中既有发现协同效果或重新认识武器的乐趣,也有对高难度下有效构筑偏窄的抱怨;判断长线体验时,可以权衡自己更看重构筑自由,还是操作上的反复打磨。

评测反馈

好评反馈

  • 有玩家喜欢利用武器特性,或搭配技能与变异,在每轮尝试不同打法。
  • 在失败与重试中学会操作或摸清敌人,再靠技术改善下一轮表现,这种进步感受到肯定。
  • 岛屿景观或生动的动画,被认为烘托了穿行敌占区域时的氛围。
  • DLC新增的关卡或装备受到玩家喜欢,也有评论赞赏融入其他游戏元素的联动。
  • 分支路线或隐藏细节带来的探索,以及选择去向和寻找秘密,是评论提到的乐趣。
  • 辅助模式能把挑战调到适合自己技术或玩法的程度,这一点受到好评。
  • 打击和招架音效,或配乐对攻防移动节奏的烘托,得到玩家赞赏。
  • 有玩家喜欢翻滚后接上攻击、流畅穿行于敌群之间的手感。

值得留意的反馈

  • 有评论对不再追加新内容感到遗憾。
  • 推进Boss Cells阶段后,压力不同于初次通关,有玩家觉得苦战或挫败感更强。
  • 有评论抱怨好用的武器和构筑过于集中,可选打法偏少。
  • 以全成就或全收集为目标的玩家,提到达成过程负担较重。
  • 关注主角或岛屿故事的玩家觉得叙事展开不够,或仍在期待后续。

基本数据

好评率
97% 好评如潮157,224 条、所有语言
价格(中国区)
¥80.00(CNY)2026年10月29日 促销中,价格为 ¥40.00(CNY)(优惠 50%)
支持语言
日语 完全音频支持英语 完全音频支持简体中文 完全音频支持韩语 完全音频支持共 15 种语言
Steam Deck
已验证
发行日期
2018年8月7日
开发商
Motion Twin
游戏时长(评测时)
43.7 小时撰写评测时的中位数(100 条)

游戏画面

《Dead Cells》的游戏画面
《Dead Cells》的游戏画面

查看游戏详细介绍 →在 Steam 查看 ↗来源:Steam 商店《Dead Cells》

B

Hollow Knight

在摸清Hallownest道路联系的同时,调整护符搭配并琢磨首领的应对方式。

适合这样的玩家

想查隐藏墙壁和岔路、亲自摸清道路如何相连,可以看看Hallownest的探索。

如果你愿意反复调整对付同一首领的方法,学习招式和更换护符都能提供尝试的方向。

是什么样的游戏?

在Hallownest相互连通的洞穴与废弃城市中,你可以选择前进路线和交战对象。

获得翅膀、冲刺等移动能力后,跨越地形的手段也会增加。

除了用新能力拓展探索范围,还可以购买指南针、羽毛笔、地图和标记,帮助自己认路。

护符要在长椅处装备,不同效果会占用可用的护符槽位。

显示位置的Wayward Compass也占槽位,要认路方便,就得让出另一种效果的位置。

Dream Nail能进入角色和敌人的内心,揭示普通对话之外的另一面。

深入玩下去的看点

评论肯定了熟悉首领招式、不断调整闪避与反击时机的过程。

护符方面,评论提到了强化骨钉、法术,或按个人打法搭配的乐趣。

通关后会解锁Steel Soul Mode,Godmaster也提供额外的首领战。

另一方面,评论也指出万神殿连战的负担不只在于应对单个首领,还在于漫长挑战中维持专注或耐力。

评测反馈

好评反馈

  • 评论提到了探索Hallownest、发现暗道和秘密的乐趣。
  • 评论称赞万神殿的首领连战,认为它能在常规流程之外检验战斗技术。
  • 移动或攻击响应灵敏,让玩家觉得跳平台或战斗更容易按自己的意图完成。
  • 从环境与对话的碎片中拼出王国历史和人物背景,是评论赞赏的乐趣。
  • 练习首领招式和时机,直到学会应对,这种战斗过程受到肯定。
  • 有玩家喜欢组合护符,配出适合自己打法的能力。

值得留意的反馈

  • 指引少、目的地或道路联系难弄清,迷路让玩家感到疲惫。
  • 万神殿漫长的首领连战,被认为很消耗专注力或耐力。
  • 圆锯路段或White Palace等难跳的平台,给玩家带来了负担。
  • 有玩家不喜欢反复走已经走过的路。

基本数据

好评率
96% 好评如潮507,562 条、所有语言
价格(中国区)
¥58.00(CNY)
支持语言
日语 完全音频支持英语 完全音频支持简体中文 完全音频支持韩语 完全音频支持共 11 种语言
Steam Deck
已验证
发行日期
2017年2月25日
开发商
Team Cherry
游戏时长(评测时)
72.7 小时撰写评测时的中位数(100 条)

游戏画面

《Hollow Knight》的游戏画面
《Hollow Knight》的游戏画面

查看游戏详细介绍 →在 Steam 查看 ↗来源:Steam 商店《Hollow Knight》

C

Ori and the Will of the Wisps

一边衔接移动能力穿行地图,一边用精灵武器与灵碎片调整攻略方式。

适合这样的玩家

如果你想用越来越丰富的移动能力,流畅穿过熟悉的地形,这款作品适合你。

除了地图探索,想在Spirit Trials中琢磨移动路线,或试验不同武器用法的人也能找到目标。

是什么样的游戏?

Ori的旅程将平台跳跃、解谜与使用精灵武器和法术的战斗结合起来。

更换Spirit Shard灵碎片,可以按自己的玩法调整能力。

从地图快速传送是向Opher购买的强化,因此需要支付强化费用来节省探索中的移动时间。

在Spirit Shrines中,你要应对接连出现的敌人波次来获取奖励。

平时探索要看地图、查周围,到了Spirit Trials,则要把重点放在尽快冲到终点。

区域完成度关联的是收集物的回收和可选挑战的完成,而不只是地图已探索的范围。

深入玩下去的看点

除了Hard Mode,还可以挑战不装备灵碎片通关的Shardless,或不花费Spirit Light通关的Lightless成就。

评论提到了用Spirit Trials练习移动操作的乐趣。

武器与灵碎片方面,评论也谈到围绕近战、远程等打法选择配置。

评测反馈

好评反馈

  • 移动手感,或把逐渐增加的移动能力接起来穿越地形的感觉,受到玩家赞赏。
  • 居民委托和支线任务在主要探索之外提供了目标,这一点受到肯定。
  • 仔细查地图、找隐藏地点和收集物,是评论提到的乐趣。
  • 有玩家喜欢挑选武器或灵碎片,尝试不同的攻击手段和配置。
  • 死亡后损失的进度较少,失败的关卡也更方便重试,这一点受到好评。
  • Spirit Trials作为独立挑战,检验移动技术与速度的玩法受到肯定。

值得留意的反馈

  • 想要更强挑战的玩家,会觉得战斗或平台跳跃难度偏低。
  • 目的地或可走路线的提示不足,或探索时迷路的负担,被评论提及。
  • 有玩家反映,特效重叠或背景复杂时,很难看清Ori的位置和场面。
  • Spirit Trials竞速被玩家视为完成起来负担较大的挑战。
  • 与前作相似的情节或容易猜到的发展,让玩家觉得故事少了新鲜感。

基本数据

好评率
96% 好评如潮142,471 条、所有语言
价格(中国区)
¥90.00(CNY)
支持语言
日语 界面与字幕英语 界面与字幕简体中文 界面与字幕韩语 界面与字幕共 21 种语言
Steam Deck
可玩
发行日期
2020年3月11日
开发商
Moon Studios GmbH
游戏时长(评测时)
19.7 小时撰写评测时的中位数(100 条)

游戏画面

《Ori and the Will of the Wisps》的游戏画面
《Ori and the Will of the Wisps》的游戏画面

查看游戏详细介绍 →在 Steam 查看 ↗来源:Steam 商店《Ori and the Will of the Wisps》

D

Ori and the Blind Forest: Definitive Edition

用Bash同时规划自身的弹射方向与弹丸的反射方向,再亲自选择Soul Link的存档位置。

适合这样的玩家

适合想把敌方弹丸变成Bash的起跳点,并通过衔接跳跃与滑翔打磨移动路线的玩家。

也适合希望自行选择重试位置、练习难关,再带着更完整的移动能力重访森林寻找收集品的玩家。

是什么样的游戏?

Bash能借助灯笼或敌方弹丸让奥里弹射出去,弹丸则飞向反方向,因此瞄准时要兼顾自己的路线与弹丸的去向。

Kuro’s Feather提供滑翔和借上升气流移动的方式,新能力会改变穿越尼布尔森林的方法。

它不只依靠固定存档据点,还能通过Soul Link在安全地点自行设置重生位置。

创建Soul Link需要消耗能量,因此要决定现在用它保存进度,还是留给后续的存档机会。

终极版的Dash让奥里向前冲刺一小段距离。Light Burst可以直接投出,也可以按住后瞄准弹道。

已发现的Spirit Wells之间可以传送,重访旧路补收物品时,也能选择从哪座泉开始走。

深入玩下去的看点

Dash与Light Burst都能通过能力树强化。Dash强化后可以穿过敌人并造成伤害,进一步强化后还能在空中使用。

Black Root Burrows通过黑暗限制视野,携带的光球又会改变与部分环境机关的互动方式。

难度设置还包含Hard和One-Life,可以选择不同于常规通关的挑战。

评论还提到以成就为目标,挑战无死亡通关或短时间通关。

评测反馈

好评反馈

  • 靠移动操作逃离险境的段落,以紧张感或精彩演出受到肯定。
  • 探索与逃亡时的音乐,被认为贴合场景,烘托了宁静、紧张或情感。
  • 有玩家喜欢随着能力增加,换用或衔接技能,更流畅地穿行森林。
  • 终极版可以在Spirit Wells之间传送,移动或补收遗漏物品更方便,这一点受到好评。
  • 玩家喜欢自己决定存档或重生位置,以便安排推进和重试。
  • 用新能力重访旧路,或找到支路上的收集品,是评论赞赏的探索体验。
  • 不用大段言语,而以动画与场景表达感情的方式,得到评论赞赏。

值得留意的反馈

  • 评论指出,背景、前景与光效会让敌人、陷阱、平台或可互动的物件难以辨认。
  • 逃亡段落的操作要求或难辨的路线,让玩家觉得过关吃力。
  • 战斗偏重反复按攻击键,是评论中的不满之一。
  • 有玩家提醒,忘记手动存档可能丢失进度,不得不重走已完成的路。
  • 角色移动不适合精细的平台操作,让玩家觉得难以落到预想的位置。

基本数据

好评率
94% 特别好评63,515 条、所有语言
价格(中国区)
—
支持语言
日语 界面与字幕英语 界面与字幕简体中文 不支持韩语 不支持共 8 种语言
Steam Deck
已验证
发行日期
2016年4月28日
开发商
Moon Studios GmbH
游戏时长(评测时)
13 小时撰写评测时的中位数(100 条)

游戏画面

《Ori and the Blind Forest: Definitive Edition》的游戏画面
《Ori and the Blind Forest: Definitive Edition》的游戏画面

查看游戏详细介绍 →在 Steam 查看 ↗来源:Steam 商店《Ori and the Blind Forest: Definitive Edition》

E

九日

在新昆仑探索,格挡积累气,再引爆符咒反击。

适合这样的玩家

适合不满足于躲开攻击,而想打磨格挡积气再转入反击这一过程的玩家。

也适合希望借助地图的收集提示查漏补缺,把战斗练习与探索回收分别作为目标的玩家。

是什么样的游戏?

羿的格挡能从来袭攻击中积累气,让防守成为准备反击的过程。

积累的气可以注入敌人体内,再用符咒引爆。要趁眼前的空当反击,还是留到下一次机会,需要自己判断。

推进新昆仑时,不只是依靠刀剑或弓箭,还要把格挡和攻击与空中冲刺、爬墙结合起来。

相互连通的区域藏有秘密,与居民交流还能获得新能力或装备强化,构成探索的推进方式。

花时间离开主路寻找宝物,就要暂缓前进,并面对支路上的敌人与陷阱。

详细地图一开始就有,但收集进度要用山海芯片显示,认路和查漏并不是同一回事。

深入玩下去的看点

达成任一结局后,就能在Battle Memories中再次挑战已击败的首领,不必重走剧情也能练习战斗。

评论肯定了学习敌人的预兆与攻击节奏、不断调整格挡和反击,逐渐应对最初难以招架的首领的过程。

评论还提到调整构筑,其中包括搭配玉石、让攻击与恢复衔接的打法。

评测反馈

好评反馈

  • 抓准攻击时机格挡、逐渐学会应对,是玩家喜欢的战斗过程。
  • 地图信息或沿途引导让探索与收集更顺手,这一点受到肯定。
  • 能调节难度,以适合自己的战斗压力体验故事,得到玩家赞赏。
  • 描绘羿与周围人物交流和关系的场景,受到评论赞赏。
  • 了解首领过去或动机后,有玩家觉得对决不再只是击败一个目标。
  • 复活点离首领近、不用长途跑回便能重试,这一点受到好评。
  • 有玩家喜欢选择技能或玉石构筑,改变自己的打法。

值得留意的反馈

  • 最终首领的应对要求或反复尝试,让玩家觉得突破起来负担很重。
  • 不能自行添加地图标记,被认为给探索带来不便。
  • 有玩家觉得,对话或演出无法跳过,拖累了推进或重玩的体验。
  • 受击或倒地后缺少恢复行动的机会、容易连续挨打,是评论提出的问题。
  • 死亡损失金钱,或回到敌人附近取回金钱的过程,让玩家感到吃力。

基本数据

好评率
94% 特别好评41,084 条、所有语言
价格(中国区)
¥130.00(CNY)
支持语言
日语 界面与字幕英语 界面与字幕简体中文 界面与字幕韩语 界面与字幕共 14 种语言
Steam Deck
已验证
发行日期
2024年5月29日
开发商
RedCandleGames
游戏时长(评测时)
35.3 小时撰写评测时的中位数(100 条)

游戏画面

《九日》的游戏画面
《九日》的游戏画面

查看游戏详细介绍 →在 Steam 查看 ↗来源:Steam 商店《九日》

F

ENDER LILIES: Quietus of the Knights

在这款动作RPG中,将击败的强敌化为同伴,组合他们的技能,探索已毁灭的王国。

适合这样的玩家

适合想试用击败敌人后获得的招式,自行组合近战与远程攻击的玩家。

也适合在首次探索结束后,继续逐步挑战单个首领练习、连战时间纪录与强化周目的玩家。

是什么样的游戏?

莉莉击败强敌并解除诅咒,再借助成为同伴的秽者的剑、弓与魔法继续前进。

获得的技能可以重新搭配,因此能按近身进攻或远程攻击的需要选择招式。

遗物也能调整能力值,因此除了挑招式,还要考虑整套打法。

战斗需要观察敌方攻击,在继续进攻与闪避、冲刺退开之间切换。

你可以自行选择是前往挑战下一个强敌,还是花时间探索隐藏的遗物。

敌人并非击败后就被抛在身后的障碍;将败者作为技能带入后续战斗,把探索与战斗联系起来。

深入玩下去的看点

在休息点的“记忆”菜单中,可通过Purified Memories再次挑战已净化的首领,强度取决于当前章节。获胜还能得到强化材料。

净化全部首领后,会开放连续挑战首领的Maligned Memories,并记录通关时间。熟悉单场战斗后,还可以挑战缩短连战时间。

New Game+保留莉莉的状态、技能和遗物等内容,同时强化敌人的数值、AI和行动,让已培养的构筑面对更严格的考验。

不过部分与事件相关的道具不会继承,因此并非保留一切后重新开始。

评测反馈

好评反馈

  • 房间收集完成提示受到肯定,玩家能用它检查遗漏、缩小重查范围。
  • 探索区域与首领战的配乐,被赞赏能传达当地的氛围、紧张或悲伤。
  • 秽者技能与遗物可供挑选,按自己的习惯搭配打法的设计受到好评。
  • 休息点的位置或方便返回的设计,让玩家觉得失败后重试没那么累。
  • 反复挑战、逐步熟悉首领动作和出手空当的过程,得到评论肯定。
  • 拿到新能力后回头探索原本到不了的地点或秘密,是玩家喜欢的流程。
  • 了解首领的过去与悲剧后,战斗也被看作直面其痛苦的过程。

值得留意的反馈

  • 地图过于简略或缺少标记,让玩家难以认清路线、当前位置或该回去的地方。
  • 路上敌人密集,被认为增加了探索或折返时的战斗负担。
  • 碰到敌人就受伤,是玩家提出的战斗不满。
  • 攻击后摇妨碍切换闪避或其他技能,让玩家觉得操作难以如愿。
  • 强化材料有限,想用的技能难以全部升满。

基本数据

好评率
93% 特别好评43,506 条、所有语言
价格(中国区)
¥98.00(CNY)
支持语言
日语 界面与字幕英语 界面与字幕简体中文 界面与字幕韩语 界面与字幕共 11 种语言
Steam Deck
已验证
发行日期
2021年6月21日
开发商
Live Wire, Adglobe
游戏时长(评测时)
21.2 小时撰写评测时的中位数(100 条)

游戏画面

《ENDER LILIES: Quietus of the Knights》的游戏画面
《ENDER LILIES: Quietus of the Knights》的游戏画面

查看游戏详细介绍 →在 Steam 查看 ↗来源:Steam 商店《ENDER LILIES: Quietus of the Knights》

G

Blasphemous

在相互连接的克维斯托迪亚探索,用剑抓住敌方空当,并调整祷文与装备搭配。

适合这样的玩家

适合想同时尝试抓敌人出招前摇的剑技,以及祷文和装备构筑的玩家。

也适合熟悉首次探索路线后,围绕继承内容、需要重新收集的资源与赎罪规则变化规划周目的玩家。

是什么样的游戏?

忏悔者逐步获得罪孽之剑的连招与特殊招式,通过观察敌人与首领的动作寻找进攻机会。

念珠、剑心与祷文等提供构筑选择,让需要尝试的不只是剑技,还有装备组合。

对可处决的敌人,在反击或敌人出招前摇时使用蓄力或突进攻击,可以尝试将其击晕,而不只是持续挥砍直至击倒。

探索非线性世界时,可以自行在地图上标记,把眼前要走的路线与留待之后调查的地点分开记录。

升级祈祷祭坛后,可以在已到访的祭坛之间传送,选择节省赶路时间,或花时间步行重新调查沿途环境。

回应受苦居民的请求或交换条件,在争取奖励的同时,也会了解他们的遭遇。

深入玩下去的看点

New Game+会保留剑的强化、剑心、念珠与祷文,但生命、热情值与回复瓶回到初始状态,需要在面对强化敌人的同时重新获取。

选择Penitence of the Unwavering Faith后,近战攻击效果减半。热情值会自动恢复,但受伤时也会减少,因此需要围绕祷文调整打法。

Penitence of the Bleeding Heart会把生命条替换为球体。回复瓶带来的逐步恢复会在受伤时停止,因此恢复期间仍需躲开攻击。

通关后会开放Sacred Sorrows Mode的首领连战。除了探索,还可以挑战各路线的用时与评价。

评测反馈

好评反馈

  • 处决或击杀敌人时的动画,得到玩家赞赏。
  • 与探索区域、首领战贴合的音乐,被认为传达了场景氛围和情绪。
  • 有玩家喜欢通过物品说明和NPC交流了解世界或人物。
  • 在NG+尝试不同赎罪规则,让玩家觉得重玩也有乐趣。
  • 选择祷文或装备效果,改变打法或让战斗更容易应付,这一点受到肯定。
  • 配音对信仰故事的表达,以及对宗教世界沉浸感的支撑,得到好评。
  • 区域间的连接或迂回路线,被玩家视为探索的乐趣所在。
  • 借鉴基督教图像塑造的诡异世界,其视觉风格受到好评。

值得留意的反馈

  • 任务和结局的条件不够清楚,容易漏掉关键步骤,这一点招来批评。
  • 尖刺或坠落会即死,让玩家觉得平台移动失误的代价太重。
  • 便利传送解锁晚或条件难懂,被认为让反复往返的负担持续太久。
  • 有玩家反映,攀梯或抓边判定不稳定,会导致平台移动失败。
  • Miriam的平台挑战被视为额外内容中完成起来较吃力的项目。

基本数据

好评率
90% 特别好评55,534 条、所有语言
价格(中国区)
¥98.00(CNY)2026年10月29日 促销中,价格为 ¥24.50(CNY)(优惠 75%)
支持语言
日语 界面与字幕英语 完全音频支持简体中文 界面与字幕韩语 界面与字幕共 10 种语言
Steam Deck
已验证
发行日期
2019年9月10日
开发商
The Game Kitchen
游戏时长(评测时)
29.8 小时撰写评测时的中位数(100 条)

游戏画面

《Blasphemous》的游戏画面
《Blasphemous》的游戏画面

查看游戏详细介绍 →在 Steam 查看 ↗来源:Steam 商店《Blasphemous》

总结

在Ori and the Blind Forest: Definitive Edition中,可以用Bash衔接移动,并用Soul Link决定存档地点。Ori and the Will of the Wisps的Spirit Trials则可以反复打磨路线和用时。

想熟悉路线与首领应对,可以比较Hollow Knight的地图和护符,以及Nine Sols的格挡与Battle Memories。

想在新周目调整搭配,可以比较ENDER LILIES: Quietus of the Knights继承技能与遗物的New Game+,以及Blasphemous可选择苦修条件的True Torment Mode。

想在失败后重新安排装备与前进路线,可以回看Dead Cells的Roguevania结构与路线选择。