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对比文章Slay the Spire与Balatro:
构筑方式和获胜目标有何不同
Slay the Spire
Balatro图片来源:Steam 商店(Slay the Spire・Balatro)
先想想你更喜欢哪种选择:读懂敌人行动,在生存与强化之间取舍,还是搭配得分引擎和商店购买,突破盲注。
下文并排比较Slay the Spire的路线选择与Balatro的商店决策,也看看难度提高后,你想磨练哪种判断。
先看怎么选
适合玩Slay the Spire的人适合既想利用Intents决定眼前攻防,又想把路线与遗物纳入后续战斗规划的玩家。如果你想在推进Ascension时,磨练拿牌或放弃卡牌奖励的判断,本作也适合你。
适合玩Balatro的人适合以小丑牌联动为核心,再用塔罗牌与星球牌拓展构筑,从熟悉的牌型中做出不同得分结果的玩家。如果你想权衡在商店花钱重掷,还是购买眼前的商品,并通过赌注或挑战加深对构筑的理解,本作也适合你。游戏画面
Slay the Spire



Balatro



用 Steam 公开数据对比
Slay the Spire | Balatro | |
|---|---|---|
| 97%好评如潮192,995篇评测 · 所有语言 | 好评率 | 97%好评如潮162,352篇评测 · 所有语言 |
| ¥22.00(CNY)-75% | 价格(中国) | ¥43.20(CNY)-20% |
| 94.2小时 | 评测时的游玩时长 | 45.2小时 |
| 已验证 | Steam Deck | 已验证 |
| 2019年1月24日 | 发行日期 | 2024年2月20日 |
| Mega Crit | 开发商 | LocalThunk |
| 日语・英语・简体中文・韩语 | 支持语言 | 日语・英语・简体中文 |
是什么样的游戏
Slay the Spire
Slay the Spire会显示敌人的下一步行动,让你据此判断手牌该如何用于进攻和防守。
每个角色拥有不同的卡池,沿途选取的卡牌会逐渐把初始牌组改造成适合本局的构筑。
遗物会改变卡牌组合的效果,因此评价一张牌时,也要考虑它与已有能力是否契合。
高塔路线每局都会变化,你需要选择风险较高或相对安全的路径前往塔顶。
在Council of Ghosts,你要决定是否降低生命上限来获得Apparition,权衡牌组的强化与之后的生存余地。
Balatro
在Balatro中,你要靠打出牌型满足各轮盲注的分数要求,并击败最终底注的Boss盲注。
小丑牌能改变倍率、收入等效果,因此有限的槽位要求你决定保留哪些功能组合。
塔罗牌修改牌组中的卡牌,星球牌则强化牌型,你可以据此选择改造牌组本身,或提高它打出的牌型价值。
商店重掷也要花钱,因此寻找其他候选项,会挤占购买当前商品的预算。
有些Boss盲注会限制你的打法。面对The Fish,出牌后新抽到的牌会背面朝上,你需要改变判断手牌的方式。
从深度玩家的角度
Slay the Spire
Ascension提供提高难度的目标,评测肯定了在这些阶段继续重估卡牌价值、学习获胜思路的空间。
开发者说明,已经拿到的牌不会影响后续出现哪些候选牌,因此要根据眼前选项调整,而不是认定想要的构筑一定能成型。
评测肯定放弃卡牌奖励的判断,也有玩家珍视逐渐学会在加牌之外考虑删牌的过程。
Balatro
除了用各牌组挑战赌注难度,游戏还设有挑战,有评测肯定了挑战让人学习如何用有限资源运转牌组。
评测中既有从只重视小丑牌转向重视牌组改造的经历,也有重新考虑目标牌型、拓展构筑的体会。
游戏也提供种子局,有评测提到用相同条件重访失败的局面,回顾此前的决策。
玩法的不同
怎样应对接下来的局面

读取敌人的Intents意图预告,安排当前的进攻与防守。

查看Boss盲注的限制,判断目标牌型和处理手牌的方式是否仍然有效。
为强化放弃什么

Council of Ghosts让你决定是否以降低生命上限为代价换取Apparition。

在商店里,选择留下买东西的钱,还是花钱重掷,寻找别的选项。
调整构筑的哪个环节

考虑角色卡池和遗物,再根据爬塔途中获得的卡牌调整构筑。

结合小丑牌效果、塔罗牌对卡牌的改造,以及星球牌对牌型的强化。
评测中提到的优点
Slay the Spire
- 围绕拿到的卡牌或遗物寻找组合,把本局构筑搭起来,是玩家在评测中提到的乐趣。
- 有玩家喜欢把爬塔穿插在空闲时间,也能在有空时慢慢推进,配合自己的生活节奏。
- 换个角色就能尝试不同卡牌和打法,这种探索新构筑的体验受到好评。
- 即使进入高难度,仍能重新认识卡牌、磨练决策,这一点让玩家觉得值得继续学。
- 额外角色、合作玩法和操作辅助等模组内容,因扩展玩法或改善便利性而受到肯定。
- 不只看眼前的手牌,还要规划路线和资源怎么用,这种玩法吸引了评测中的玩家。
- 有玩家喜欢学习何时放弃卡牌奖励,以及在加牌之外也考虑删牌的过程。
Balatro
- 围绕小丑牌搭配普通牌或特殊卡牌,改变整局的得分方式,是评测提到的构筑乐趣。
- 追逐高分、看着数值不断上涨的快感受到玩家肯定。
- 有玩家喜欢空闲时轻松打几手,有时间就继续的节奏。
- 不懂扑克也能入门,或能边玩边学牌型,这些特点得到好评。
- 有评测称,卡牌操作的画面效果和倍率触发的音效让操作更有手感。
- 赌注难度与挑战给了玩家检验构筑理解的目标,这一点受到肯定。
评测中提到的在意之处
Slay the Spire
- 缺少关键牌或抽牌顺序不利,让预想的构筑转不起来并遭遇失败,有玩家觉得很挫败。
- 有评测认为,画风和卡牌战斗画面比较简朴,不够华丽。
- 有玩家觉得,构筑虽有选择,实际打法仍受限,玩久了开局或战术也容易重复。
Balatro
- 牌型还没凑齐,或得分引擎还差组件,一直等抽牌和商店却等到赛局结束,这让玩家感到受挫。
- 有评测认为,高赌注下的分数要求上涨,构筑的成长难以跟上。
- 有评测认为,真正派得上用场的小丑牌很有限。
- 有评测认为,完成各牌组难度或小丑牌相关成就的过程,是漫长的重复刷取。
Slay the Spire
Balatro
关于数据与评测
表中数值来自 Steam 公开数据,价格为中国商店的价格。评测观点取自每款游戏近一年按“最有价值”排序的 100 篇评测,只收录至少 3 篇评测提到的内容,并不代表所有购买者的意见。
本文的评测意见按话题整理自本次资料中的Steam评测。阅读时请将这些意见与官方功能说明区分开。