Puntos clave de este artículo
- Para un farol, compare lo que gana si funciona con lo que pierde si falla.
- Porcentaje necesario de veces que debe retirarse el rival = importe apostado ÷ (bote antes de apostar + importe apostado).
- Con varios rivales, es más difícil conseguir que todos se retiren.
01Cuándo compensa un farol
Un farol no consiste simplemente en apostar con una mano débil. Se apuesta porque se espera que el rival se retire con suficiente frecuencia.
Supongamos que, en el river, hay 100 en el bote. Apuesta 50 con una mano que perderá si el rival iguala. Supongamos que no puede haber empate.
- El rival se retira (usted se lleva el bote de 100)+100
- El rival iguala (usted pierde los 50 apostados)−50
Compensa si el rival se retira más del 33,3 %
Para no perder con un farol que pierde si el rival iguala, la frecuencia necesaria de retirada es: cantidad apostada ÷ (bote antes de apostar + cantidad apostada).
Cuanto mayor sea la apuesta, más veces tendrá que retirarse el rival. Si una apuesta pequeña puede llevarse un bote grande, bastará una frecuencia de éxito menor para que compense.
La equidad necesaria para igualar usa otro divisor
Veamos desde ambos lados una apuesta de 50 en un bote de 100.
| Qué se calcula | Cálculo |
|---|---|
| Frecuencia de retirada necesaria para el farol | 50 apostados ÷ (bote de 100 antes de apostar + 50) = 33,3 % |
| Equidad que necesita el rival para igualar | 50 para igualar ÷ bote de 200 después de igualar = 25 % |
El cálculo de quien iguala se explica en Odds del bote y valor esperado. La forma de pensar sobre las cantidades enlaza con Cómo elegir el tamaño de la apuesta.
02Semifaroles con una mano que puede mejorar
Un semifarol consiste en apostar con una mano débil ahora, pero que puede formar una jugada fuerte en el turn o el river. Es el caso de una mano a la que le falta una carta para completar un color o una escalera.
Hay dos formas de ganar. Si el rival se retira enseguida, se lleva el bote en ese momento. Aunque iguale, aún puede ganar si más adelante forma una jugada más fuerte que la suya.
Por eso, la decisión no depende solo de la frecuencia con que se retire el rival. La posibilidad de ganar después de que iguale también forma parte del valor esperado.
Sin embargo, tener un proyecto no significa que convenga apostar siempre. Si el rival se retira pocas veces, disminuye la capacidad de llevarse el bote mediante la apuesta. Piense también de antemano si podrá continuar cuando el rival suba. Las probabilidades de completar el proyecto se tratan en Cómo contar los outs.
03Qué manos usar para un farol
Las manos adecuadas para un farol tienen pocas posibilidades de ganar si pasa y llega al showdown. Con una mano que aún puede ganar alguna vez, puede pasar y conservar esa posibilidad.
| Característica de la mano | Por qué puede servir |
|---|---|
| Tiene pocas posibilidades de ganar tal como está | Pasar y mostrar las cartas aporta poco |
| Hay cartas que pueden mejorarla después | Conserva posibilidades de ganar aunque el rival iguale |
| Contiene una carta necesaria para una mano fuerte del rival | Reduce el número de combinaciones con las que el rival puede tener esa mano fuerte |
La tercera clase de carta se llama bloqueador. Por ejemplo, si hay tres cartas del mismo palo entre las comunitarias y tiene el A de ese palo, el rival no puede tener un color con ese A. Compruebe también si el bloqueador reduce las manos con las que el rival podría retirarse.
Sin embargo, no decida apostar solo por tener un bloqueador. Primero interprete las acciones anteriores del rival y el rango de manos compatible con las cartas comunitarias. Esto se explica en Cómo leer rangos.
04El farol es más difícil ante varios rivales
Para llevarse el bote con un farol, todos los rivales que siguen en la mano deben retirarse. Si uno se retira, pero otro iguala, no se lleva el bote.
- Con 1 rival, se retira50%
- Con 2 rivales, ambos se retiran25%
50 % × 50 % = 25 %
Si cada uno de 2 rivales se retira el 50 % de las veces, independientemente del otro, ambos se retiran el 25 % de las veces. En la práctica, cuando el primero iguala, puede ser más probable que también iguale el siguiente. Este ejemplo sencillo muestra que, cuantos más rivales haya, más difícil será que todos se retiren.
Cuando siguen varios jugadores en la mano, también aumenta la probabilidad de que alguno tenga una mano fuerte.
05Errores frecuentes
Cuantos más faroles, mejor
Si el rival no se retira, aumentar la frecuencia de los faroles solo aumenta las pérdidas. Valore el número de rivales, las acciones anteriores, las cartas comunitarias y la cantidad apostada para ver si al rival aún le quedan manos con las que pueda retirarse.
Las manos más débiles son las más adecuadas
La debilidad por sí sola no basta para decidirlo. Una mano con proyecto puede ser más adecuada que otra sin cartas que puedan mejorarla después.
Una apuesta grande hará que el rival se retire
Una apuesta grande no garantiza que el rival se retire. Importa si, por sus acciones desde el preflop y por las cartas comunitarias, resulta creíble que tenga la mano fuerte que intenta representar.
Si el rival igualó, la decisión fue mala
Un solo resultado no permite juzgar la decisión. En el ejemplo de apostar 50 en un bote de 100, el cálculo ya contempla que el rival iguale algunas veces cuando se apuesta esperando que se retire más del 33,3 % de las veces.
06Compruébelo con 3 preguntas
Pregunta 1En el river, apuesta 60 de farol en un bote de 60. Si el rival iguala, pierde, y no puede haber empate. ¿Con qué frecuencia debe retirarse el rival para que no haya pérdidas?
Ver respuesta
Divida los 60 apostados entre el total de 120: el bote de 60 antes de apostar más los 60 apostados. 60 ÷ 120 da 50,0 %.
Pregunta 2En el flop, apuesta con una mano a la que le falta una carta para completar un color. Suponga que la mano no puede ganar tal como está. ¿De qué formas puede ganar esta apuesta?
Ver respuesta
Un semifarol puede ganar si el rival se retira enseguida o si, después de que iguale, se forma una jugada ganadora.
Pregunta 3Hay 2 rivales y cada uno se retira la mitad de las veces, independientemente de lo que haga el otro. ¿Con qué frecuencia se retiran ambos?
Ver respuesta
Es necesario que ambos se retiren. 50 % × 50 % da 25 %.
07Pruébelo en BlackPoker
Cuando el Consejo de BlackPoker compara valores esperados desde el flop, también tiene en cuenta la probabilidad de que todos los rivales se retiren si apuesta. Los faroles de Resubida ligeros en el preflop solo se usan cuando se tienen más de 40BB en fichas.
En la pantalla Ver respuesta también pueden verse las cartas de los rivales que se retiraron. Las cifras y los rangos utilizados pueden cambiar con los ajustes del juego.
Preguntas frecuentes
¿Solo se farolea con manos débiles?
La debilidad de la mano no es el único factor. Considere también si puede mejorar y si sus cartas reducen las combinaciones fuertes del rival.
¿Cómo se calcula la tasa de éxito necesaria para un farol?
Divida el importe apostado entre la suma del bote anterior y ese importe. Apostar 50 en un bote de 100 requiere el 33,3 %.
¿Qué es un semifarol?
Consiste en apostar con una mano débil ahora que puede formar una jugada fuerte después. Gana si el rival se retira y, aunque le iguale, aún puede ganar si después forma una jugada más fuerte.
Producción y edición: Predy GamesPublicado:Actualizado:Comunicar un error:Contacto
Vea en BlackPoker decisiones que incluyen la probabilidad de retiradaBlackPoker es un juego de Texas Hold’em para una persona, sin apuestas de dinero real. Desde el flop, Consejo compara el valor esperado teniendo en cuenta la probabilidad de que todos se retiren ante una apuesta.
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