菜单

Predy Media > 文章列表 > 对比文章

对比文章

Slay the Spire与Balatro:
构筑方式和获胜目标有何不同

更新 2026年11月1日撰文 Predy Media 编辑部数据 截至2026年10月29日

《Slay the Spire》游戏画面Slay the Spire《Balatro》游戏画面Balatro

图片来源:Steam 商店(Slay the Spire・Balatro)

先想想你更喜欢哪种选择:读懂敌人行动,在生存与强化之间取舍,还是搭配得分引擎和商店购买,突破盲注。

下文并排比较Slay the Spire的路线选择与Balatro的商店决策,也看看难度提高后,你想磨练哪种判断。

先看怎么选

游戏画面

Slay the Spire

《Slay the Spire》游戏画面《Slay the Spire》游戏画面《Slay the Spire》游戏画面

Balatro

《Balatro》游戏画面《Balatro》游戏画面《Balatro》游戏画面

用 Steam 公开数据对比

Slay the SpireBalatro
97%好评如潮192,995篇评测 · 所有语言好评率97%好评如潮162,352篇评测 · 所有语言
¥22.00(CNY)-75%价格(中国)¥43.20(CNY)-20%
94.2小时评测时的游玩时长45.2小时
已验证Steam Deck已验证
2019年1月24日发行日期2024年2月20日
Mega Crit开发商LocalThunk
日语・英语・简体中文・韩语支持语言日语・英语・简体中文

是什么样的游戏

Slay the Spire

Slay the Spire会显示敌人的下一步行动,让你据此判断手牌该如何用于进攻和防守。

每个角色拥有不同的卡池,沿途选取的卡牌会逐渐把初始牌组改造成适合本局的构筑。

遗物会改变卡牌组合的效果,因此评价一张牌时,也要考虑它与已有能力是否契合。

高塔路线每局都会变化,你需要选择风险较高或相对安全的路径前往塔顶。

在Council of Ghosts,你要决定是否降低生命上限来获得Apparition,权衡牌组的强化与之后的生存余地。

Balatro

在Balatro中,你要靠打出牌型满足各轮盲注的分数要求,并击败最终底注的Boss盲注。

小丑牌能改变倍率、收入等效果,因此有限的槽位要求你决定保留哪些功能组合。

塔罗牌修改牌组中的卡牌,星球牌则强化牌型,你可以据此选择改造牌组本身,或提高它打出的牌型价值。

商店重掷也要花钱,因此寻找其他候选项,会挤占购买当前商品的预算。

有些Boss盲注会限制你的打法。面对The Fish,出牌后新抽到的牌会背面朝上,你需要改变判断手牌的方式。

从深度玩家的角度

Slay the Spire

Ascension提供提高难度的目标,评测肯定了在这些阶段继续重估卡牌价值、学习获胜思路的空间。

开发者说明,已经拿到的牌不会影响后续出现哪些候选牌,因此要根据眼前选项调整,而不是认定想要的构筑一定能成型。

评测肯定放弃卡牌奖励的判断,也有玩家珍视逐渐学会在加牌之外考虑删牌的过程。

Balatro

除了用各牌组挑战赌注难度,游戏还设有挑战,有评测肯定了挑战让人学习如何用有限资源运转牌组。

评测中既有从只重视小丑牌转向重视牌组改造的经历,也有重新考虑目标牌型、拓展构筑的体会。

游戏也提供种子局,有评测提到用相同条件重访失败的局面,回顾此前的决策。

玩法的不同

怎样应对接下来的局面

《Slay the Spire》游戏画面
Slay the Spire

读取敌人的Intents意图预告,安排当前的进攻与防守。

《Balatro》游戏画面
Balatro

查看Boss盲注的限制,判断目标牌型和处理手牌的方式是否仍然有效。

为强化放弃什么

《Slay the Spire》游戏画面
Slay the Spire

Council of Ghosts让你决定是否以降低生命上限为代价换取Apparition。

《Balatro》游戏画面
Balatro

在商店里,选择留下买东西的钱,还是花钱重掷,寻找别的选项。

调整构筑的哪个环节

《Slay the Spire》游戏画面
Slay the Spire

考虑角色卡池和遗物,再根据爬塔途中获得的卡牌调整构筑。

《Balatro》游戏画面
Balatro

结合小丑牌效果、塔罗牌对卡牌的改造,以及星球牌对牌型的强化。

评测中提到的优点

Slay the Spire

  • 围绕拿到的卡牌或遗物寻找组合,把本局构筑搭起来,是玩家在评测中提到的乐趣。
  • 有玩家喜欢把爬塔穿插在空闲时间,也能在有空时慢慢推进,配合自己的生活节奏。
  • 换个角色就能尝试不同卡牌和打法,这种探索新构筑的体验受到好评。
  • 即使进入高难度,仍能重新认识卡牌、磨练决策,这一点让玩家觉得值得继续学。
  • 额外角色、合作玩法和操作辅助等模组内容,因扩展玩法或改善便利性而受到肯定。
  • 不只看眼前的手牌,还要规划路线和资源怎么用,这种玩法吸引了评测中的玩家。
  • 有玩家喜欢学习何时放弃卡牌奖励,以及在加牌之外也考虑删牌的过程。

Balatro

  • 围绕小丑牌搭配普通牌或特殊卡牌,改变整局的得分方式,是评测提到的构筑乐趣。
  • 追逐高分、看着数值不断上涨的快感受到玩家肯定。
  • 有玩家喜欢空闲时轻松打几手,有时间就继续的节奏。
  • 不懂扑克也能入门,或能边玩边学牌型,这些特点得到好评。
  • 有评测称,卡牌操作的画面效果和倍率触发的音效让操作更有手感。
  • 赌注难度与挑战给了玩家检验构筑理解的目标,这一点受到肯定。

评测中提到的在意之处

Slay the Spire

  • 缺少关键牌或抽牌顺序不利,让预想的构筑转不起来并遭遇失败,有玩家觉得很挫败。
  • 有评测认为,画风和卡牌战斗画面比较简朴,不够华丽。
  • 有玩家觉得,构筑虽有选择,实际打法仍受限,玩久了开局或战术也容易重复。

Balatro

  • 牌型还没凑齐,或得分引擎还差组件,一直等抽牌和商店却等到赛局结束,这让玩家感到受挫。
  • 有评测认为,高赌注下的分数要求上涨,构筑的成长难以跟上。
  • 有评测认为,真正派得上用场的小丑牌很有限。
  • 有评测认为,完成各牌组难度或小丑牌相关成就的过程,是漫长的重复刷取。

关于数据与评测

表中数值来自 Steam 公开数据,价格为中国商店的价格。评测观点取自每款游戏近一年按“最有价值”排序的 100 篇评测,只收录至少 3 篇评测提到的内容,并不代表所有购买者的意见。

本文的评测意见按话题整理自本次资料中的Steam评测。阅读时请将这些意见与官方功能说明区分开。