菜单

Predy Media > 工厂自动化 > 游戏页面

游戏页面

Factorio的特色与口碑
适合什么样的玩家

Factorio

Factorio让玩家把物资运输逐步交给机器,再顺着生产线找出卡住的环节。

材料走传送带、分区靠铁路连接,还是让机器人送货?选法不同,工厂也会长成不同的样子。

好玩在哪里

  1. 疏通瓶颈,又发现新问题

    铁板不够,就加熔炉;接着可能又缺矿石或电力。沿着产线找到原因,修好后看着工厂重新运转,很有意思。

  2. 工厂怎么布局,由你决定

    可以用主干线整理物料,也可以见缝插针地铺出意面式产线,或用铁路连接分散的据点。同样的生产目标,布局不同,后续扩建时要考虑的事也不同。

  3. 从手工采集到工厂运转

    起初还要亲手采集资源,后来采矿和冶炼都能自行运转。再往后,列车和物流机器人也加入其中,自己接起来的整条产线就在眼前运行。

游戏信息

截至2026年10月29日
前往 Steam 查看 ↗
好评率
97% 好评如潮193,252篇评测 · 所有语言
价格(中国)
¥130.00(CNY)
评测时的游玩时长
245.1小时评测发布时的游玩时长中位数(基于100篇有帮助的评测)
Steam Deck
已验证
发行日期
2020年8月14日
开发商
Wube Software LTD.
支持语言
日语・英语・简体中文・韩语 / 共30种语言

一局怎么玩

自由游戏从亲手收集资源开始。采矿和冶炼随后慢慢交给机器。

制造和研究自动化之后,原料或电力又可能跟不上。哪道工序停了,就去查它缺什么。

到了石油阶段,除了运送固体的传送带,还得铺设流体管道。生产一停,就要沿线检查是进料不足还是产物堵住了。

附近矿区采空后,需要把铁路铺到更远的采矿点。污染蔓延到虫巢时,防线也得跟着调整。

基础游戏以发射火箭作为一个阶段的收尾。之后可以自己定产量目标,或换个布局继续改造工厂。

夜间的采矿机和传送带(Factorio,图片来自 Steam 商店)
夜间的采矿机和传送带(Factorio,图片来自 Steam 商店)

核心机制

传送带运输系统 Belt transport system

基础传送带、地下传送带和分流器负责运送物品。传送带两侧可以分别放不同的物品。

需要做的选择

常用材料走哪条干线、在哪里分流或合流,都要自己安排。线路挤得太满,日后想再加一条生产线就难了。

流体系统 Fluid system

水和原油等流体要用管道、储液罐、管道泵和液罐车厢处理。它们的连接和储存方式与固体物品不同。

需要做的选择

石油产品要用在哪里,管道就得接到哪里。遇到会产出多种流体的配方,没用掉的产物一旦积压,精炼也会停下。此时要考虑储存、裂解或消耗。

铁路 Railway

车站、列车和铁路信号把远处矿区与工厂连接起来。

需要做的选择

列车长度、车站用途、轨道方向和信号区段都由玩家安排。共用轨道比较省地;如果列车堵在交叉口,就得检查信号或车站。

物流网络 Logistic network

机器人指令平台、物流机器人和物流箱负责空运物品。建设机器人使用同一套机器人指令平台,还能建造、修理和拆除设施。

需要做的选择

哪些地方保留传送带,哪些交给机器人运货,需要自己划分。缠绕的带路少了,供电、充电位置、飞行距离和库存放在哪里仍要安排。

蓝图(建设规划) Blueprint

蓝图可以保存设施布局和设置,再以建筑布局虚影放置。建设机器人能够照着保存的设计施工。

需要做的选择

现成的生产线可以直接复用,也可以按新地点重新布置。相同模块扩建起来省事,但地形或进料方向不同就得修改。

信号网络 Circuit network

信号网络把已连接设施的库存和状态读成信号,再按条件控制机器、管道泵、车站等设施。

需要做的选择

设施可以一直开着,也可以等库存信号满足条件再启动。控制条件设得越多,停工时要检查的信号也越多。

污染 Pollution

运转中的机器等设施会产生污染,污染向周围扩散。蔓延到虫巢后可能引来进攻。影响敌人进化的是污染产生量,不是污染云覆盖了哪里。

需要做的选择

可以加快生产,同时把材料投入防御;也可以压住污染范围,先做好准备。工厂越铺越开,要守的地方也会增加。

交错的传送带与组装机(Factorio,图片来自 Steam 商店)
交错的传送带与组装机(Factorio,图片来自 Steam 商店)

与同类游戏有何不同

多建熔炉就要多供矿石和电力。研究与防御也在用同一座工厂的材料,扩张一处会牵动别处。

铁板不够,于是加熔炉,接着发现矿石跟不上。每修好一个堵点,上游或下游又有地方要查。

基础游戏以火箭作为阶段目标。之后是继续提高产量,还是换个结构重建工厂,由玩家自己决定。

上手之路与难度

游戏没有固定的难度阶梯。生成地图时,可以调整资源、敌人、污染和研究等条件。

前期要让材料不断供,也要给扩建留地方。工厂发展后会用到流体和铁路,蓝图、物流网络、信号网络也能加入设计。

工厂规模大了,平均产量不一定能说明哪里堵住了。短时缺料、车站排队、机器人等充电、电力下降,都值得逐处检查。

有些成就会限制可用手段或推进方式。照搬平时的工厂方案之前,得先想想该怎么改。

流派与玩法

主总线型

常用材料沿平行干线运输,再分给各个生产区。物资去向容易追踪,但要早点留出加宽干线的位置。

意大利面型

哪里有空位就放机器,需要什么就临时接上传送带。生产很快能开动;要加新工序时,则得重新理清旧线路。

铁路分布型

采矿、冶炼和零件生产放在不同据点,再由列车连接。新据点容易接入,但车站一排队,工厂收到的材料就会减少。信号也得布好。

机器人物流型

物流箱和物流机器人替代绕来绕去的传送带。送货变慢时,要看机器人是否飞得太远,或排队等充电。

并排的传送带与生产设备(Factorio,图片来自 Steam 商店)
并排的传送带与生产设备(Factorio,图片来自 Steam 商店)

老玩家怎么说

基础游戏的生产线钻研过后,还可以借助官方模组支持尝试新的生产课题。熟悉建厂的人也有理由重新规划。

重开工厂时,有人会重新安排旧的冶炼线或铁路。好用的工序还能存成蓝图,留到下一座工厂使用。

工厂铺开以后,注意力会从摆放单台机器,转到查看远处据点之间的铁路、防线和物流是否运转顺畅。

比例不准、传送带绕来绕去,也照样可以推进。边试边加出来的线路留在工厂里,反而让人舍不得拆。

玩家好评

有人用主总线整理材料,有人见缝插针铺带。铁路据点和机器人物流也能通向同一个生产目标,工厂怎么搭可以自己选。

铁板不够就加熔炉,随后可能发现矿石或电力不足。沿着生产线找原因、修好后再发现下一处缺口,这段过程让人愿意接着做。

基础游戏玩熟后,可以用模组换一套生产课题,也可以自己限定推进方式。新条件会让人重新考虑工厂怎么搭。

工厂扩大后仍能稳定运行,受到好评。复制布局、拷贝设施设置等操作,也让反复调整设计省了事。

起初要亲手挖矿,后来列车运来材料、机器人在厂里穿梭。看着自己搭出的工厂变成这样,会感到进度实实在在。

生产线存成蓝图后,建设机器人就能照着再建。重复摆放设施的工作可以交给它们。

玩家在意的问题

本想稍微改一下传送带,却看见下游又缺材料。下一件事接着冒出来,很容易玩过原本打算收手的时间。

在意精确比例或整齐布局的人,可能连已经运行的生产线也反复重做。研究材料明明供应稳定,看到一点延迟仍想再调。

启用敌人后,调整工厂时也可能被袭击打断。专心搞生产的人还得把材料分给防线,难免觉得麻烦。

中期进入石油阶段,要同时看管道、流体产物和多道工序的进料比例。推进化学研究时,有人会不知道该先排查哪一处堵点。

围墙外的敌人与墙内的防御设施(Factorio,图片来自 Steam 商店)
围墙外的敌人与墙内的防御设施(Factorio,图片来自 Steam 商店)

适合这些玩家

适合铁板短缺时愿意从熔炉一路查到矿石供应和电力的玩家。

喜欢换个布局重建冶炼线,把好用的版本存成蓝图,扩建时再拿出来用,也容易玩得投入。

如果想用铁路连接远处据点、让物流网络送货,再通过信号网络控制设施运行,这里有足够的空间折腾。

可能不适合这些玩家

石油管道或材料比例卡住时,如果不愿沿着工序排查、改布局来学习,玩起来可能吃力。

想在短时间内明确收尾,或看见绕乱的传送带就一定要整理的人,可能总会被下一次修改留住。

密集的组装机和传送带(Factorio,图片来自 Steam 商店)
密集的组装机和传送带(Factorio,图片来自 Steam 商店)

常见问题

支持简体中文吗?
支持。游戏提供简体中文界面。
可以合作游玩吗?
可以。游戏支持在线与局域网合作,玩家能够在同一座工厂中分工。
可以调整难度吗?
可以。生成地图时能够调整资源、敌人、污染和研究等条件,也可以选择不生成敌方单位。
购买前可以试玩吗?
可以。官方网站提供免费试玩版,可以用来了解基础机制。
有扩展内容吗?
另有单独销售的Space Age。它把火箭之后的旅程扩展到条件各异的星球,并加入星球间物流。

以上玩家反馈整理自 Steam 按“最有帮助”排序的100篇评测,不代表所有购买者的看法。

图片来源:Steam 商店《Factorio》