Predy Media › 工厂自动化 › 推荐 7 款
专题2026年10月|Steam工厂自动化游戏推荐:7款不同玩法:介绍好评率90%以上独立游戏







图片来源:Steam 商店(《幸福工厂》、《Factorio》、《戴森球计划》、《异形工厂(Shapez)》、《异形工厂2》、《Mindustry》、《工业巨头 (Captain of Industry)》)
从生产线和游戏目标了解Steam工厂自动化游戏,对照星球探索、星际物流、图形加工、防御和岛屿工业。商店介绍与玩家评测分开呈现。 同样是增产,有的要多用电让设备提速,有的靠电路按需生产,有的要先理顺星际补给。本篇看的是各作需要你琢磨什么:能处理不同图形的通用机器、弹药与部队之间怎样分资源,或怎样同时供给居民和工业。机制说明与玩家感想分开,方便你挑一座想继续研究的工厂。
从 Steam 上好评率 90% 以上、评测 500 篇以上的独立游戏中挑选(截至 2026年10月29日)。 排列按好评率,并非排名。

幸福工厂
独自或合作建造工厂,亲自走进设施,把立体布局与生产调配结合起来。

适合这样的玩家
如果想复用设施布局,同时打磨工厂外观,Blueprint Designer与立体建造的组合很合适。
如果不想只在工厂里计算配比,也希望穿插实地探索,可以考虑这种结合地形建造与星球探索的玩法。
是什么样的游戏?
与俯视角的作品不同,本作让你以第一人称走在设备之间,规划工厂的高度和通道。
通过Milestones解锁设施,再围绕Project Assembly所需的零件扩展生产。
用卡车和列车连接远处的据点,再衔接工厂内的传送带与液体管道。
Overclocking用更高的耗电换取生产速度,因此要权衡产量与电力余量。
Blueprint Designer可以保存并复用一组设施,需要考虑把哪些重复工序整理成通用模块。
在MAM中解析Hard Drive后可以选择Alternative Recipes,进而重新考虑零件的生产方法。
深入玩下去的看点
开始新存档时,Game Modes可分别提高配方用料或耗电量,为熟悉的工厂设计增加不同的限制。
World Randomization还能改变资源节点的纯度,但Game Modes设置在该存档开始后无法关闭。
评测谈到了计算配比、为未来需求规划布局,以及调整瓶颈工序的设计乐趣。
评测反馈
好评反馈
- 有玩家喜欢调整产量、打通供应或运输瓶颈,让工厂运转得更高效。
- 改变布局和建造方法,反复重新设计现有工厂,也是评论中提到的乐趣。
- 新的生产目标与设施解锁,让评论者有动力继续扩建,也有新的问题可解。
- 除了建厂,探索星球本身也让玩家觉得有趣。
- 看着亲手搭起的工厂,欣赏传送带和设备运转,有玩家觉得很满足。
- 既能建造整齐的厂房,也能让传送带在工厂里交错穿行,这种自由受到好评。
- 建造和拆除都很方便,可以尝试布局后再重新搭建,这点获得了好评。
值得留意的反馈
- 评论提到,即使没在玩也总惦记着工厂,挤占了日常生活的时间。
- 反复重建设施很费力,后期生产目标又可能耗时较长,评论中提到了这些负担。
- 评论提到,计算工厂需要多少零件和资源并不轻松。
- 电力或管道供液不按预期运作时,维持工厂运转让评论者感到吃力。
- 大型工厂运行变慢、硬件负担增加,是评论中提到的问题。
基本数据
- 好评率
- 97% 好评如潮236,911 条、所有语言
- 价格(中国区)
- ¥136.00(CNY)
- 支持语言
- 日语 界面与字幕英语 完全音频支持简体中文 界面与字幕韩语 界面与字幕共 13 种语言
- Steam Deck
- 已验证
- 发行日期
- 2024年9月10日
- 开发商
- Coffee Stain Studios
- 游戏时长(评测时)
- 142.2 小时撰写评测时的中位数(100 条)
游戏画面


查看游戏详细介绍 →在 Steam 查看 ↗来源:Steam 商店《幸福工厂》

Factorio
从零件流转入手,逐步建成研究、运输与防御相互关联的自动化工厂。

适合这样的玩家
如果想把精力放在整座工厂的扩张上,用Blueprints和建造机器人复用已有布局会很合适。
如果想用库存信号设置条件来控制设备,搭建Circuit network的玩法很合适。
是什么样的游戏?
在主要的Freeplay模式中,需要研究解锁Rocket silo,并建立发射火箭所需的生产网络。
从手动采矿与制作起步,将冶炼、组装和石油加工连接起来,再让机器人接手建造与物流。
发电需要权衡投入较低的蒸汽方案,与设备投入更高、但污染负担较低的太阳能方案。
工厂污染会引来袭击,因此规划工厂时也要考虑围墙和炮塔的防御。
把布局存成Blueprints,再交给建造机器人施工,就能复用设计好的生产线。
用Circuit network设置库存条件,就能在库存达到指定数量时停下生产线。
深入玩下去的看点
扩展铁路时,可用车站的Trains limit限制已停靠和正在驶来的列车数量,缓解站前拥堵。
评测中也提到一种安排:先建设集中式工厂,等建造机器人能减轻施工负担后,再转向City blocks的分区建造。
在追加内容Factorio: Space Age中,Space platforms负责行星间运输。它们还要击落来袭的小行星,把收集的碎片加工成推进器燃料和炮塔弹药。
在同一DLC的Gleba上,农产品会腐坏,因此不仅要考虑储量,也要安排在腐败前完成加工的流程。
评测反馈
好评反馈
- 追查缺料或生产、运输瓶颈,再改工序和连接把流程理顺,是评论者喜欢的过程。
- 看着自建工厂越铺越大,设备运转、物料流动,有玩家感到满足。
- MOD改变生产体系或挑战内容,让人能尝试不同的工厂设计,这点受到认可。
- 从手动采矿和小规模生产,一步步发展成自行运转的大工厂,让玩家很有成就感。
- 重新开局时改进旧设计,或换一种建厂思路,是评论中提到的乐趣。
- 评论者喜欢不用拘泥于整齐的布局或精确的配比,也能按自己的思路建厂。
- 追加内容Factorio: Space Age带来不同于本体的生产设计与优化问题,获得了玩家好评。
- 用蓝图和复制功能复用现成布局,不必反复手搭相同设施,这让评论者觉得省事。
值得留意的反馈
- 修好供应线或扩建完设施,又冒出下一项工作,有玩家发现自己很难找到停下的时机。
- 评论者提到,要沿着传送带和管道查清连接关系、找出缺料的原因并不容易。
- 评论者指出,教程的说明不够,游戏机制和操作还得靠自己尝试或查资料来掌握。
基本数据
- 好评率
- 97% 好评如潮193,252 条、所有语言
- 价格(中国区)
- ¥130.00(CNY)
- 支持语言
- 日语 界面与字幕英语 界面与字幕简体中文 界面与字幕韩语 界面与字幕共 30 种语言
- Steam Deck
- 已验证
- 发行日期
- 2020年8月14日
- 开发商
- Wube Software LTD.
- 游戏时长(评测时)
- 245.1 小时撰写评测时的中位数(100 条)
游戏画面


查看游戏详细介绍 →在 Steam 查看 ↗来源:Steam 商店《Factorio》

戴森球计划
驾驶Icarus,串联不同星球的资源,搭建围绕恒星建造Dyson Sphere所需的生产网络。

适合这样的玩家
如果想保留初期工厂,再把生产扩展到新的星球,星球间物流与Blueprint的重新部署能配合这种建造思路。
如果想静下心来调整生产线,可以在开局时关闭Dark Fog,把注意力集中在工厂建设上。
是什么样的游戏?
以生产推动建造Dyson Sphere所需的科技,物流也不止于地表传送带,而是扩展为横跨恒星系的运输船网络。
各星球的资源分布不同,需要决定从哪里取得材料,以及把它们送往哪些生产据点。
Interstellar Logistics Stations可直接配对站点,或按物品设置星球间路线,让相应的供需配对获得优先处理。
Blueprint可以保存设施布局并部署到其他位置,需要决定把哪些重复生产工序组合成可复用的单元。
Dyson Shell可在不同轨道与层上自定义形状,连接节点形成自己的图案,让生产工程的成果也成为造型设计。
将Dark Fog的攻击性设为Regular时,活动积累的威胁会引发袭击,因此还要分配精力,权衡扩建生产与准备防御设施。
深入玩下去的看点
优先路线也可能因能源或跃迁运输用的Space Warpers不足而无法运作,因此要分别检查路线设置与维持运输所需的补给。
评测提到了不必彻底重建初始工厂,而是到另一颗星球重新设计,或让各星球承担不同生产职责的推进方式。
有评测把量产研究材料当作长期目标。也有评测认为,进入建造Dyson Sphere的阶段后,很难找到继续扩产的理由。
战斗模式中的Dark Fog Beaconing可把Relay stations引向持续供电、可见范围至少设为Local Planetary System的Holo beacons,从而引导敌方的进驻位置。
评测反馈
好评反馈
- 调整资源流向、产量和产线布局,逐步理顺生产网络,是玩家喜欢的玩法。
- 把工厂铺到不同星球与恒星系,或往遥远据点运送物资,给评论者带来了规模感。
- 看球体围绕恒星逐渐成形,或欣赏自己设计的球面图案,让玩家感到满足。
- 有评论称,工厂规模扩大后游戏依然运行流畅,并称赞游戏的优化。
- 有玩家觉得,音乐很适合陪伴思考和搭建生产线的过程。
- Dark Fog的战斗条件和应敌选择给建厂增加了策略问题,有玩家喜欢这种变化。
- 不想战斗时能关闭Dark Fog、专心建厂,这个选择受到玩家欢迎。
- 用Blueprint复用工厂或防御基地,后续建造更方便,这点受到好评。
值得留意的反馈
- 工厂或Dyson Sphere变大后,有评论提到运算负载和卡顿问题。
- 准备应对Dark Fog袭击、清理基地占用精力,有玩家因此难以专注建厂和调整产线。
- 希望和其他人一起建厂的玩家,提出了加入官方合作模式的愿望。
- 有评论认为,放置建筑或修改布局时缺少方便的操作,建造因此变得费事。
- 有评论觉得,随着科技推进不断增建产线,反复建造令人疲惫。
基本数据
- 好评率
- 97% 好评如潮83,847 条、所有语言
- 价格(中国区)
- ¥70.00(CNY)
- 支持语言
- 日语 完全音频支持英语 完全音频支持简体中文 完全音频支持韩语 不支持共 5 种语言
- Steam Deck
- 可玩
- 发行日期
- 2021年1月21日
- 开发商
- Youthcat Studio
- 游戏时长(评测时)
- 163.1 小时撰写评测时的中位数(100 条)
游戏画面


查看游戏详细介绍 →在 Steam 查看 ↗来源:Steam 商店《戴森球计划》

异形工厂(Shapez)
把图形的切割、堆叠和上色连接成生产线,建造以几何加工为核心的工厂。

适合这样的玩家
如果比起防守基地或应对矿区枯竭,更想反复调整图形加工顺序与传送带布局,这种省去外部压力的生产设计会更合适。
如果不只想为每个目标单独设计生产线,还想从读取需求图形信号的机制开始自制系统,就适合在Wires Layer中挑战通用机器。
是什么样的游戏?
向HUB交付所需图形可以解锁设备,再随着要求变得复杂,扩建或改组加工线。
用Cutter切分、Painter上色、Stacker叠层,再把这些工序接到能送来所需部件与颜色的运输线路上。
常规流程不靠敌人、资源枯竭或限时交付催促玩家,设计的重点是按自己的节奏改进加工顺序与吞吐量。
粘贴Blueprints会消耗专用图形,因此想减少手工摆放设备的时间,也要准备支撑复制的生产线。
过去目标所需的图形也会用于设备升级,因此转向新交付目标时,还要考虑保留哪些旧生产线来供应升级材料。
可选的Wires Layer提供了另一种思路:不只为每个目标建专用线,也可以先投入设计精力,制作响应HUB需求的通用机器。
深入玩下去的看点
Freeplay要求以指定吞吐量交付生成的图形,因此不只是做得出来,还要判断扩建哪些工序才能提高流量。
有评测记录了加工分支的到达时差堵住切割线,再用Storage作缓冲改善流量的经历,说明这类问题不能只看单台设备的速度。
从制作单个目标图形的工厂转向配线、逻辑控制或通用机器的设计时,有评测感到难度跳升或需要自学,因此要把自动化钻研到什么程度,是玩法选择的重要分界。
评测反馈
好评反馈
- 反复调整加工线布局和流向,把图形生产改得更顺,是评论者喜欢的过程。
- 欣赏自建工厂的布局,或看图形沿线流动,给评论者带来了满足感。
- 配线、逻辑控制和通用机器等方向,让玩家觉得设计值得深入研究。
- 省下防守、资源管理等外围事务,专心做加工与运输自动化,这点受到玩家欢迎。
- 有玩家认可工厂扩建后仍能在自己的设备上顺利运行的表现。
- 复用已有的布局或生产模块,让扩建工厂更省事,这点得到了评论者的认可。
值得留意的反馈
- 增建产线或交付图形的过程中,有玩家觉得重复劳动或等待太长。
- 围绕造图形和下一次交付打转,让评论者觉得题材或目标的变化不足。
- 想复制布局推进建造时,Blueprints的解锁等待或粘贴成本成了评论者眼中的障碍。
- 遇到层内有悬空部位的图形时,玩家会觉得堆叠规律难懂,需要反复尝试或查说明。
基本数据
- 好评率
- 96% 好评如潮14,377 条、所有语言
- 价格(中国区)
- ¥35.00(CNY)2026年10月29日 促销中,价格为 ¥3.50(CNY)(优惠 90%)
- 支持语言
- 日语 界面与字幕英语 界面与字幕简体中文 界面与字幕韩语 界面与字幕共 24 种语言
- Steam Deck
- 可玩
- 发行日期
- 2020年6月7日
- 开发商
- Tobias Springer
- 游戏时长(评测时)
- 25.2 小时撰写评测时的中位数(100 条)
游戏画面


查看游戏详细介绍 →在 Steam 查看 ↗来源:Steam 商店《异形工厂(Shapez)》

异形工厂2
在多层平台上搭建图形加工工厂,优化可复用的设计与远距离运输线路。

适合这样的玩家
如果喜欢在平台内紧凑安排加工,再把设计复用到其他产线,多层布局与Blueprints的组合很适合这种玩法。
如果不只想完成单个目标图形,还想经营持续供货的整座工厂,可以考虑沿Trade Stations推进、最终重建Vortex Platform的Manufacture。
是什么样的游戏?
开采图形,经过切割、堆叠与上色完成目标形状,再通过交付解锁后续加工和扩建所需的技术。
建造免费、也没有敌人,不必忙着备建材或守基地,可以专心试布局;但平台容量仍要安排,免费建造不代表空间无限。
设备与平台可以多层搭建,各处工厂再由Space Belts或列车连接,因此设计不只涉及单个加工步骤,也包括层间与工厂之间的运输。
Global Speed Upgrade统一强化切割、堆叠与上色,并保持设备之间的配比,让Blueprints保存的加工模块在提速后仍便于复用。
Research Credits可以投入生产速度、Vortex交付入口或列车速度与载量,因此要选择先加快制造,还是先加强把产品送到目的地的能力。
除了Classic的图形任务,Manufacture还让玩家经营向Trade Stations持续供货的工厂,逐步重建并重新启动Vortex Platform。
深入玩下去的看点
对于向Vortex交付的工厂,不用加工设备塞满周边,而给通往有限交付入口的运输线路留出空间,就能让中心负责汇流、外围平台负责加工。
如果远处的资源已接近目标形状,可以选择用列车运来,在本地追加加工流程与安排远距离运输之间权衡。
流体Pipes本身没有吞吐量上限,但跨平台的Fluid Launchers与Catchers仍有上限,因此只增加管道并不能消除这些交接点的输送限制。
Manufacture Hard Mode比常规Manufacture更早用到Crystal与Pins,不过目标图形有反复出现的结构,适合从前期就整理加工模块,留给后续要求复用。
评测反馈
好评反馈
- 复制和蓝图便于复用设计,改造或扩建工厂时更省事。
- 不用收集建材或应付敌人,能专心设计图形加工产线,这一点受到好评。
- 在平台空间里塞下紧凑的加工模块,让玩家觉得有设计乐趣。
- 看着图形在自己建成的工厂里加工、运输,给评论者带来了满足感。
- 从单个图形的专用线继续钻研,做出应对不同要求的通用机器,是玩家欣赏的空间。
- 不局限在平面上,而能分层安排加工与运输,这种设计方式获得了好评。
- 评论称,大型工厂也能流畅运行。
- 工厂向远处扩展时,还能规划列车路线或提高运输能力,这让评论者觉得有事可琢磨。
值得留意的反馈
- 目标图形一变就重组工厂,让玩家难以感到旧生产在持续支撑后续发展。
- 工厂变大后,内存压力或运行变慢的问题出现在玩家反馈中。
- 反复粘贴生产模块、重建工厂,会让人觉得更像在做重复劳动,而不是设计新产线。
- 制造并交付图形本身缺少目的感或回报,有玩家因此没有继续生产的动力。
基本数据
- 好评率
- 96% 好评如潮14,070 条、所有语言
- 价格(中国区)
- ¥75.00(CNY)2026年10月29日 促销中,价格为 ¥45.00(CNY)(优惠 40%)
- 支持语言
- 日语 界面与字幕英语 界面与字幕简体中文 界面与字幕韩语 界面与字幕共 13 种语言
- Steam Deck
- 可玩
- 发行日期
- 2026年4月23日
- 开发商
- tobspr Games
- 游戏时长(评测时)
- 25.6 小时撰写评测时的中位数(100 条)
游戏画面


查看游戏详细介绍 →在 Steam 查看 ↗来源:Steam 商店《异形工厂2》

Mindustry
搭建通向炮塔与部队的供应网络,把工厂产出用于守住和攻占区域。

适合这样的玩家
如果想用防线能否持续运转、能否攻下敌方基地来检验生产效率,本作把炮塔补给与部队制造纳入工厂规划的设计很合适。
如果想和伙伴一起琢磨运输与设施组合,可以考虑借助共享设计图共同建造、守住防线的合作玩法。
是什么样的游戏?
Mindustry不只把提高产量作为建厂的目的,还要用生产出的弹药和部队保护核心、进攻敌方基地。
传送带与液体管网为炮塔输送弹药和冷却液,电力也要跟上,因此防线设计不仅是摆放武器,还包括维持其运转的生产体系。
扩建需要建材,炮塔补给和进攻部队也需要资源,因此要判断先扩大生产,还是先备齐战力。
Serpulo和Erekir各有独立战役。攻占区域、推进研究可以解锁设施;Erekir还有自己的科技树、建筑和部队。
在Serpulo,Launch Pads把资源送往其他区域的Landing Pads。接收端还需要供水,因此目的地也得配好设施。
除了单人或合作战役,还能通过PvP、沙盒、共享地图与设计图以及MOD,调整工厂与战斗的组合方式。
深入玩下去的看点
Micro Processor等处理器可以读取建筑状态、开关建筑并控制单位。除了铺设运输线路,还能编写按条件执行的控制逻辑。
Erekir的热量系统用于驱动或强化特定设施,因此除了在Serpulo熟悉的物资与供电布局,还要考虑依赖热量的设施组合。
可以依次为部队安排移动目标,再设置巡逻路径、停止开火等姿态,控制行进路线和是否射击。
评测提到,检查资源流向、重新调整产线,是设计工厂的乐趣之一。
评测反馈
好评反馈
- 把工厂生产、防御与RTS战斗放在一起考虑,是玩家喜欢的组合。
- 评测喜欢在战役中一边建厂、攻占区域,一边防守或进攻敌方基地。
- 安排设施和运输线路,把生产与物流理顺,让评论者觉得设计有趣。
- 和朋友或其他玩家共享工厂与战场,让合作或对战成为评论者的乐趣。
- 低配置能跑工厂,或在自己设备上运行流畅,是玩家称赞的表现。
- 安装或制作MOD来拓展玩法,受到评测肯定。
- 有玩家觉得建厂和游戏机制容易学,上手过程比较顺。
- 除了物流与策略,还能研究逻辑或编程,让评论者看到了继续深入的空间。
值得留意的反馈
- 应付敌人负担重,或被攻击挡住进度,是玩家提到的不顺经历。
- 评测提到,战役中的准备和区域推进耗时较长。
- 评测提到,设施和运输线路看起来难懂,令人不知从何下手。
基本数据
- 好评率
- 95% 好评如潮25,013 条、所有语言
- 价格(中国区)
- ¥37.00(CNY)
- 支持语言
- 日语 界面与字幕英语 界面与字幕简体中文 界面与字幕韩语 界面与字幕共 22 种语言
- Steam Deck
- 可玩
- 发行日期
- 2019年9月27日
- 开发商
- AnukenDev
- 游戏时长(评测时)
- 32.1 小时撰写评测时的中位数(100 条)
游戏画面


查看游戏详细介绍 →在 Steam 查看 ↗来源:Steam 商店《Mindustry》

工业巨头 (Captain of Industry)
用采矿改变岛屿地形,同时维持居民生活与工业供应体系。

适合这样的玩家
如果希望把食物、饮水与医疗也纳入生产规划,居民供给、Unity与工业相互支撑的结构很适合这种玩法。
如果不只想设计产线,还想亲手规划矿坑深度、车辆通道与填海岸线,可变地形和重型土方机械会成为选择本作的理由。
是什么样的游戏?
Captain of Industry不只是把产线铺向空地,还能削平山地、填海造地,把岛屿地形本身改造成工厂用地。
露天开采深入矿床时,还要规划挖出土石的去处与车辆可通行的坡道,因此采矿、土方工程和运输密不可分。
日常运输交给卡车,设施间的大量直接供给用传送带和管道,长距离大宗运输则可接入铁路,逐步扩展全岛工业。
为居民提供食物、饮水和医疗,并维持健康与满意度,就能获得凝聚力。它可用于加速建造、实施Edicts或获取世界地图上的资源。
规划模式可在投入资源前先摆好布局,再存成蓝图重复使用。研究会让产业从冶炼扩展到石油精炼、电子设备和太空项目。
除了在单人流程中追求岛屿自给自足,也能在建筑与资源免费的沙盒中,在供应体系建成之前试验布局。
深入玩下去的看点
物流区域可把运输、加油和施工任务交给各区分配的车辆。相隔较远的工厂可以共用车队,也可以分区配置。
产品统计可按配方查看产出与消耗,因此不必只看总库存,还能追踪哪些工序正在使用供应,再判断该扩建哪道工序。
运输合同可定期交换物资,快速交易则适合紧急采购。规划供给时也能把外部交易算进去。
评测把调整副产物比例、考虑替代配方或重组生产路线,视为深入钻研工厂系统的乐趣。
评测反馈
好评反馈
- 梳理工序与物流,再重组岛上的供应来完善工厂,让玩家感到设计有深度。
- 采矿和土方工程能改变岛屿地形,把土木施工也变成建厂的一环,这点受到好评。
- 改造后的地形、重型机械和工厂的表现,以及观看设备作业的乐趣,获得了玩家认可。
- 制造、物流和设备的描写让人想到现实工业,这种感觉受到评论者欣赏。
- 工序信息、布局和物流设置工具,让评论者更容易理解并整理复杂工厂。
- 研究拓宽生产选择,或岛上工业逐步成长,让玩家获得了成就感。
值得留意的反馈
- 本体还在抢先体验阶段就出售付费DLC,让玩家觉得不妥。
- 开发方处理MOD或社区事务的方式,引起了评论者的担忧。
- 新工厂扩建之前的工作或等待太长,有玩家觉得不适合想快速发展的玩法。
- 持续供养居民、维护设备很费力,或短缺连锁扩大后难以挽回,是玩家提到的负担。
- 生产链与居民需求相互牵连,工厂停摆时很难查清缺口出在哪里。
基本数据
- 好评率
- 90% 特别好评11,208 条、所有语言
- 价格(中国区)
- ¥128.00(CNY)2026年10月29日 促销中,价格为 ¥89.60(CNY)(优惠 30%)
- 支持语言
- 日语 界面与字幕英语 界面与字幕简体中文 界面与字幕韩语 界面与字幕共 20 种语言
- Steam Deck
- 可玩
- 发行日期
- 2022年5月31日
- 开发商
- MaFi Games
- 游戏时长(评测时)
- 114 小时撰写评测时的中位数(100 条)
游戏画面


查看游戏详细介绍 →在 Steam 查看 ↗来源:Steam 商店《工业巨头 (Captain of Industry)》
总结
想亲自走进工厂,兼顾产量、电力与建筑布局,可以考虑Satisfactory;想用库存信号控制生产并复用布局,可以考虑Factorio。
想规划星际供给的优先顺序、维持运输补给,可以了解Dyson Sphere Program。
想设计读取目标形状的通用机器,可以看异形工厂(Shapez);想复用多层加工模块,用传送带或列车连接平台,可以看异形工厂2。
Mindustry要兼顾炮塔弹药和部队生产的资源分配。工业巨头 (Captain of Industry)则要通过地形改造留出车辆通道,并维持居民供给。