攀爬、滑翔、结识旅人,按自己的节奏朝山顶探索。
好玩在哪里
绕路也有新发现
离开通往山顶的路,可能会遇见旅人或发现隐藏的宝物。寻找金色羽毛时,又会被别的路吸引;登顶这个目标,也成了走遍小岛的契机。
爬上去,再滑翔下来
收集金色羽毛后,就能爬得更高。从山上滑翔时,还能从空中看见走过的地方;向上攀登,也让飞下山变得有趣。
聊天会带你走上新路
旅人的请求会带来寻找贝壳之类的小目标,让你暂时离开登顶的路线。帮忙得到的物品还能拓宽探索范围,一次交谈就可能引出下一段绕路。
游戏信息
截至2026年10月29日- 支持语言
- 日语・英语 / 共5种语言
一局怎么玩
可以沿山路前进,也可以绕路游泳、钓鱼。
帮助旅人,攀向高处。


与同类游戏有何不同
评论中有人谈到,虽然目标是登顶,却总被路上的相遇和岔路吸引。由这些体验来看,它适合享受绕路,而不只是追求赶到终点的人。
上手之路与难度
有评论提到收集需要记忆和方向感,但比起照着攻略,更喜欢随意走走。

老玩家怎么说
有评论者登顶后仍留下来收集、完成成就。看到结尾之后,他们仍有想在岛上继续做的事。
玩家好评
有评论喜欢与路上遇到的动物聊天或帮忙办事,这些交流也成了漫游小岛的乐趣。
有评论喜欢游戏的音乐,聆听的乐趣也是他们对旅途的好评之一。
有评论喜欢自己决定节奏。登山途中做起别的事,也没有被催着回到主线的感觉。
有评论喜欢滑翔的感觉,觉得飞行时的移动很舒服。
有评论表示结尾留在了心里。这里不透露情节,他们谈到的是结局带来的触动。
有评论喜欢探索岔路、攀上陌生地方时的发现。这些收获让他们想继续看看下一个地方。
玩家在意的问题
有评论在探索时感到掌握方向或位置的负担。记住路线和角色的位置,也是判断探索是否顺手的因素。
有评论不适应自动变化的视角,谈到飞行时失去方向,或无法把镜头转向想看的地方。
有评论在补齐收集或成就时,觉得寻找物品和奔走各处变成了负担。随意散步与清空所有遗漏,并不一定同样轻松。

适合这些玩家
适合把绕路时遇到的人与风景也当作乐趣的人。选择它,是看重跟随好奇心的自由,而不是尽快清完任务。
可能不适合这些玩家
如果希望路线指示明确,请留意有关地图和视角的意见。若很在意补齐收集,重新寻找地点的负担也值得考虑。


99% 好评如潮 ・ ¥32.00(CNY)
前往 Steam 查看 ↗图片来源:Steam 商店《A Short Hike》

