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《精灵与萤火意志》的特点与口碑
适合什么样的玩家

Ori and the Will of the Wisps

这款探索动作游戏要把移动技能接起来开路,战斗时再换精灵武器和碎片。

喜欢跑图、绕路探索,还是更想打有压力的战斗,会影响你对它的感受。

好玩在哪里

  1. 连起移动技能,打开新路

    先冲刺前进,再借敌人或投射物施展猛击,继续跃向前方。学会更多移动能力后,也能找到不落地的路线。

  2. 旧路也有新发现

    记住暂时过不去的地方,学会新的移动能力后再回来。拿到原先够不着的收集品、走进新的岔路,让重返旧地也有收获。

  3. 换武器,也换距离

    弓、剑和巨锤等精灵武器可以装进技能槽。用弓远距离攻击,或用剑和巨锤靠近敌人,交战的距离也随之改变。

游戏信息

截至2026年10月29日
前往 Steam 查看 ↗
好评率
96% 好评如潮142,471篇评测 · 所有语言
价格(中国)
¥90.00(CNY)
评测时的游玩时长
19.7小时评测发布时的游玩时长中位数(基于100篇有帮助的评测)
Steam Deck
可玩
发行日期
2020年3月11日
开发商
Moon Studios GmbH
支持语言
日语・英语・简体中文・韩语 / 共21种语言

一局怎么玩

在尼文,要越过地形和敌人,找出通往下个区域的路。

路走不通,就先去别处取得移动技能,再回来试。

途中会接到居民任务。要不要绕路找收集品和强化,可以自己决定。

战斗时把精灵武器放进操作位,再按敌人和地形更换碎片。

区域的关键节点有首领战和逃亡段落,需要连续用上学过的攻击与移动技能。

树干上的奥日(Ori and the Will of the Wisps,图片来自 Steam 商店)
树干上的奥日(Ori and the Will of the Wisps,图片来自 Steam 商店)

核心机制

碎片系统 Shard System

装备碎片后,攻击、恢复、移动或收集方式会改变。完成精灵圣殿可以增加装备槽位。

需要做的选择

槽位都留给伤害,防护和收集用的碎片就放不下。准备打架和回头扫收集品时,适合换成不同配置。

精灵武器 Spirit Weapons

近战武器和弓等攻击可放进操作位。不同动作的攻击距离和能量消耗各不相同。

需要做的选择

可以用弓拉开距离,也可以拿近战武器贴身打。攻击和恢复技能共用有限的操作位,不能把所有招式同时摆在手边。

精灵试炼 Spirit Trials

沿固定路线竞速的可选挑战,可以和其他玩家比较用时。

需要做的选择

想跑快,就要调整利用墙壁的位置,以及借敌人和投射物接上下一次移动的方向。只推主线时可以先不做。

精灵圣殿 Spirit Shrines

限时应对分批出现的敌人,完成后获得奖励;这是可选的战斗挑战。

需要做的选择

追着敌人打能保持攻势,也更容易吃反击。可以借场地拉开距离;打不过就换配置,或以后再来。

难度模式 Difficulty Modes

可选简单、普通和困难模式,战斗压力会随难度变化。

需要做的选择

想顺着剧情跑图,可以选较轻松的难度。困难模式下,得看敌人出招,再找空当重新贴近。

倒木上的奥日(Ori and the Will of the Wisps,图片来自 Steam 商店)
倒木上的奥日(Ori and the Will of the Wisps,图片来自 Steam 商店)

与同类游戏有何不同

探索的收获除了开路用的移动技能,还有精灵武器、碎片和居民任务。

同一个区域里,找路避敌之后,可能马上就要换武器迎战。

居民任务和重建会在据点推进。探索时遇到的人,也会让据点的样子发生变化。

上手之路与难度

难度可选简单、普通或困难。

连续使用冲刺、猛击和抓钩时,起手的位置与方向会改变落点。

精灵试炼可以反复调整每次移动的起点和方向,慢慢压缩用时。

困难模式下只顾进攻会吃反击。看清敌人的动作,再趁空当重新贴近。

流派与玩法

弓箭拉开距离

借平台或墙面拉开距离,用弓攻击。敌人靠近时先换位置,再继续射击。

近战压制

拿刀刃或重锤贴近,出手后用移动技能换位。打中敌人也不一定能打断它,只顾连按容易吃反击。

跑图收集

带上移动和吸附类碎片,回头扫区域里的收集品。换下了伤害类碎片,开打前记得重新装上。

面对火焰怪物的奥日(Ori and the Will of the Wisps,图片来自 Steam 商店)
面对火焰怪物的奥日(Ori and the Will of the Wisps,图片来自 Steam 商店)

老玩家怎么说

游玩时间较长的评测仍记得各区域的场景、音乐和剧情片段。

通关后的玩法里,有回去补收集品,也有重新从头跑一遍。

操作熟悉后,移动技能能接得更连贯。评测把这种变化写成了自己变熟练的过程。

技能逐渐齐全后,可以连着移动、尽量不落地。光是再跑一遍地图,就成了回来的理由。

玩家好评

评测常把沿途景色和剧情场面,与美术、音乐一起记在心里。

剧情场面和结局让玩家在通关后仍惦记着。

移动技能增加后,冲刺、猛击等动作能一路接着用。评测喜欢这种跑图手感。

收集品和居民任务让人愿意离开主线。拿到新移动技能后回头找路,也是探索的乐趣。

可以用弓远程打、拿近战武器贴身打,也能换碎片调整打法;评测喜欢这些选择。

失败后从附近重来,方便反复试同一段路,边试边摸清过法。

玩家在意的问题

首领战里,打中敌人也可能立刻吃反击。困难模式的评测还提到战斗拖得久。

开局和岔路多的区域容易找不到下一步,有评测写到反复开地图,或去查外部攻略。

后段内容结束得快,让玩家意犹未尽。到了中后期,沿熟悉路线来回跑也会让人疲惫。

战斗时强光和粒子效果叠起来,奥里的位置或敌人出招会不好辨认;首领战尤其明显。

围在巢边的森林生物(Ori and the Will of the Wisps,图片来自 Steam 商店)
围在巢边的森林生物(Ori and the Will of the Wisps,图片来自 Steam 商店)

适合这些玩家

喜欢接上冲刺、猛击等动作,并带着新技能回旧区域找路的玩家会玩得投入。

想按战斗换精灵武器和碎片,用弓拉开距离、再拿近战武器贴身打的玩家也合适。

喜欢顺着居民任务和收集品绕路,又愿意在精灵试炼里磨跑法的玩家,能找到继续探索的理由。

可能不适合这些玩家

想随时看到明确路线提示的玩家,可能会在开局或岔路区域频繁停下来查地图。

靠看清攻击前摇来闪避的玩家,可能不喜欢强光与粒子效果重叠的首领战。

蓝色暗处的巨大生物(Ori and the Will of the Wisps,图片来自 Steam 商店)
蓝色暗处的巨大生物(Ori and the Will of the Wisps,图片来自 Steam 商店)

常见问题

支持简体中文吗?
支持。Steam版提供简体中文界面和字幕。
可以合作游玩吗?
不可以。Steam将本作标为单人游戏。
可以选择难度吗?
可以。游戏提供简单、普通和困难模式。
支持手柄和Steam Deck吗?
游戏完整支持手柄。Steam将Steam Deck状态标为可玩。

以上玩家反馈整理自 Steam 按“最有帮助”排序的100篇评测,不代表所有购买者的看法。

Ori and the Will of the Wisps
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图片来源:Steam 商店《Ori and the Will of the Wisps》