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戴森球计划的特色与口碑
适合什么样的玩家

Dyson Sphere Program

从一颗行星上的工厂起步,把物流网铺到其他恒星系,是这款自动化游戏的主线。

如果你喜欢顺着停工的产线追查缺料,这里的工厂值得慢慢折腾。开档时还能决定是否让黑雾战斗加入建造流程。

好玩在哪里

  1. 沿着上游查缺料

    成品缺料时,顺着所需原料和传送带分支往上游查。工厂跨越星球后,还得检查远处的供给,各条产线之间的联系也随之清晰起来。

  2. 把工厂铺到别的星球

    母星的工厂挤不下了,就把采矿或加工搬到别的星球,再用星际物流连起来。原料要运走,还是先在当地加工,这个选择会改变各个星球的分工。

  3. 看着造物环绕恒星

    发射太阳帆,推进自己设计的戴森壳建造。太阳帆在恒星周围展开,戴森壳逐渐成形,星球产线的成果也出现在眼前。

游戏信息

截至2026年10月29日
前往 Steam 查看 ↗
好评率
97% 好评如潮83,847篇评测 · 所有语言
价格(中国)
¥70.00(CNY)
评测时的游玩时长
163.1小时评测发布时的游玩时长中位数(基于100篇有帮助的评测)
Steam Deck
可玩
发行日期
2021年1月21日
开发商
Youthcat Studio
支持语言
日语(完全音频支持)・英语(完全音频支持)・简体中文(完全音频支持) / 共5种语言

一局怎么玩

降落后找到矿脉,用传送带把采矿机接到冶炼设备上。

零件送进矩阵研究站,靠科研解锁新的生产设备和运输手段。

母星缺少某种资源,就飞去其他行星建立采矿点,再接上运输路线。

星际物流跑起来后,要决定运回原料,还是在产地先做成中间产物。远处工厂能否不断料,也受这个选择影响。

科研和供电继续扩张,就能建造太阳帆与戴森壳。恒星提供的能量又可以拿来扩大生产。

铺在夜色中的星球工厂(Dyson Sphere Program,图片来自 Steam 商店)
铺在夜色中的星球工厂(Dyson Sphere Program,图片来自 Steam 商店)

核心机制

传送带与分拣器 Conveyor Belt and Sorter

传送带在工序之间运料,分拣器负责把物品送入设备或取出来。

需要做的选择

可以给产品单独拉线,也可以借用旧传送带的空余运力。旧线一路加接下去,上游停工可能连远处的产品一起卡住。

蓝图 Blueprint

蓝图能保存工厂布局,拿到别处再铺一遍,还可以附上说明和管理属性。

需要做的选择

把常用的生产区块存起来,换颗行星也方便重建。但布局跨过球面网格的分界,或与当地纬度对不上,就没那么容易放下。

行星内物流运输站与星际物流运输站 Planetary Logistics Station and Interstellar Logistics Station

物流运输机和星际物流运输船通过运输站,在行星内以及行星之间送货。

需要做的选择

矿石可以直接运走,也可以在矿区先加工成中间产物。每座塔的供应和需求若没理清,远处工厂断料时就难找源头。

戴森壳 Dyson Shell

在恒星周围布置节点和框架,分别设计各层轨道的外形。

需要做的选择

可以先画出想要的形状,也可以先备齐部件产线和电力再扩大工程。设计越大,弹射设备和部件供应的缺口就越可能拖下去。

黑雾 Dark Fog

黑雾会扩张地面基地和太空巢穴,并攻击工厂。开档时可以降低其攻击性,也能关闭这个敌对势力。

需要做的选择

可以尽早拆掉基地,或者守住防线收集敌人掉落物。选择交战,还得为弹药、防御设施和供电安排产线。

元数据 Metadata

旧存档的矩阵产量会形成元数据,可在新开档时用于解锁科技、获取矩阵等。数据保存在本地。

需要做的选择

可以拿来加快新星区起步,也可以花在黑雾相关用途上。花掉的部分就不能再留给别处。

圆形设施与设备信息面板(Dyson Sphere Program,图片来自 Steam 商店)
圆形设施与设备信息面板(Dyson Sphere Program,图片来自 Steam 商店)

与同类游戏有何不同

工厂不会困在一张平面地图里,而是从带球面网格的行星铺向其他恒星系。

初始工厂挤满了,也不用非得全部拆掉重建。可以去新行星生产,再用星际物流接回原来的网络。

后期可以决定戴森壳围绕恒星的形状,并看着工程逐步成形。

上手之路与难度

前期顺着传送带看物料流向,就能继续推进。到了中期,产品种类增加,铺新设备前得先想清楚原料从哪条线来。

物流网不能只运成品。玩熟之后,燃料和空间翘曲器也会被纳入补给路线。

蓝图拆成较小的生产区块,换到不同纬度时更方便改布局。

黑雾攻击性可以在开档时调整。你可以先专心学建厂,也可以把防线的弹药补给一并算进来。

流派与玩法

物流塔生产模块

围绕物流运输站摆放生产某种产品的设备。让塔请求原料、供应成品,再把整块布局存成蓝图,搬到其他行星使用。

行星分工

让一颗行星负责采矿,另一颗负责加工或科研。想少运些货,就在矿脉附近先做成中间产物再发走。

黑雾掉落农场

保留敌方基地,持续给防御设施送弹药,回收敌人的掉落物。弹药一断,防线也会停下来,因此补给线得按工厂产线来安排。

由传送带连接的工厂设施(Dyson Sphere Program,图片来自 Steam 商店)
由传送带连接的工厂设施(Dyson Sphere Program,图片来自 Steam 商店)

老玩家怎么说

完成主要目标后,老玩家还会自己定工程:继续提高科研材料产量,或去别的恒星旁建戴森壳。

玩了很久的人也会谈到更新带来的战斗和物流变化。有人乐于挑战黑雾,也有人一直专心造厂,不碰战斗。

工地分散到不同行星和恒星系后,手动往返很费时间。长时间游玩的评论里也有人希望加入自动航行。

玩家好评

拉完一条产线,又想补机器、改下一条线。本来只打算修一处,结果忘了何时该停,这是评论里常见的体验。

评论喜欢顺着缺料的方向往上游查,修正产量不匹配或物流堵点。进入中期后,一处停工还可能牵连几道工序外的产品。

从行星内的物流运输机,发展到往返行星的星际物流运输船。工厂最终连起多个恒星系,这段扩张过程让玩家喜欢。

太阳帆铺开,戴森壳逐渐围住恒星。这样的建造景象让评论者记住了。

刚接触自动化的玩家,也能从接通采矿机和冶炼设备开始,让产线跑起来。初始工厂乱了,还能去另一颗行星重新规划。

专心建造的玩家欢迎开档时关闭黑雾。这样扩建工厂时,不必分心守基地。

玩家在意的问题

开启黑雾后,扩建中途得停下来防守、清理敌方基地。对想专心造厂的人来说,反复清场很累。

到了后期,工厂和戴森壳越建越大,评论提到运行变慢,存档体积也会增长。

想和朋友分头建设不同行星的人,会遗憾没有官方合作模式。独自往返工地也得花时间。

中期要做的产品越来越多,产线得跟着铺。评论认为建设和改布局的工具跟不上这段手工扩建的工作量。

游戏不支持Steam Cloud。换设备或重装时,存档和亲手做的蓝图库都得自己搬。

发出蓝光的高塔与飞船(Dyson Sphere Program,图片来自 Steam 商店)
发出蓝光的高塔与飞船(Dyson Sphere Program,图片来自 Steam 商店)

适合这些玩家

喜欢顺着停工的产线往上游查,再调整传送带分流或物流塔供需设置的玩家,会喜欢这里的日常工作。

想让行星分别负责采矿和加工,搭好星际物流后持续供应戴森壳工程的玩家也适合。

可能不适合这些玩家

想用官方合作模式和朋友分头建设不同行星的玩家,不适合这款游戏。

如果不想在中期反复改布局,也不愿后期亲自飞往施工地点,手动操作可能会让你疲惫。

显示行星轨道的星图(Dyson Sphere Program,图片来自 Steam 商店)
显示行星轨道的星图(Dyson Sphere Program,图片来自 Steam 商店)

常见问题

有官方简体中文吗?
有。界面、字幕和语音均支持简体中文。
支持联机合作吗?
不支持。开发者说明本作是单人游戏,目前没有开发官方多人模式的计划。
可以关闭战斗吗?
可以。开档时能调整黑雾攻击性,也能直接关闭敌对势力。
需要购买玩法扩展内容吗?
不需要。黑雾属于本体更新。单独销售的内容是原声音乐集和数字设定集。
存档支持Steam Cloud吗?
不支持。开发者建议定期自行备份本地存档。

以上玩家反馈整理自 Steam 按“最有帮助”排序的100篇评测,不代表所有购买者的看法。

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图片来源:Steam 商店《Dyson Sphere Program》