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05 Leitura de mãos e blefes

IntermediárioLeitura de cerca de 7 minAtualizado Diagramas 2 · Questões 3

Como pensar sobre blefes

Blefar é apostar com uma mão fraca para fazer o adversário desistir e ganhar o pote. Para decidir quando blefar, compare o valor recebido quando funciona com o valor perdido quando falha.

Pontos principais deste artigo

  1. Em um blefe, compare o Pot ganho se der certo com o valor perdido se falhar.
  2. Taxa necessária de desistência = valor apostado ÷ (pote antes da aposta + valor apostado).
  3. Com vários adversários, é mais difícil fazer todos desistirem.

01Quando um blefe compensa

Blefar não é simplesmente apostar com uma mão fraca. Você aposta porque espera que o adversário desista com frequência suficiente.

No river, suponha que o pote seja de 100. Você aposta 50 com uma mão que perderá se o adversário pagar. Suponha que não haja empate.

Resultado de um blefe de 50 em um pote de 100.
  1. O adversário desiste (você recebe o pote de 100)+100
  2. O adversário paga (você perde os 50 apostados)−50

Compensa se o adversário desistir em mais de 33,3% das vezes

Para um blefe que perde quando é pago, a frequência com que o adversário precisa desistir para você não ter prejuízo é: valor apostado ÷ (pote antes da aposta + valor apostado).

Quanto maior a aposta, mais vezes o adversário precisa desistir. Se uma aposta pequena puder ganhar um pote grande, o blefe compensa mesmo com uma taxa de sucesso menor.

A equidade necessária para pagar usa outro denominador

Veja pelos dois lados uma aposta de 50 em um pote de 100.

O que calcularCálculo
Frequência com que o adversário precisa desistir para o blefe50 apostados ÷ (pote de 100 antes da aposta + 50) = 33,3%
Equidade necessária para o adversário pagar50 para pagar ÷ pote de 200 após o pagamento = 25%

O cálculo de quem paga aparece em Pot odds e valor esperado. A escolha dos valores das apostas é tratada em Como escolher o valor da aposta.

02Semiblefe com uma mão que pode melhorar

Um semiblefe é uma aposta com uma mão fraca agora, mas que pode formar uma combinação forte no turn ou no river. Uma mão à qual falta uma carta para completar um flush ou uma sequência é um exemplo.

Há duas formas de ganhar. Se o adversário desistir imediatamente, você leva o pote naquele momento. Mesmo que ele pague, você ainda pode ganhar se formar depois uma combinação mais forte que a dele.

Por isso, a decisão não depende apenas da frequência com que o adversário desiste. A chance de ganhar depois que ele paga também entra no valor esperado.

Isso não significa que você deva apostar com qualquer draw. Quando o adversário desiste poucas vezes, a aposta tem menos força para ganhar o pote. Pense também, antes de apostar, se poderá continuar caso ele aumente. As chances de completar a mão aparecem em Como contar os outs.

03Quais mãos usar para blefar

As mãos mais adequadas para blefar têm pouca chance de ganhar se você passar e chegar ao showdown. Com uma mão que ainda pode ganhar, passar preserva essa chance.

Característica da mãoPor que pode servir para blefar
Tem pouca chance de ganhar como estáPassar e mostrar as cartas oferece pouco valor
Há cartas que podem fortalecê-la depoisMesmo se o adversário pagar, ainda há chance de ganhar
Contém uma carta usada em mãos fortes do adversárioReduz o número de combinações com que ele pode ter essas mãos fortes

A carta do terceiro caso é chamada de bloqueador. Por exemplo, se há três cartas do mesmo naipe na mesa e você tem o A desse naipe, o adversário não pode ter um flush com esse A. Veja também se o bloqueador não reduz as mãos com que ele poderia desistir.

Não decida apostar apenas por ter um bloqueador. Primeiro, considere as ações anteriores do adversário e o conjunto de mãos compatíveis com as cartas da mesa. Saiba mais em Como ler ranges.

04Blefar fica mais difícil contra vários adversários

Para ganhar o pote com um blefe, todos os adversários que continuam na mão precisam desistir. Se um desistir, mas outro pagar, você não ganha o pote.

Supondo que cada adversário desista em metade das vezes, independentemente da ação do outro.
  1. Com 1 adversário, ele desiste50%
  2. Com 2 adversários, ambos desistem25%

50% × 50% = 25%

Se dois adversários desistirem em 50% das vezes, independentemente um do outro, ambos desistirão em 25% das vezes. Na prática, quando o primeiro paga, o jogador seguinte pode ficar mais propenso a pagar também. Este é um exemplo simples de como fica mais difícil fazer todos desistirem à medida que aumenta o número de adversários.

Quando vários jogadores continuam na mão, também aumenta a chance de alguém ter uma mão forte.

05Erros comuns

Quanto mais blefes, melhor

Se o adversário não desiste, blefar mais vezes só aumenta as perdas. Considere o número de adversários, as ações anteriores, as cartas da mesa e o valor da aposta para avaliar se ele ainda tem mãos com que desistiria.

As mãos mais fracas são as melhores para blefar

A fraqueza da mão, por si só, não decide isso. Uma mão com draw pode ser mais adequada que outra sem cartas que possam fortalecê-la depois.

Uma aposta grande fará o adversário desistir

Mesmo uma aposta grande não garante que o adversário desista. O importante é se suas ações desde o pré-flop e as cartas da mesa são compatíveis com você ter a mão forte que representa.

Se o adversário pagou, a decisão foi ruim

Um único resultado não determina a qualidade da decisão. No exemplo de apostar 50 em um pote de 100, o cálculo já inclui as vezes em que o adversário paga, mesmo quando você aposta esperando que ele desista em mais de 33,3% das vezes.

06Confira em 3 perguntas

Questão 1No river, você blefa apostando 60 em um pote de 60. Você perde se o adversário pagar, e não há empate. Com que frequência ele precisa desistir para você não ter prejuízo?

Ver resposta

Divida os 60 apostados pela soma do pote de 60 antes da aposta com os 60 apostados, que é 120. 60 ÷ 120 resulta em 50,0%.

Questão 2No flop, você apostou com uma mão à qual falta uma carta para completar um flush. Suponha que ela não possa ganhar como está. De que formas essa aposta pode ganhar?

Ver resposta

Um semiblefe pode ganhar se o adversário desistir imediatamente ou se você formar uma combinação depois que ele pagar.

Questão 3Há 2 adversários. Cada um desiste em metade das vezes, independentemente da ação do outro. Com que frequência ambos desistem?

Ver resposta

Ambos precisam desistir. 50% × 50% resulta em 25%.

07Experimente no BlackPoker

Quando o Conselho do BlackPoker compara valores esperados a partir do flop, ele também considera a chance de todos os adversários desistirem se você apostar. No pré-flop, ele só usa blefes de 3-bet leves quando você tem mais de 40BB em fichas.

Na tela Ver resposta, veja até as cartas de quem foldou. Os números e os ranges usados podem mudar com os ajustes do jogo.

Perguntas frequentes

Blefes são feitos com mãos fracas?

A força atual da mão não é o único fator. Veja também se há cartas que podem melhorá-la e se suas cartas reduzem as combinações de mãos fortes do adversário.

Como calcular a taxa de sucesso necessária para um blefe?

Divida o valor apostado pela soma do pote antes da aposta com esse valor. Se apostar 50 em um pote de 100, a taxa é de 33,3%.

O que é um semiblefe?

É apostar com uma mão fraca agora, mas que pode se tornar forte depois. Você vence se o adversário desistir; se ele pagar, ainda pode vencer formando uma mão mais forte que a dele.

Produção e edição: Predy GamesPublicado:Atualizado:Comunicar um erro:Contato

Veja decisões que consideram a chance de desistência no BlackPokerBlackPoker é um jogo de Texas Hold’em para uma pessoa, sem apostas em dinheiro. A partir do flop, o Conselho compara os valores esperados considerando também a chance de todos desistirem diante de uma aposta.

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