抬头望去,天空却是建筑的天花板。评测者描述,这种整个世界都被包在结构内部的景象,让人想继续探索。
好玩在哪里
抬头仍在建筑之内
走在草木丛生的路上抬头一看,云层后面仍是混凝土天花板。这片景色让人意识到,继续前行也仍在巨型结构内部。
岔路也藏着故事
岔路和容易错过的角落里,有不同风格的建筑和揭示世界背景的记录。是继续前进,还是再找找看,犹豫本身也是探索的乐趣。
带伤前进,还是先恢复
生命值耗尽时不会立刻结束,而是留下影响行动的部位伤。交火过后,是寻找治疗装置,还是带伤继续前进,仍要由你决定。
游戏信息
截至2026年10月29日评测时的游玩时长
2.4小时评测发布时的游玩时长中位数(基于100篇有帮助的评测)
- 支持语言
- 日语・英语・简体中文・韩语 / 共12种语言
一局怎么玩
穿行巨型结构的单人FPS。

核心机制
伤害系统 Injury system
除了生命值,也要管理身体部位。
需要做的选择
留意所受伤势。

与同类游戏有何不同
有评测者喜欢通过地点或记录,拼凑世界的背景。
上手之路与难度
一篇评测把路径重新连回地图原有地点的设计,视为探索的魅力。
流派与玩法
分别用上不同武器
一位评测者觉得手枪、霰弹枪与狙击枪各有用途,在旅途中分别使用了它们。

老玩家怎么说
一位多次通关的玩家表示,也很享受提高难度、结合资源与身体限制及随机化设置的挑战。
玩家好评
巨型结构的景色与氛围受到好评。
有玩家喜欢探索支路和隐藏地点。
玩家在意的问题
有评测者觉得意犹未尽,希望还能继续玩下去。
有评测者觉得战斗反馈或敌人行为不够令人满意。

适合这些玩家
适合不只想交火,也想通过建筑与支路感受世界的玩家。
可能不适合这些玩家
如果主要追求战斗挑战,请留意对战斗部分的批评。

常见问题
- 以探索为主的玩家喜欢它吗?
- 一位评测者更想探索而非战斗,认为宽容的战斗让旅程顺畅推进。

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