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《九日》的战斗、探索与玩家评价
适合怎样的玩家

Nine Sols

挡住敌人的攻击攒气,抓住空档贴符引爆。这是战斗中反复用到的一套打法。

选游戏时可以想想:你是否愿意记住敌人的起手动作和出招节奏,靠格挡接连招,而不是一直闪避。

好玩在哪里

  1. 格挡也是反击的准备

    挡住敌人的连招就能积攒气,防守也在为贴符反击铺路。敌人露出空当时,是马上贴符,还是再挡一轮?

  2. 读懂首领的连招

    摸清首领的起手动作和出招间隔后,原本招架不住的连招也能逐渐挡下来。反复挑战,让你慢慢读懂整套攻势。

  3. 岔路里藏着故事线索

    在新昆仑的岔路找到资料和物品,会让这段始于复仇的故事呈现出另一层意思。继续赶路,还是回头查漏,都会有理由。

游戏信息

截至2026年10月29日
前往 Steam 查看 ↗
好评率
94% 特别好评41,084篇评测 · 所有语言
价格(中国)
¥130.00(CNY)
评测时的游玩时长
35.3小时评测发布时的游玩时长中位数(基于100篇有帮助的评测)
Steam Deck
已验证
发行日期
2024年5月29日
开发商
RedCandleGames
支持语言
日语・英语・简体中文・韩语 / 共14种语言

一局怎么玩

你会走过新昆仑的各个区域。敌人和陷阱后面藏着岔路、宝物和剧情线索。

拿到新的移动能力后,原先走不通的路就能回去探索,找与装备或强化有关的物品。

遇敌时,别只顾着平砍。看清动作并格挡,才能攒下气。

等一套连招收住,再贴符并消耗攒下的气,打出一段伤害。

旅途的关口会碰上统治者或守卫。记住起手提示到真正出招之间的节奏,才能找到格挡时机。

布满红色尖刺和光束的竖井(Nine Sols,图片来自 Steam 商店)
布满红色尖刺和光束的竖井(Nine Sols,图片来自 Steam 商店)

核心机制

格挡 Deflection

在攻击将要命中时接住,既能护住羿,也能攒气。战斗更鼓励你格挡连招,而不是一直闪避。

需要做的选择

留在原地接完连招,还是拉开距离重新调整?挡早了可能留下内伤,按晚了就会挨打。

气与符咒 Qi and Taoist Talisman

格挡攒下的气可以用来引爆贴在敌人身上的符咒。接完连招后,便能借此打出一段伤害。

需要做的选择

继续格挡攒气,还是趁眼前的空档贴符?贴符时太贪,下一招就可能迎面打来。

玉石与被动能力 Jade and Passive Abilities

换上不同玉石,战斗中的辅助效果也会变。可以搭配偏防守或偏进攻的效果。

需要做的选择

想让格挡失误后更容易稳住,还是加强格挡后的反击?卡在哪场战斗,就按那场战斗来换。

世界探索 Exploration

新昆仑的区域彼此相连,岔路里有宝物和剧情记录。取得移动能力后,先前走不通的路也能打开。

需要做的选择

继续推进剧情,还是回头查地图上的岔路?绕路可能找到物品或记录,但也得重新经过敌人和陷阱。

剧情模式 Story Mode

剧情模式可以调整受到和造成的伤害。卡在首领战时,能减轻战斗压力,继续看故事。

需要做的选择

留在标准模式继续熟悉招式,还是中途切到剧情模式?切换后,格挡仍是战斗的核心。

红色光线与闪光交错的战斗画面(Nine Sols,图片来自 Steam 商店)
红色光线与闪光交错的战斗画面(Nine Sols,图片来自 Steam 商店)

与同类游戏有何不同

推进剧情所需的移动能力会沿主线拿到,不必为了找关键能力翻遍整张地图。

岔路和收集品都有,但往前走的路线相对明确。

接住连招、攒气、贴符反击,比把攻击全躲开更贴近这套战斗的重心。

上手之路与难度

标准模式下,先要看懂敌人的架势,再记住它到真正出招之间隔了多久。

乱按格挡容易被延迟出手或中途变化的连段打中。等攻击真正到来时再按更稳。

挡住连招后也别急着动。确认敌人已经收招,再贴符或找机会恢复。

后期首领让人觉得难度突然上升。实在卡住,可以在游玩途中切到剧情模式,调整双方的伤害。

流派与玩法

格挡后贴符

挡下连招攒气,等敌人收招再贴符。不一直平砍,而是借敌人的攻势为反击做准备。

玉石补强防守

用玉石帮自己在格挡失误后稳住,或更好地处理内伤。少拿一点进攻收益,换来接住下一套连招的余地。

用弓制造空档

把能打断敌人动作的弓箭留给危险时刻。趁敌人停下恢复或贴符,也可以把箭继续留着。

选择技能的界面(Nine Sols,图片来自 Steam 商店)
选择技能的界面(Nine Sols,图片来自 Steam 商店)

老玩家怎么说

游玩时间较长的玩家提到,标准模式里格挡失误的代价很重。想继续追故事时,他们也看重剧情模式能调整受到和造成的伤害。

面对后期或最终首领,长时间游玩的玩家觉得反复尝试、记住起手到出招的间隔很累。坚持标准模式打到底的人尤其要过这一关。

也有长时间游玩的玩家反复找后期首领再战。把连招逐渐挡下来,就是他们继续挑战的乐趣。

玩家好评

新昆仑把道教意象放进科技场景里。手绘背景和漫画式演出也让这片世界留在了玩家记忆中。

初见首领时接不住的连招,熟悉提示后便能挡下并接着反击。玩家喜欢这种逐渐读懂招式的过程,也喜欢格挡成功时的手感。

区域音乐和首领曲贴合紧张的场面,战斗音效还能帮人抓住格挡节奏。结局响起的曲子也让玩家记了很久。

故事从复仇开始,往后却让玩家重新看待羿和他身边的人。角色之间的关系与结局,也成了评论里反复谈起的内容。

被首领卡住时,剧情模式能调整受到和造成的伤害。想看完故事的玩家因此可以在途中降低战斗压力,继续往前走。

地图会记录走过的房间,也方便查看各区域还缺什么收集品。回头补东西的玩家觉得省心;关键移动能力沿剧情获得,也不容易漏掉。

玩家在意的问题

想靠闪避和平砍打下去的玩家,会觉得格挡与贴符的要求太强。前期若没适应这套打法,连普通敌人都可能打得吃力。

喜欢自由选路的玩家会介意前进路线较窄,地图又不能自己标点。几个方向同时被能力门挡住时,下一步该往哪走也可能看不清。

后期和最终首领让玩家觉得难度突然抬高。若坚持标准模式,就得反复打,直到记住提示和按下格挡的时机。

死亡后要取回掉落的金钱或经验,部分战斗重试前还得赶路。已经打不过眼前敌人时,再去它附近回收东西尤其累。

为了成就或另一种结局重玩时,跳不过的对话和演出会拖慢进度。已经看过故事的玩家尤其在意这段等待。

与神农对话的画面(Nine Sols,图片来自 Steam 商店)
与神农对话的画面(Nine Sols,图片来自 Steam 商店)

适合这些玩家

适合愿意记住敌人连招、逐招格挡,再把攒下的气用符咒打回去的玩家。

喜欢沿剧情探索、回头找岔路物品的人也能找到乐趣。遇上难打的敌人,还可以琢磨怎样用玉石或弓应对。

可能不适合这些玩家

如果只想靠闪避和平砍解决战斗,格挡接贴符的打法可能不合胃口。不愿反复练习格挡时机也是如此。

如果很在意自由选路,还习惯在地图上自己标出暂时走不通的地方,较明确的路线和无法标点的地图可能让你难受。

与张开巨口的首领战斗(Nine Sols,图片来自 Steam 商店)
与张开巨口的首领战斗(Nine Sols,图片来自 Steam 商店)

常见问题

支持简体中文吗?
支持。界面和字幕均提供简体中文,商店未标注中文配音。
可以合作游玩吗?
不可以。本作为单人游戏。
能调整难度吗?
可以。游玩途中能切换到剧情模式,调整受到和造成的伤害。
可以不用格挡吗?
格挡是攒气、再用符咒反击的核心。闪避和弓也有用,但全程避开格挡的打法并不适合这款游戏。
有追加内容吗?
商店的追加内容栏列出了原声带和数字美术集。游戏更新还加入了首领再战模式。

以上玩家反馈整理自 Steam 按“最有帮助”排序的100篇评测,不代表所有购买者的看法。

图片来源:Steam 商店《Nine Sols》