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躲避黑暗、不断前进的冒险

官方预告片1 / 11

投稿者欣赏身后有黑暗逼近、不断向右推进的独特冒险。无法一直停留的压力,也被视为本作的乐趣。

好玩在哪里

  1. 搜刮,还是赶路?

    遇到城镇或地牢,黑暗也不会停下。继续找物资,还是趁来得及离开,每次停留都得做取舍。

  2. 换个搭配再出发

    剑士的攻击技能,还是骑士的防御技能?重新选择开局职业和特性,应对逼近黑暗的手段也会随之改变。

游戏信息

截至2026年10月29日
评测时的游玩时长
9.9小时评测发布时的游玩时长中位数(基于88篇有帮助的评测)
支持语言
日语・英语 / 共2种语言

一局怎么玩

有位投稿者提醒,地牢里逗留太久会无法脱身,并欣赏选择舍弃什么的乐趣。

探索石造建筑内部的画面(One Way Heroics,图片来自 Steam 商店)
探索石造建筑内部的画面(One Way Heroics,图片来自 Steam 商店)

核心机制

黑暗 Darkness

每次行动,黑暗都会从左侧推进。

在左侧昏暗的建筑内战斗(One Way Heroics,图片来自 Steam 商店)
在左侧昏暗的建筑内战斗(One Way Heroics,图片来自 Steam 商店)

与同类游戏有何不同

这种压力也会分化口味。有投稿不喜欢还想与居民交谈、查看角落时,就被迫前进。喜欢探索,不一定喜欢留下没看完的东西。

上手之路与难度

有位投稿者举出翻山甩开敌人的办法。他把地形看作摆脱追击的手段,而不只是经过的道路。

选择开局特性的画面(One Way Heroics,图片来自 Steam 商店)
选择开局特性的画面(One Way Heroics,图片来自 Steam 商店)

玩家好评

被黑暗追赶而不断前进的独特流程受到好评。

玩家在意的问题

也有人不喜欢被黑暗或不断推进的画面催着前进。

与多西交谈的画面(One Way Heroics,图片来自 Steam 商店)
与多西交谈的画面(One Way Heroics,图片来自 Steam 商店)

适合这些玩家

适合想感受不断被推着前进的旅途压力的人。

可能不适合这些玩家

若想调查所有地点和物品,可能不适合。决定留下什么,本身就可能成为负担。

在城堡听国王说话的画面(One Way Heroics,图片来自 Steam 商店)
在城堡听国王说话的画面(One Way Heroics,图片来自 Steam 商店)
One Way Heroics
One Way Heroics

93% 特别好评 ・ ¥18.00(CNY)

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图片来源:Steam 商店《One Way Heroics》