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Ori and the Blind Forest: Definitive Edition特色与口碑
适合怎样的玩家

Ori and the Blind Forest: Definitive Edition

这款平台动作游戏的重点,是用逐渐学会的移动能力穿过危险地形。常规战斗占的分量较轻。

猛击能把敌人和投射物变成空中的借力点,逃生段落则要连续用上已学的动作。灵魂链接放在哪里,也由玩家自己决定。

好玩在哪里

  1. 借敌人与飞弹跃起

    不必先击倒敌人,可以借助猛击从敌人身上跃向下一处平台。对飞弹使用猛击时,飞弹会朝奥里跃起的反方向飞去,还能击中墙壁或机关。

  2. 在逃脱中连用移动能力

    故事的关键时刻,以逃离险境取代击倒敌人的首领战。要接连用上二段跳、猛击等学会的移动能力,赶往下一处落脚点。

  3. 旧路也有新走法

    拿到新的移动能力后,可以继续前进,也可以回头拿之前看得到却够不着的收集物。把动作连起来,熟悉的路也会有新的走法。

游戏信息

截至2026年10月29日
前往 Steam 查看 ↗
好评率
94% 特别好评63,515篇评测 · 所有语言
价格(中国)
—
评测时的游玩时长
13小时评测发布时的游玩时长中位数(基于100篇有帮助的评测)
Steam Deck
已验证
发行日期
2016年4月28日
开发商
Moon Studios GmbH
支持语言
日语・英语 / 共8种语言

一局怎么玩

在尼博尔森林前进时,要观察挡路的地形和机关。

推进剧情或绕路探索取得能力后,原本够不到的平台和过不去的墙就有了去路。

进入危险路段前,可以消耗能量放下灵魂链接,也可以不设新存档点继续走。

学会猛击后,可以借敌人或投射物弹出。目标会朝奥日的反方向飞去,也能用来开路。

关键路段会让玩家连续使用学过的移动能力逃生。之后还能借精灵之井回到旧区域,寻找漏掉的收集物。

悬崖边的奥里与发光石碑(Ori and the Blind Forest: Definitive Edition,图片来自 Steam 商店)
悬崖边的奥里与发光石碑(Ori and the Blind Forest: Definitive Edition,图片来自 Steam 商店)

核心机制

猛击(Bash) Bash

抓住敌人或投射物,把奥日朝瞄准的方向弹出。目标会飞向反方向,因此也能把投射物送回墙壁或机关。

需要做的选择

可以留下敌人作下一次借力点,也可以把投射物送向墙壁或机关开路。目标的位置和瞄准方向会改变走法。

灵魂链接(Soul Link) Soul Link

在安全位置消耗能量,自己建立复活点。

需要做的选择

难点前放一个,失败后就能很快重试,但这份能量不能再用于能力或治疗。不放便能留住能量,失手时却要重走更长的路。

冲刺(Dash) Dash

让奥日向前快速移动一小段,是终极版新增的能力。通过能力树强化后,还能伤害敌人或在空中使用。

需要做的选择

想早点拿到它,就要绕路进入新增区域。冲刺能增加通行办法,但落向狭窄平台时,仍得看准从哪里起步。

光芒爆裂(Light Burst) Light Burst

沿瞄准的轨迹投出光弹,用来攻击敌人或触发机关。

需要做的选择

可以马上投出,也可以先瞄准。光弹的轨迹得对上目标的位置。

精灵之井(Spirit Wells) Spirit Wells

可以恢复生命和能量。终极版还允许玩家在已发现的精灵之井之间移动。

需要做的选择

能力齐全后回来补收集,可以挑一口方便进入旧区域的井。没发现的井不能作为目的地,因此路过时值得去一趟。

能力树(Ability Tree) Ability Tree

消耗能力点,取得战斗、探索和生存方面的强化。冲刺与光芒爆裂也能在这里强化。

需要做的选择

先让收集更方便、提高挨打时的保障,还是加快清敌,要自己选。主要移动能力来自剧情和探索;只点能力树,打不开需要那些能力的路。

水边跃起的奥里与蓝光(Ori and the Blind Forest: Definitive Edition,图片来自 Steam 商店)
水边跃起的奥里与蓝光(Ori and the Blind Forest: Definitive Edition,图片来自 Steam 商店)

与同类游戏有何不同

敌人可以成为猛击的借力点。把它发射的投射物送向墙壁,也能打开通路。

关键段落要逃离上涨的水位等危险,接连使出已经学会的移动能力。

灵魂链接放在哪里由自己决定。在难点前存档,也意味着那份能量不能用在别处。

上手之路与难度

难度可选Easy、Normal、Hard和One Life。

用猛击时,光看奥日往哪飞还不够。目标被弹向反方向后会到哪里,也得提前看准。

逃生段落没有太多时间停下来看下一处机关。二段跳和墙面移动要接上猛击、羽毛等能力。

普通探索时可以自己放灵魂链接。到了One Life,为避免死亡,就得记住陷阱的位置和安全的走法。

流派与玩法

空中连段路线

用二段跳和羽毛保持高度,再借敌人或投射物猛击过去。把敌人留在原处,之后还能拿它当借力点。

投射物回击路线

对敌方投射物使用猛击,奥日弹出的同时也把弹送回去。瞄准墙壁、开关或另一名敌人,房间的走法就会改变。

能力齐全后回收

先推进剧情取得移动能力,再借精灵之井回到旧区域补收集。前往收集物的路上,也能连续用上学会的动作。

合并挑战路线

记熟地形和逃生段落后,再尝试不死亡或不花能力点等条件。先分清哪些强化可以不拿,并想好危险路段怎么过。

拖着蓝色光迹前进的奥里(Ori and the Blind Forest: Definitive Edition,图片来自 Steam 商店)
拖着蓝色光迹前进的奥里(Ori and the Blind Forest: Definitive Edition,图片来自 Steam 商店)

老玩家怎么说

隔一段时间再回来,森林的画面、音乐和故事仍是这些玩家重开的理由。

挑战无死亡成就或用高难度重玩时,得记住地形,再慢慢改进路线。玩家既享受走得更熟,也感受到失误的压力。

终极版增加的能力和精灵之井传送,让重访旧区域、补拿收集物更方便。

反复游玩的玩家熟悉整套移动能力后,回头补收集也有乐趣。去拿漏掉的东西时,正好能一路接着用这些动作。

玩家好评

手绘背景让人愿意在森林里多看一会儿。音乐陪着玩家探索,到了危险场面又把紧张感带了出来。

故事靠简短台词、动画和音乐推进。没有大段解释,角色和发生的事仍让玩家记住了。

能力逐渐到手后,跳跃可以接上猛击,在空中走得更远。玩家喜欢这种和开头相比越来越能放开手脚的感觉。

带着新能力回旧区域,原本够不到的地方和收集物终于能拿到。熟悉的路也能换一种走法。

逃生段落要求把学会的移动能力一个接一个用出来。玩家喜欢这种操作上的忙碌感,它也让剧情里的危机更真切。

失手后很快就能重新开始。普通探索时,还能在机关前放灵魂链接,接着练同一处。

玩家在意的问题

逃生段落和后期难点里,陷阱或前进方向有时看不清。只能靠失败记路,让这些玩家觉得累。

常规战斗时常要反复使用精灵之火。想遇到更多不同敌人、尝试不同打法的玩家,会觉得变化不够。

明亮特效和前景会遮住敌方投射物、陷阱或平台。奥日在哪里、有没有受伤,有时也难看清。

落在狭窄平台时,惯性和按键手感会格外明显。想在危险地形上精确落脚的玩家,会被细小的偏差困扰。

忘记放灵魂链接,死亡后就可能重走很长一段。存档要消耗能量,以及有些地方不能放,也让玩家不满。

漂浮在紫色天空前的奥里(Ori and the Blind Forest: Definitive Edition,图片来自 Steam 商店)
漂浮在紫色天空前的奥里(Ori and the Blind Forest: Definitive Edition,图片来自 Steam 商店)

适合这些玩家

适合喜欢把敌人和投射物当作猛击借力点、在空中寻找路线的玩家。

也适合在难点前放灵魂链接,快速重试,逐步记熟逃生路线的人。

可能不适合这些玩家

如果希望遇到不同敌人就换一种打法,常规战斗中反复使用精灵之火可能会显得平淡。

如果希望初见陷阱就能看清并通过,难辨认的危险和逃生段落的记路过程可能会让人烦躁。

漂浮在熔岩上方的奥里(Ori and the Blind Forest: Definitive Edition,图片来自 Steam 商店)
漂浮在熔岩上方的奥里(Ori and the Blind Forest: Definitive Edition,图片来自 Steam 商店)

常见问题

支持简体中文吗?
Steam商店未列出简体中文界面或字幕支持。
可以合作游玩吗?
不可以。Steam将本作标为单人游戏。
可以调整难度吗?
可以选择Easy、Normal、Hard和One Life。One Life适合挑战全程避免死亡的玩家。
终极版新增内容需要另行安装吗?
不需要。新区域、娜鲁往事、冲刺、光芒爆裂和精灵之井传送都已融入游戏。

以上玩家反馈整理自 Steam 按“最有帮助”排序的100篇评测,不代表所有购买者的看法。

Ori and the Blind Forest: Definitive Edition
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图片来源:Steam 商店《Ori and the Blind Forest: Definitive Edition》