Puntos clave de este artículo
- Antes de actuar, revise 6 aspectos: jugadores, posición, bote y fichas propias, cartas de la mesa, rango rival e importe apostado.
- En el flop, considere la siguiente carta y lo que quizá deba pagar más adelante.
- En el river, valore con qué frecuencia gana su mano actual frente al rango con el que apuesta el rival.
016 aspectos que revisar antes de actuar
| Qué revisar | Qué comprobar |
|---|---|
| Jugadores | Si queda 1 rival o quedan varios |
| Posición | Quién actúa después: usted o el rival |
| Bote y fichas disponibles | El bote actual y las fichas que se pueden apostar después |
| Mesa | Las jugadas ya formadas y las que podrían formarse con la siguiente carta |
| Rango del rival | Las manos compatibles con sus acciones anteriores |
| Cantidad apostada | Cuánto cuesta igualar y qué porcentaje de victorias se necesita |
No se ven las cartas del rival. A partir de sus acciones desde el preflop y de la mesa, se consideran varias manos posibles. En Cómo leer rangos se explica cómo hacerlo.
02Qué se busca con la propia mano
Después de revisar los 6 aspectos, se decide qué se busca con esa mano. Hay principalmente 4 objetivos.
- Conseguir que manos más débiles paguen al igualar.
- Hacer que manos más fuertes se retiren con una apuesta o una subida.
- Pasar y, si todos pasan, ver la siguiente carta sin añadir fichas.
- Igualar la apuesta del rival tras considerar la equidad necesaria y las apuestas posteriores.
Incluso con la misma mano, el objetivo cambia según el rango y las acciones del rival. A continuación se examinan 3 situaciones. La cantidad que se apuesta se trata en Cómo elegir el tamaño de la apuesta.
03Situación 1: pareja máxima
Su mano es A♠ Q♥ y el flop es A♦ 9♣ 3♠. Tiene una pareja de ases y la otra carta es una Q.
Primero, piense en las manos más débiles que podrían igualar una apuesta: una pareja de ases con AJ o A10, una pareja de nueves y parejas de mano como KK o JJ.
Después, considere las manos más fuertes que la suya. Entre ellas están AK, AA, 99, 33, A9 y A3. Las acciones desde el preflop determinan cuáles pueden estar en el rango rival.
Las 3 cartas de la mesa son de palos distintos y hay pocos valores consecutivos. Como pocos proyectos se completan con la siguiente carta, hay menos motivos para apostar mucho de inmediato.
Si al rival le quedan muchos ases más débiles, considere una apuesta que pueda pagar. Si solo continúa con manos fuertes, considere pasar. Antes de apostar por tener pareja máxima, piense qué manos igualarían.
04Situación 2: proyecto de color
Su mano es A♠ J♠ y el flop es K♠ 7♠ 2♦. El rival apuesta 5BB en un bote de 10BB.
El bote será de 20BB después de igualar, por lo que la equidad necesaria es 5 ÷ 20 = 25 %.
Color
Q♠︎♠︎10♠︎♠︎9♠︎♠︎8♠︎♠︎6♠︎♠︎5♠︎♠︎4♠︎♠︎3♠︎♠︎2♠︎♠︎Outs = 9 cartas
La probabilidad de completar el color con la siguiente carta es del 19,1 %, inferior al 25 %. Hasta el river es del 35,0 %, pero solo se puede comparar con los 5BB actuales si se ven ambas cartas sin añadir más fichas. Se explica en Pot odds y valor esperado.
También puede salir un A, formar una pareja y ganar con ella. Sin embargo, si el rival tiene AK o un trío, perderá aunque salga un A. Si cuenta los ases como outs, hágalo de forma conservadora.
Además de igualar, puede subir para intentar que el rival se retire. En ese caso, examine por separado qué ocurre si se retira y si continúa. Si continúa, considere sus posibilidades de ganar y cuánto deberá pagar. Se explica en Cómo plantear un farol.
05Revisar la situación en el turn
En el turn, añada la nueva carta y la acción del rival, y revise los 6 aspectos.
- ¿Se ha completado su proyecto?
- ¿Esa carta también ha aumentado las manos fuertes del rival?
- ¿El rival pasó, igualó o subió en el flop?
- ¿Cuánto se puede apostar en el river con las fichas restantes?
En la situación 1, si el turn es 9♦, se forma una pareja de nueves en la mesa. Manos como K9 pasan a ser tríos, mientras que A9 y 93 forman full. No se puede valorar la situación igual que si saliera una carta baja.
En la situación 2, si el turn no es una pica, solo queda la carta del river. La probabilidad de completar el color es 9 ÷ 46 = 19,6 %. Si el rival vuelve a apostar, recalcule la equidad necesaria con esa cantidad. Incluso si sale una pica, podría perder ante un full si también se empareja la mesa.
06Situación 3: decidir si igualar en el river
En el river ya no quedan cartas que puedan mejorar la jugada. Considere con qué frecuencia su mano actual gana a las manos con las que apuesta el rival.
Suponga que el rival apuesta 20BB en un bote de 20BB. El bote será de 60BB después de igualar, así que la equidad necesaria es 20 ÷ 60 = 33,3 %. Basta con ganar 1 de cada 3 veces.
Si el rival solo apuesta 20BB con manos fuertes, una mano media difícilmente alcanzará el 33,3 %. Si entre las manos con las que apuesta esa cantidad hay suficientes faroles a los que gana, puede considerar igualar.
07Cuando quedan varios rivales
Cuando quedan varios rivales, aumenta la probabilidad de que al menos 1 tenga una mano fuerte. Una pareja máxima que era fuerte en un mano a mano debe reevaluarse si 3 o 4 jugadores siguen haciendo apuestas o subidas importantes.
Aunque el bote sea grande, para ganarlo en solitario hay que superar a todos los rivales restantes. Para llevárselo de inmediato con una apuesta, todos deben retirarse.
Si alguien apuesta y otra persona iguala antes de que llegue su turno, ya ha visto las acciones de 2 jugadores. Considere también las manos compatibles con esa igualada intermedia.
08Comprobarlo con 3 preguntas
Pregunta 1En el flop, el rival apuesta 6BB en un bote de 12BB. Tiene 9 outs y solo verá la siguiente carta. ¿Alcanza la probabilidad de acertar la equidad necesaria para igualar?
Ver respuesta
La equidad necesaria es 6 ÷ 24 = 25 %. La probabilidad de acertar 1 de los 9 outs con la siguiente carta es del 19,1 %, así que no la alcanza.
Pregunta 2En el river, el rival apuesta 15BB en un bote de 30BB. ¿Qué equidad se necesita para igualar?
Ver respuesta
El bote será de 60BB después de igualar. 15 ÷ 60 = 25,0 %.
Pregunta 3En el flop quedan 3 rivales. ¿Cuántos deben retirarse para ganar el bote inmediatamente con una apuesta?
Ver respuesta
Si 1 sola persona iguala, no se gana el bote en ese momento. Todos deben retirarse.
09Probarlo en BlackPoker
Desde el flop se muestran «N cartas para mejorar», la «Probabilidad de ganar según sus acciones N%» y la «Probabilidad necesaria para Call N%». Que una carta mejore la jugada no garantiza la victoria. Puede comparar los 3 datos antes de actuar.
Consejo compara el valor esperado de Check, Bet por el 40 %, el 70 % o el 105 % del bote, Call y Raise, y propone una acción. Para Bet, también considera la probabilidad de que todos se retiren. Los detalles del cálculo pueden cambiar con los ajustes.
Preguntas frecuentes
¿Qué debe considerar primero en el flop?
Revise 6 aspectos: jugadores restantes, orden de actuación, bote y fichas propias, cartas de la mesa, rango rival e importe apostado.
¿Conviene igualar con un proyecto de color?
Considere la probabilidad de ligar, la equidad necesaria para igualar y lo que quizá deba pagar después de la siguiente carta. Con 9 outs, la probabilidad de ligar en la siguiente carta es del 19,1 %.
¿Qué debe considerar en el river?
Compruebe si su mano actual gana con la frecuencia necesaria frente al rango con el que apuesta el rival.
Producción y edición: Predy GamesPublicado:Actualizado:Comunicar un error:Contacto
Practique las decisiones desde el flop en BlackPokerBlackPoker es un juego de Texas Hold’em para una persona, sin apuestas de dinero real. Desde el flop, la mesa muestra los outs, la equidad estimada a partir de las acciones rivales y la equidad necesaria para igualar.
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