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Blasphemous的特色与口碑
适合怎样的玩家

Blasphemous

这是一款挥着沉重的剑闯过危险地形,在Cvstodia寻找暗道、拼起故事的动作游戏。

喜欢看准敌人的攻击距离再出手,会更容易进入它的节奏。拿不到的物品和线索不多的任务,也得自己记着以后回来处理。

好玩在哪里

  1. 挡下攻击,再挥剑

    看准敌人的动作弹反,就能抓住反击的空隙。该闪避还是迎上去挡,判断清楚后再挥出孽刃,打中的感觉更扎实。

  2. 绕路后豁然贯通

    看似走不通的地方,有时能从别的区域绕回去。找到隐藏房间和捷径后,卡斯托迪亚各区域的连接方式也逐渐清晰。

  3. 从拾到的物品读故事

    骨头和装备的说明,藏着对话没有讲明的卡斯托迪亚往事。带着这些线索继续探索,眼前的人和地方也会有新的含义。

游戏信息

截至2026年10月29日
前往 Steam 查看 ↗
好评率
90% 特别好评55,534篇评测 · 所有语言
价格(中国)
¥98.00(CNY)截至2026年10月29日正在促销,价格为¥24.50(CNY)(优惠75%)
评测时的游玩时长
29.8小时评测发布时的游玩时长中位数(基于100篇有帮助的评测)
Steam Deck
已验证
发行日期
2019年9月10日
开发商
The Game Kitchen
支持语言
日语・英语(完全音频支持)・简体中文・韩语 / 共10种语言

一局怎么玩

操纵悔罪者一号进入岔路相连的区域,决定先往哪里走。

招架敌人的攻击,或闪开后抓住空当用Mea Culpa还击。

遇到死路或暂时拿不到的物品,先在地图上做标记,再去找别的路。

按区域和首领调整遗物、念珠、祷文和剑心。

在Prie Dieu休息,再利用已打开的近路和传送点继续探索。解锁对应升级后,还能在Prie Dieu之间传送。

石砌通道与梯子(Blasphemous,图片来自 Steam 商店)
石砌通道与梯子(Blasphemous,图片来自 Steam 商店)

核心机制

探索非直线的世界 Non-Linear World

道路会分岔,也会随着近路和传送点的发现重新连起来。

需要做的选择

继续闯眼前的区域,还是标下走不通的地方,先去别处?想追线索很少的任务,还得自己记住要回哪里。

残酷的战斗 Brutal Combat

Mea Culpa的普通攻击、连招和特殊动作,要配合招架与闪避来用。

需要做的选择

可以招架后还击,也可以退开等下一次空当。招式动作一长,出手后就很难马上防守。

杀戮 Executions

敌人失去平衡后,可以用专属动作终结。更新后,在反击等情况下命中蓄力或突进攻击,也能让可终结的敌人失去平衡。

需要做的选择

直接打倒敌人继续赶路,还是调整出招方式,争取终结机会?

遗物 Relics

遗物会改变角色与地形的互动方式,也能帮助寻找隐藏道路。

需要做的选择

回头走某条路时,装上需要的遗物就得从有限的栏位中换下一件。记住各处需要什么效果,折返时会省事。

念珠 Rosary Beads

念珠的防护和辅助效果可以重新搭配。

需要做的选择

针对当前区域的攻击做准备,还是保留平时常用的效果?栏位增加后,探索用与战斗用的效果可以一起带上。

祷文 Prayers

祷文消耗Fervour,发动攻击、防护等效果。

需要做的选择

在眼前的房间使用祷文,还是把Fervour留给危险路段或首领?

剑心 Sword Hearts

剑心会改变Mea Culpa的性能,某些效果也有代价。

需要做的选择

看想要的效果值不值得付出代价,也可以不装剑心。

红色天空下挥剑攻击(Blasphemous,图片来自 Steam 商店)
红色天空下挥剑攻击(Blasphemous,图片来自 Steam 商店)

与同类游戏有何不同

推进探索时,经常要带着遗物或任务物品回到旧路,看看现在能通往哪里。隐藏墙和近路也值得在熟悉的区域重新找一遍。

有些区域还没走到首领面前,就会被沿途的敌人和陷阱耗掉状态。要不要在路上治疗,或先撤回去,都得当场决定。

只听对话很难弄清整个故事。骨头和装备说明,以及人物后来怎样,需要连起来看。

上手之路与难度

前期练熟招架时机和闪避后的站位,能少把恢复道具用在路上的普通敌人身上。

拿不到的物品和没做完的任务先标在地图上,回头时才容易找到。打开近路后,再决定先去哪个地点。

打首领要记住动作和可以还击的空当。额外的平台挑战则要另练起跳时机与空中操作。

通关后,True Torment Mode里的敌人会变强。玩家可以用继承的装备,按Penitences的限制重新安排打法。

流派与玩法

招架反击型

招架后接还击,寻找敌人失衡和杀戮的机会。适合想记住每种敌人出招节奏,而不是一直靠闪避的人。

祷文型

以祷文作为主要攻击手段,按Fervour的用法选装备。在True Torment Mode中,Penitence of the Unwavering Faith会削弱近战攻击,同时让Fervour恢复,祷文的使用时机也随之改变。

探索耐久型

用适合当前区域的念珠减少受伤,再换遗物寻找能走的路。适合探查陌生房间,或回头拿之前够不到的物品。

昏暗通道中的白色斩击(Blasphemous,图片来自 Steam 商店)
昏暗通道中的白色斩击(Blasphemous,图片来自 Steam 商店)

老玩家怎么说

在True Torment Mode反复游玩的人,会按Penitences的限制重新挑选继承的装备。祷文和近战攻击怎么用,连进房间的方式都会跟着变。

想补齐任务和结局的玩家,会查攻略确认哪些条件可能因推进顺序而错过。

练熟招架时机后,玩家能接住敌人或首领的攻击再还手,不必每次都靠闪避找机会。

玩家好评

宗教意象贯穿区域、人物和敌人的造型。细致的像素画与敌人的动作,也值得停下来多看几眼。

玩家喜欢配乐与各个区域及首领战相配的感觉。

喜欢追剧情的玩家会读对话和人物任务,也会翻骨头与装备说明。他们乐于从这些碎片里琢磨奇迹与罪的关系。

喜欢探索的玩家享受发现区域如何相连,也愿意找隐藏房间。记着以后要回来的地方,地图就有了继续填下去的理由。

战斗吸引人的地方,是看清敌人的动作后决定招架还是闪避。出招的厚重感也是这种手感的一部分。

重玩的玩家会带着继承的装备面对Penitence限制,重新安排祷文和近战攻击在这趟旅程里的用法。

玩家在意的问题

探索时,移动偏沉,梯子和攀边也可能抓不稳。再碰上会直接致命的尖刺,便会因为战斗之外的操作重跑一段路。

回头找物品、补任务时,路程长会让人疲惫。已经清过的路上,敌人还会重新出现。

想不看攻略做完任务、拿到结局的玩家,会觉得条件和先后顺序难猜。错过条件后,还可能在旧区域来回找早已无法继续的线索。

想完成额外平台挑战的玩家,可能会被限时跳跃磨得疲惫。尖刺让反复失误的感受与平时探索不同。

巨大的面孔与斜射的光束(Blasphemous,图片来自 Steam 商店)
巨大的面孔与斜射的光束(Blasphemous,图片来自 Steam 商店)

适合这些玩家

适合想练准招架后还击,并按区域的攻击更换念珠的玩家。

喜欢标下暂时拿不到的物品、换遗物后再回来的人,也能享受探索。愿意读骨头和装备说明的人,还有故事可慢慢拼。

通关后若想围绕Penitences的限制,重新安排继承的祷文与剑的装备,True Torment Mode会给重玩一个目标。

可能不适合这些玩家

想要轻快的空中移动、跳跃失误后马上重试的人,可能不喜欢梯子、致命尖刺和较长的返回路线。

坚持不看攻略就完成任务、拿到结局的人,可能会介意推进顺序让内容错过。

雪地平台与下方深谷(Blasphemous,图片来自 Steam 商店)
雪地平台与下方深谷(Blasphemous,图片来自 Steam 商店)

常见问题

支持简体中文吗?
支持简体中文界面与字幕,不提供中文配音。
可以合作游玩吗?
不可以。Steam将本作标为单人游戏。
可以调整难度吗?
通关后的True Torment Mode可以选择Penitence,以改变战斗条件。
追加内容需要另行购买吗?
Stir of Dawn、Strife & Ruin和Wounds of Eventide均以免费更新推出,加入了首领、模式、区域和故事内容。
通关后模式会继承什么?
True Torment Mode会保留Mea Culpa强化、剑心、念珠和祷文。生命、Fervour与Bile Flasks会回到基础状态,需要再次提升。

以上玩家反馈整理自 Steam 按“最有帮助”排序的100篇评测,不代表所有购买者的看法。

图片来源:Steam 商店《Blasphemous》