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游戏页面Ori and the Blind Forest: Definitive Edition特色与口碑
适合怎样的玩家

这款平台动作游戏的重点,是用逐渐学会的移动能力穿过危险地形。常规战斗占的分量较轻。
猛击能把敌人和投射物变成空中的借力点,逃生段落则要连续用上已学的动作。灵魂链接放在哪里,也由玩家自己决定。
好玩在哪里
借敌人与飞弹跃起
不必先击倒敌人,可以借助猛击从敌人身上跃向下一处平台。对飞弹使用猛击时,飞弹会朝奥里跃起的反方向飞去,还能击中墙壁或机关。
在逃脱中连用移动能力
故事的关键时刻,以逃离险境取代击倒敌人的首领战。要接连用上二段跳、猛击等学会的移动能力,赶往下一处落脚点。
旧路也有新走法
拿到新的移动能力后,可以继续前进,也可以回头拿之前看得到却够不着的收集物。把动作连起来,熟悉的路也会有新的走法。
游戏信息
截至2026年10月29日- Steam Deck
- 已验证
- 发行日期
- 2016年4月28日
- 开发商
- Moon Studios GmbH
- 支持语言
- 日语・英语 / 共8种语言

一局怎么玩
在尼博尔森林前进时,要观察挡路的地形和机关。
推进剧情或绕路探索取得能力后,原本够不到的平台和过不去的墙就有了去路。
进入危险路段前,可以消耗能量放下灵魂链接,也可以不设新存档点继续走。
学会猛击后,可以借敌人或投射物弹出。目标会朝奥日的反方向飞去,也能用来开路。
关键路段会让玩家连续使用学过的移动能力逃生。之后还能借精灵之井回到旧区域,寻找漏掉的收集物。

核心机制
猛击(Bash) Bash
抓住敌人或投射物,把奥日朝瞄准的方向弹出。目标会飞向反方向,因此也能把投射物送回墙壁或机关。
可以留下敌人作下一次借力点,也可以把投射物送向墙壁或机关开路。目标的位置和瞄准方向会改变走法。
灵魂链接(Soul Link) Soul Link
在安全位置消耗能量,自己建立复活点。
难点前放一个,失败后就能很快重试,但这份能量不能再用于能力或治疗。不放便能留住能量,失手时却要重走更长的路。
冲刺(Dash) Dash
让奥日向前快速移动一小段,是终极版新增的能力。通过能力树强化后,还能伤害敌人或在空中使用。
想早点拿到它,就要绕路进入新增区域。冲刺能增加通行办法,但落向狭窄平台时,仍得看准从哪里起步。
光芒爆裂(Light Burst) Light Burst
沿瞄准的轨迹投出光弹,用来攻击敌人或触发机关。
可以马上投出,也可以先瞄准。光弹的轨迹得对上目标的位置。
精灵之井(Spirit Wells) Spirit Wells
可以恢复生命和能量。终极版还允许玩家在已发现的精灵之井之间移动。
能力齐全后回来补收集,可以挑一口方便进入旧区域的井。没发现的井不能作为目的地,因此路过时值得去一趟。
能力树(Ability Tree) Ability Tree
消耗能力点,取得战斗、探索和生存方面的强化。冲刺与光芒爆裂也能在这里强化。
先让收集更方便、提高挨打时的保障,还是加快清敌,要自己选。主要移动能力来自剧情和探索;只点能力树,打不开需要那些能力的路。

与同类游戏有何不同
敌人可以成为猛击的借力点。把它发射的投射物送向墙壁,也能打开通路。
关键段落要逃离上涨的水位等危险,接连使出已经学会的移动能力。
灵魂链接放在哪里由自己决定。在难点前存档,也意味着那份能量不能用在别处。
上手之路与难度
难度可选Easy、Normal、Hard和One Life。
用猛击时,光看奥日往哪飞还不够。目标被弹向反方向后会到哪里,也得提前看准。
逃生段落没有太多时间停下来看下一处机关。二段跳和墙面移动要接上猛击、羽毛等能力。
普通探索时可以自己放灵魂链接。到了One Life,为避免死亡,就得记住陷阱的位置和安全的走法。
流派与玩法
空中连段路线
用二段跳和羽毛保持高度,再借敌人或投射物猛击过去。把敌人留在原处,之后还能拿它当借力点。
投射物回击路线
对敌方投射物使用猛击,奥日弹出的同时也把弹送回去。瞄准墙壁、开关或另一名敌人,房间的走法就会改变。
能力齐全后回收
先推进剧情取得移动能力,再借精灵之井回到旧区域补收集。前往收集物的路上,也能连续用上学会的动作。
合并挑战路线
记熟地形和逃生段落后,再尝试不死亡或不花能力点等条件。先分清哪些强化可以不拿,并想好危险路段怎么过。

老玩家怎么说
隔一段时间再回来,森林的画面、音乐和故事仍是这些玩家重开的理由。
挑战无死亡成就或用高难度重玩时,得记住地形,再慢慢改进路线。玩家既享受走得更熟,也感受到失误的压力。
终极版增加的能力和精灵之井传送,让重访旧区域、补拿收集物更方便。
反复游玩的玩家熟悉整套移动能力后,回头补收集也有乐趣。去拿漏掉的东西时,正好能一路接着用这些动作。
玩家好评
手绘背景让人愿意在森林里多看一会儿。音乐陪着玩家探索,到了危险场面又把紧张感带了出来。
故事靠简短台词、动画和音乐推进。没有大段解释,角色和发生的事仍让玩家记住了。
能力逐渐到手后,跳跃可以接上猛击,在空中走得更远。玩家喜欢这种和开头相比越来越能放开手脚的感觉。
带着新能力回旧区域,原本够不到的地方和收集物终于能拿到。熟悉的路也能换一种走法。
逃生段落要求把学会的移动能力一个接一个用出来。玩家喜欢这种操作上的忙碌感,它也让剧情里的危机更真切。
失手后很快就能重新开始。普通探索时,还能在机关前放灵魂链接,接着练同一处。
玩家在意的问题
逃生段落和后期难点里,陷阱或前进方向有时看不清。只能靠失败记路,让这些玩家觉得累。
常规战斗时常要反复使用精灵之火。想遇到更多不同敌人、尝试不同打法的玩家,会觉得变化不够。
明亮特效和前景会遮住敌方投射物、陷阱或平台。奥日在哪里、有没有受伤,有时也难看清。
落在狭窄平台时,惯性和按键手感会格外明显。想在危险地形上精确落脚的玩家,会被细小的偏差困扰。
忘记放灵魂链接,死亡后就可能重走很长一段。存档要消耗能量,以及有些地方不能放,也让玩家不满。

适合这些玩家
适合喜欢把敌人和投射物当作猛击借力点、在空中寻找路线的玩家。
也适合在难点前放灵魂链接,快速重试,逐步记熟逃生路线的人。
可能不适合这些玩家
如果希望遇到不同敌人就换一种打法,常规战斗中反复使用精灵之火可能会显得平淡。
如果希望初见陷阱就能看清并通过,难辨认的危险和逃生段落的记路过程可能会让人烦躁。

常见问题
- 支持简体中文吗?
- Steam商店未列出简体中文界面或字幕支持。
- 可以合作游玩吗?
- 不可以。Steam将本作标为单人游戏。
- 可以调整难度吗?
- 可以选择Easy、Normal、Hard和One Life。One Life适合挑战全程避免死亡的玩家。
- 终极版新增内容需要另行安装吗?
- 不需要。新区域、娜鲁往事、冲刺、光芒爆裂和精灵之井传送都已融入游戏。
以上玩家反馈整理自 Steam 按“最有帮助”排序的100篇评测,不代表所有购买者的看法。

图片来源:Steam 商店《Ori and the Blind Forest: Definitive Edition》