Predy Media > 类银河战士恶魔城 > 游戏页面
游戏页面Blasphemous的特色与口碑
适合怎样的玩家

这是一款挥着沉重的剑闯过危险地形,在Cvstodia寻找暗道、拼起故事的动作游戏。
喜欢看准敌人的攻击距离再出手,会更容易进入它的节奏。拿不到的物品和线索不多的任务,也得自己记着以后回来处理。
好玩在哪里
挡下攻击,再挥剑
看准敌人的动作弹反,就能抓住反击的空隙。该闪避还是迎上去挡,判断清楚后再挥出孽刃,打中的感觉更扎实。
绕路后豁然贯通
看似走不通的地方,有时能从别的区域绕回去。找到隐藏房间和捷径后,卡斯托迪亚各区域的连接方式也逐渐清晰。
从拾到的物品读故事
骨头和装备的说明,藏着对话没有讲明的卡斯托迪亚往事。带着这些线索继续探索,眼前的人和地方也会有新的含义。
游戏信息
截至2026年10月29日- Steam Deck
- 已验证
- 发行日期
- 2019年9月10日
- 开发商
- The Game Kitchen
- 支持语言
- 日语・英语(完全音频支持)・简体中文・韩语 / 共10种语言

一局怎么玩
操纵悔罪者一号进入岔路相连的区域,决定先往哪里走。
招架敌人的攻击,或闪开后抓住空当用Mea Culpa还击。
遇到死路或暂时拿不到的物品,先在地图上做标记,再去找别的路。
按区域和首领调整遗物、念珠、祷文和剑心。
在Prie Dieu休息,再利用已打开的近路和传送点继续探索。解锁对应升级后,还能在Prie Dieu之间传送。

核心机制
探索非直线的世界 Non-Linear World
道路会分岔,也会随着近路和传送点的发现重新连起来。
继续闯眼前的区域,还是标下走不通的地方,先去别处?想追线索很少的任务,还得自己记住要回哪里。
残酷的战斗 Brutal Combat
Mea Culpa的普通攻击、连招和特殊动作,要配合招架与闪避来用。
可以招架后还击,也可以退开等下一次空当。招式动作一长,出手后就很难马上防守。
杀戮 Executions
敌人失去平衡后,可以用专属动作终结。更新后,在反击等情况下命中蓄力或突进攻击,也能让可终结的敌人失去平衡。
直接打倒敌人继续赶路,还是调整出招方式,争取终结机会?
遗物 Relics
遗物会改变角色与地形的互动方式,也能帮助寻找隐藏道路。
回头走某条路时,装上需要的遗物就得从有限的栏位中换下一件。记住各处需要什么效果,折返时会省事。
念珠 Rosary Beads
念珠的防护和辅助效果可以重新搭配。
针对当前区域的攻击做准备,还是保留平时常用的效果?栏位增加后,探索用与战斗用的效果可以一起带上。
祷文 Prayers
祷文消耗Fervour,发动攻击、防护等效果。
在眼前的房间使用祷文,还是把Fervour留给危险路段或首领?
剑心 Sword Hearts
剑心会改变Mea Culpa的性能,某些效果也有代价。
看想要的效果值不值得付出代价,也可以不装剑心。

与同类游戏有何不同
推进探索时,经常要带着遗物或任务物品回到旧路,看看现在能通往哪里。隐藏墙和近路也值得在熟悉的区域重新找一遍。
有些区域还没走到首领面前,就会被沿途的敌人和陷阱耗掉状态。要不要在路上治疗,或先撤回去,都得当场决定。
只听对话很难弄清整个故事。骨头和装备说明,以及人物后来怎样,需要连起来看。
上手之路与难度
前期练熟招架时机和闪避后的站位,能少把恢复道具用在路上的普通敌人身上。
拿不到的物品和没做完的任务先标在地图上,回头时才容易找到。打开近路后,再决定先去哪个地点。
打首领要记住动作和可以还击的空当。额外的平台挑战则要另练起跳时机与空中操作。
通关后,True Torment Mode里的敌人会变强。玩家可以用继承的装备,按Penitences的限制重新安排打法。
流派与玩法
招架反击型
招架后接还击,寻找敌人失衡和杀戮的机会。适合想记住每种敌人出招节奏,而不是一直靠闪避的人。
祷文型
以祷文作为主要攻击手段,按Fervour的用法选装备。在True Torment Mode中,Penitence of the Unwavering Faith会削弱近战攻击,同时让Fervour恢复,祷文的使用时机也随之改变。
探索耐久型
用适合当前区域的念珠减少受伤,再换遗物寻找能走的路。适合探查陌生房间,或回头拿之前够不到的物品。

老玩家怎么说
在True Torment Mode反复游玩的人,会按Penitences的限制重新挑选继承的装备。祷文和近战攻击怎么用,连进房间的方式都会跟着变。
想补齐任务和结局的玩家,会查攻略确认哪些条件可能因推进顺序而错过。
练熟招架时机后,玩家能接住敌人或首领的攻击再还手,不必每次都靠闪避找机会。
玩家好评
宗教意象贯穿区域、人物和敌人的造型。细致的像素画与敌人的动作,也值得停下来多看几眼。
玩家喜欢配乐与各个区域及首领战相配的感觉。
喜欢追剧情的玩家会读对话和人物任务,也会翻骨头与装备说明。他们乐于从这些碎片里琢磨奇迹与罪的关系。
喜欢探索的玩家享受发现区域如何相连,也愿意找隐藏房间。记着以后要回来的地方,地图就有了继续填下去的理由。
战斗吸引人的地方,是看清敌人的动作后决定招架还是闪避。出招的厚重感也是这种手感的一部分。
重玩的玩家会带着继承的装备面对Penitence限制,重新安排祷文和近战攻击在这趟旅程里的用法。
玩家在意的问题
探索时,移动偏沉,梯子和攀边也可能抓不稳。再碰上会直接致命的尖刺,便会因为战斗之外的操作重跑一段路。
回头找物品、补任务时,路程长会让人疲惫。已经清过的路上,敌人还会重新出现。
想不看攻略做完任务、拿到结局的玩家,会觉得条件和先后顺序难猜。错过条件后,还可能在旧区域来回找早已无法继续的线索。
想完成额外平台挑战的玩家,可能会被限时跳跃磨得疲惫。尖刺让反复失误的感受与平时探索不同。

适合这些玩家
适合想练准招架后还击,并按区域的攻击更换念珠的玩家。
喜欢标下暂时拿不到的物品、换遗物后再回来的人,也能享受探索。愿意读骨头和装备说明的人,还有故事可慢慢拼。
通关后若想围绕Penitences的限制,重新安排继承的祷文与剑的装备,True Torment Mode会给重玩一个目标。
可能不适合这些玩家
想要轻快的空中移动、跳跃失误后马上重试的人,可能不喜欢梯子、致命尖刺和较长的返回路线。
坚持不看攻略就完成任务、拿到结局的人,可能会介意推进顺序让内容错过。

常见问题
- 支持简体中文吗?
- 支持简体中文界面与字幕,不提供中文配音。
- 可以合作游玩吗?
- 不可以。Steam将本作标为单人游戏。
- 可以调整难度吗?
- 通关后的True Torment Mode可以选择Penitence,以改变战斗条件。
- 追加内容需要另行购买吗?
- Stir of Dawn、Strife & Ruin和Wounds of Eventide均以免费更新推出,加入了首领、模式、区域和故事内容。
- 通关后模式会继承什么?
- True Torment Mode会保留Mea Culpa强化、剑心、念珠和祷文。生命、Fervour与Bile Flasks会回到基础状态,需要再次提升。
以上玩家反馈整理自 Steam 按“最有帮助”排序的100篇评测,不代表所有购买者的看法。

图片来源:Steam 商店《Blasphemous》