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能把进步留在学院的地牢冒险

官方预告片1 / 11

有位投稿者喜欢倒下的英雄为学院留下成长,帮助下个冒险者。

好玩在哪里

  1. 倒下后,学院的积累仍在

    在Dungeonmans Academy积累的成长不会随冒险者倒下而消失,还能帮助下一位冒险者起步。失败后,可以想想怎样利用学院的积累来培养新角色。

  2. 试试出人意料的搭配

    技能可以混着用,甚至能组出拿弓、用死灵术、还会格斗的角色。战斗开始前,琢磨这套搭配就很有意思。

  3. 笑过之后还得想下一步

    名字和台词爱开玩笑,回合制战斗却要考虑站位和该用什么技能。刚读完一句玩笑,就得认真盘算下一步。

游戏信息

截至2026年10月29日
评测时的游玩时长
28.1小时评测发布时的游玩时长中位数(基于53篇有帮助的评测)
支持语言
英语 / 共1种语言

一局怎么玩

有位投稿者说,自己喜欢一种拿弓的组合,把它比作死灵法师混上格斗英雄,而且正在再次使用。他享受的是古怪搭配,而非规整的职业形象。

湖泊与森林相连的野外地图(Dungeonmans,图片来自 Steam 商店)
湖泊与森林相连的野外地图(Dungeonmans,图片来自 Steam 商店)

核心机制

Dungeonmans Academy

学院的成长会帮助后来的冒险者。

书架林立的图书室(Dungeonmans,图片来自 Steam 商店)
书架林立的图书室(Dungeonmans,图片来自 Steam 商店)

与同类游戏有何不同

学院留下的积累受到肯定,但反复游玩开头仍可能令人厌倦。有进步保留,不代表每次重新出发都一定有趣。

上手之路与难度

有位投稿者一边按需翻译不明白的部分一边游玩,并说缺少说明的要素只能尝试。后续补充还报告了以其他方式完成游戏。

旗帜旁交战的冒险者(Dungeonmans,图片来自 Steam 商店)
旗帜旁交战的冒险者(Dungeonmans,图片来自 Steam 商店)

玩家好评

笑料与需要认真思考的战斗并存,受到好评。

玩家在意的问题

有人觉得反复开局或类似探索会令人厌倦。

地牢中被敌人包围的战斗(Dungeonmans,图片来自 Steam 商店)
地牢中被敌人包围的战斗(Dungeonmans,图片来自 Steam 商店)

适合这些玩家

适合想在失败后仍感到积累,继续培养冒险者的人。

可能不适合这些玩家

若不喜欢戏仿式名字和频繁笑料,请谨慎考虑。有玩家因幽默风格不合而失去兴趣。

带有战斗记录的地牢画面(Dungeonmans,图片来自 Steam 商店)
带有战斗记录的地牢画面(Dungeonmans,图片来自 Steam 商店)
Dungeonmans
Dungeonmans

90% 特别好评 ・ ¥48.00(CNY)

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图片来源:Steam 商店《Dungeonmans》