评测喜欢在安全与靠近敌人争分之间权衡。原本只想通关的一局,也可能变成愿意冒更多风险来提高分数的挑战。
好玩在哪里
越靠近,越想贪分
狂暴系统会在近距离击破敌人时同时提高得分和难度。是保持较安全的距离,还是冒险贴近赚分?与敌人的距离本身就成了取舍。
看懂首领的攻击再突破
根据预警线和反复出现的弹幕,逐渐摸清躲避首领攻击的路线。穿过先前挡住自己的攻击时,就能感受到练习带来的变化。
游戏信息
截至2026年10月29日评测时的游玩时长
3小时评测发布时的游玩时长中位数(基于100篇有帮助的评测)
- 支持语言
- 日语・英语・简体中文・韩语 / 共10种语言
一局怎么玩
边射击边闪避,推进关卡。

核心机制
狂暴系统 Berserk System
近距离击倒敌人能提高得分,也会提升难度。
需要做的选择
权衡安全与得分。

与同类游戏有何不同
有位玩家说,明明可以待在安全位置,却会想为了得分靠近危险。对他来说,这种不再满足于防守的诱惑就是乐趣。
上手之路与难度
有位玩家第一次倒在最终Boss,吸取经验后,下一次便无死亡通关。这是熟悉敌人实际改变结果的个人经历。

老玩家怎么说
评测把更高难度、无死亡通关和得分列为通关后的目标。已经达成的事与接下来想挑战的事有所区别。
玩家好评
评测喜欢通过近距离击倒敌人或承担风险来争分。
玩家在意的问题
有评测在意通关流程偏短,或新内容不够丰富。
有评测提到画面辨识度或眼睛疲劳的问题。

适合这些玩家
通关后也想磨炼接近时机与得分的人。
可能不适合这些玩家
比起钻研熟悉关卡,更想长时间看新内容的人。

常见问题
- 能单独练关吗?
- 可通过关卡挑战模式选择关卡重玩。

DEVIL BLADE REBOOT
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