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04 Decisões em cada etapa da mão

IntermediárioLeitura de cerca de 8 minAtualizado Diagramas 1 · Questões 3

Como pensar após o flop

Após o flop, não decida apenas pelo nome da sua mão atual. Considere, em ordem, o range do adversário, o valor apostado e a próxima carta.

Pontos principais deste artigo

  1. Antes de agir, observe 6 pontos: número de jogadores, posição, pote e fichas, cartas da mesa, faixa de mãos do adversário e valor apostado.
  2. No flop, considere a próxima carta e o que poderá ter de pagar depois.
  3. No river, avalie com que frequência sua mão atual vence a faixa de mãos com que o adversário aposta.

016 pontos para observar antes de agir

O que observarO que verificar
Número de jogadoresSe resta 1 adversário ou vários
PosiçãoQuem age depois: você ou o adversário
Pote e fichas disponíveisO pote atual e as fichas que ainda podem ser apostadas
Cartas da mesaAs mãos já formadas e as que podem se formar com a próxima carta
Range do adversárioAs mãos compatíveis com as ações até aqui
Valor apostadoQuanto custa pagar e qual porcentagem de vitórias é necessária

Você não vê as cartas do adversário. Use as ações desde o pré-flop e as cartas da mesa para pensar em um conjunto de mãos possíveis. Veja como fazer isso em Como ler ranges.

02O que você quer conseguir com sua mão?

Depois de observar os 6 pontos, decida o que quer conseguir com essa mão. Há 4 objetivos principais.

Mesmo com a mesma mão, seu objetivo muda conforme o range e as ações do adversário. A seguir, veja 3 situações. O valor da aposta é tratado em Como definir o valor da aposta.

03Situação 1: par mais alto

Você tem A♠ Q♥, e o flop é A♦ 9♣ 3♠. Você tem um par de A, e sua outra carta é Q.

Primeiro, pense nas mãos mais fracas que a sua que poderiam pagar uma aposta. Entre elas estão pares de A com AJ ou A10, pares de 9 e pares de mão como KK ou JJ.

Depois, pense nas mãos mais fortes que a sua. Há, por exemplo, AK, AA, 99, 33, A9 e A3. As ações desde o pré-flop determinam quais delas podem estar no range adversário.

As 3 cartas da mesa têm naipes diferentes, e há poucos valores próximos. Como poucos draws se completam na próxima carta, há menos motivo para apostar alto imediatamente.

Se o adversário ainda pode ter muitos A mais fracos, considere uma aposta que ele pague. Se ele só continua com mãos fortes, considere passar. Antes de pensar “tenho o par mais alto, então devo apostar”, pense em quais mãos pagariam.

04Situação 2: draw de flush

Você tem A♠ J♠, e o flop é K♠ 7♠ 2♦. O adversário apostou 5BB em um pote de 10BB.

Após você pagar, o pote será de 20BB. Portanto, a chance de vitória necessária para pagar é 5 ÷ 20 = 25%.

Qualquer uma das 9 cartas de espadas restantes completa seu flush.
Cartas da mãoA♠︎♠︎J♠︎♠︎MesaK♠︎♠︎7♠︎♠︎2♦︎♦︎

Flush

Q♠︎♠︎10♠︎♠︎9♠︎♠︎8♠︎♠︎6♠︎♠︎5♠︎♠︎4♠︎♠︎3♠︎♠︎2♠︎♠︎

Outs = 9 cartas

A chance de completar o flush na próxima carta é 19,1%, abaixo dos 25% necessários. Até o river, é 35,0%. Porém, você só pode comparar esse valor com os 5BB atuais se puder ver as 2 cartas sem colocar mais fichas. Veja os detalhes em Pot odds e valor esperado.

Um A também pode formar um par com o qual você vença. Porém, se o adversário tiver AK ou uma trinca, você perderá mesmo que venha um A. Se contar os ases como outs, conte-os de forma conservadora.

Além de pagar, você pode aumentar para tentar fazer o adversário desistir. Nesse caso, considere separadamente o que acontece se ele desistir e se continuar. Se ele continuar, avalie sua chance de vencer e o valor que terá de pagar. Veja mais em Como pensar sobre blefes.

05Reavalie no turn

No turn, considere a nova carta e a ação do adversário, depois reavalie os 6 pontos.

Na situação 1, se o turn for 9♦, forma-se um par de 9 na mesa. Mãos como K9 viram trinca, enquanto A9 e 93 viram full house. Você não pode avaliar sua mão da mesma forma que avaliaria se saísse uma carta baixa.

Na situação 2, se o turn não for de espadas, resta apenas a carta do river. Você completa o flush em 9 ÷ 46 = 19,6% dos casos. Se o adversário apostar novamente, recalcule a chance de vitória necessária com base no valor da nova aposta. Mesmo que venha uma carta de espadas, você pode perder para um full house se a mesa formar um par.

06Situação 3: pagar ou não no river

No river, não há mais cartas que possam melhorar sua mão. Pense em quantas vezes sua mão atual vence as mãos com que o adversário apostaria.

Suponha que o adversário aposte 20BB em um pote de 20BB. Após você pagar, o pote será de 60BB. Portanto, a chance de vitória necessária é 20 ÷ 60 = 33,3%. Vencer 1 vez em cada 3 é suficiente.

Se o adversário aposta 20BB apenas com mãos fortes, uma mão média dificilmente alcança 33,3%. Se o range de apostas desse valor incluir blefes suficientes que você vence, pode considerar pagar.

07Quando restam vários adversários

Quando restam vários adversários, aumenta a chance de que pelo menos 1 deles tenha uma mão forte. Um par mais alto que era forte no mano a mano não pode ser tratado da mesma forma se 3 ou 4 jogadores continuam demonstrando força.

Mesmo com um pote grande, para ganhá-lo sozinho você precisa superar todos os adversários restantes. Para ganhar o pote imediatamente com uma aposta, todos precisam desistir.

Se alguém aposta e outra pessoa paga antes de chegar sua vez, você já viu as ações de 2 jogadores. Considere também as mãos compatíveis com esse pagamento.

08Confira com 3 perguntas

Questão 1No flop, o adversário aposta 6BB em um pote de 12BB. Você tem 9 outs e verá apenas a próxima carta. A chance de acertar alcança a chance de vitória necessária para pagar?

Ver resposta

A chance de vitória necessária é 6 ÷ 24 = 25%. A chance de acertar 1 dos 9 outs na próxima carta é 19,1%, portanto não alcança esse valor.

Questão 2No river, o adversário aposta 15BB em um pote de 30BB. Qual é a chance de vitória necessária para pagar?

Ver resposta

Após você pagar, o pote será de 60BB. 15 ÷ 60 = 25,0%.

Questão 3No flop, restam 3 adversários. Quantos precisam desistir para você ganhar o pote imediatamente com uma aposta?

Ver resposta

Se até mesmo 1 jogador pagar, você não ganhará o pote imediatamente. Todos precisam desistir.

09Experimente no BlackPoker

Após o Flop, o jogo mostra “N outs para melhorar”, a “Chance de vitória pelas ações do oponente N%” e a “Chance necessária para pagar N%”. Mesmo uma carta que melhora sua mão não garante a vitória. Você pode comparar os 3 dados ao decidir.

O Conselho compara o valor esperado de Check, Bet de 40%, 70% ou 105% do Pot, Call e Raise, e então indica uma ação. Para Bet, também considera a chance de todos desistirem. Os detalhes desse cálculo podem mudar com ajustes.

Perguntas frequentes

O que considerar primeiro no flop?

Observe 6 pontos: jogadores restantes, ordem de ação, pote e fichas, cartas da mesa, faixa de mãos do adversário e valor apostado.

Vale pagar com um draw de flush?

Considere a probabilidade de acertar, a Equity necessária para pagar e o que poderá pagar após a próxima carta. Com 9 cartas favoráveis, a chance de acertar na próxima é de 19,1%.

O que observar no river?

Veja se sua mão atual vence a faixa de mãos com que o adversário aposta com a frequência necessária.

Produção e edição: Predy GamesPublicado:Atualizado:Comunicar um erro:Contato

Pratique decisões a partir do flop no BlackPokerBlackPoker é um jogo de Texas Hold’em para uma pessoa, sem apostas em dinheiro. A partir do Flop, a mesa mostra o número de outs, a Equity estimada com base nas ações do adversário e a chance necessária para pagar.

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