Najważniejsze punkty artykułu
- Przy blefie porównuj kwotę wygraną przy powodzeniu z kwotą straconą przy niepowodzeniu.
- Wymagany „odsetek spasowań” = kwota zakładu ÷ (pula przed zakładem + kwota zakładu).
- Gdy masz kilku rywali, trudniej skłonić wszystkich do spasowania.
01Kiedy blef się opłaca
Blefowanie nie polega po prostu na stawianiu ze słabą ręką. Stawiasz, gdy spodziewasz się, że rywal będzie pasować dostatecznie często.
Załóżmy, że na riverze w puli jest 100. Stawiasz 50 z ręką, która przegra po sprawdzeniu. Przyjmijmy, że remis jest niemożliwy.
- Rywal pasuje (otrzymujesz pulę 100)+100
- Rywal sprawdza (tracisz postawione 50)−50
Opłaca się, jeśli rywal pasuje częściej niż 33,3%
Aby blef przegrywający po sprawdzeniu nie przynosił strat, potrzebna częstość pasowania rywala wynosi: postawiona kwota ÷ (pula przed zakładem + postawiona kwota).
Im więcej stawiasz, tym częściej rywal musi pasować. Jeśli małym zakładem możesz zdobyć dużą pulę, opłaci się nawet mniejsza skuteczność.
Potrzebna szansa na wygraną przy sprawdzeniu ma inny mianownik
Spójrzmy z obu stron na sytuację, w której stawiasz 50 przy puli 100.
| Co obliczamy | Obliczenie |
|---|---|
| Częstość pasowania rywala potrzebna przy blefie | Postawione 50 ÷ (pula 100 przed zakładem + 50) = 33,3% |
| Szansa na wygraną potrzebna rywalowi do sprawdzenia | 50 za sprawdzenie ÷ pula 200 po sprawdzeniu = 25% |
Obliczenie z perspektywy sprawdzającego omawiamy w artykule „Pot odds i wartość oczekiwana”. Podejście do kwot rozwijamy w artykule „Dobór wielkości zakładu”.
02Semiblef z ręką, która może się wzmocnić
Semiblef to zakład z ręką, która jest teraz słaba, ale na turnie lub riverze może utworzyć silny układ. Przykładem jest ręka, której brakuje jednej karty do koloru lub strita.
Możesz wygrać na dwa sposoby. Jeśli rywal od razu spasuje, zdobędziesz pulę na miejscu. Jeśli sprawdzi, nadal możesz wygrać, tworząc później silniejszy układ od jego układu.
Dlatego sama częstość pasowania rywala nie wystarcza do podjęcia decyzji. W wartości oczekiwanej uwzględnij też szansę na wygraną po sprawdzeniu.
Nie oznacza to jednak, że warto stawiać z każdym drawem. Gdy rywal rzadko pasuje, możliwość zdobycia puli zakładem maleje. Zastanów się też wcześniej, czy możesz kontynuować po jego podbiciu. Prawdopodobieństwo dobrania karty omawiamy w Liczeniu outów.
03Z którymi rękami blefować
Do blefu nadają się ręce, które rzadko wygrywają po przeczekaniu do showdownu. Z ręką mającą pewną szansę na wygraną możesz czekać i zachować tę szansę.
| Cecha ręki | Dlaczego nadaje się do blefu |
|---|---|
| W obecnej postaci rzadko wygrywa | Czekanie i pokazanie kart daje niewiele |
| Ma karty, dzięki którym może się później wzmocnić | Po sprawdzeniu nadal ma szansę wygrać |
| Zawiera kartę potrzebną rywalowi do silnej ręki | Zmniejsza liczbę możliwych układów takiej ręki u rywala |
Kartę, która ogranicza liczbę możliwych silnych układów rywala, nazywa się blockerem. Na przykład gdy na stole leżą trzy karty w jednym kolorze, posiadanie A w tym kolorze wyklucza u rywala kolor z tym asem. Sprawdź też, czy blocker nie wyklucza rąk, które rywal mógłby spasować.
Nie decyduj jednak o zakładzie na podstawie samego blockera. Najpierw oceń wcześniejsze działania rywala i zakres rąk pasujących do kart stołu. Sposób oceny omawiamy w Czytaniu zakresów rąk.
04Przeciw kilku rywalom jest trudniej
Aby zdobyć pulę blefem, wszyscy pozostali rywale muszą spasować. Jeśli jeden spasuje, ale drugi sprawdzi, nie zdobędziesz puli.
- Jeden rywal: pasuje50%
- Dwóch rywali: obaj pasują25%
50% × 50% = 25%
Jeśli dwóch rywali pasuje niezależnie od siebie z prawdopodobieństwem 50%, obaj spasują w 25% przypadków. W praktyce sprawdzenie przez pierwszego gracza może zwiększyć skłonność drugiego do sprawdzenia. To uproszczony przykład pokazujący, dlaczego przy większej liczbie rywali trudniej skłonić wszystkich do spasowania.
Gdy w rozdaniu pozostaje kilka osób, rośnie też szansa, że ktoś ma silną rękę.
05Częste błędy
Im więcej blefów, tym lepiej
Jeśli rywal nie pasuje, częstsze blefowanie zwiększa straty. Na podstawie liczby rywali, wcześniejszych działań, kart stołu i kwoty zakładu oceń, czy rywal może jeszcze mieć ręce, które spasuje.
Najsłabsze ręce nadają się najlepiej
Sama słabość ręki o tym nie decyduje. Ręka z drawem może nadawać się lepiej niż ręka bez kart, które mogłyby ją wzmocnić.
Duży zakład skłoni rywala do spasowania
Nawet duży zakład nie musi skłonić rywala do spasowania. Ważne jest, czy twoje działania od preflopu i karty stołu wskazują, że możesz mieć taką silną rękę.
Skoro rywal sprawdził, decyzja była zła
Nie da się tego ocenić po jednym wyniku. Jeśli przy puli 100 stawiasz 50, spodziewając się pasowania częściej niż w 33,3% przypadków, obliczenie uwzględnia także sytuacje, w których rywal sprawdzi.
06Sprawdź się w 3 pytaniach
Pytanie 1Na riverze blefujesz za 60 przy puli 60. Przegrasz po sprawdzeniu i nie ma możliwości remisu. Jak często rywal musi pasować, aby blef nie przynosił strat?
Zobacz odpowiedź
Dzielisz postawione 60 przez sumę puli 60 sprzed zakładu i postawionych 60, czyli 120. Wynik 60 ÷ 120 to 50,0%.
Pytanie 2Na flopie stawiasz z ręką, której brakuje jednej karty do koloru. Załóżmy, że obecna ręka nie może wygrać. Jak możesz wygrać dzięki temu zakładowi?
Zobacz odpowiedź
Semiblef może wygrać, gdy rywal od razu spasuje, albo gdy po sprawdzeniu utworzysz silniejszy układ.
Pytanie 3Masz dwóch rywali. Każdy pasuje w połowie przypadków, niezależnie od działania drugiego. Jak często obaj spasują?
Zobacz odpowiedź
Obaj rywale muszą spasować. 50% × 50% daje 25%.
07Wypróbuj w BlackPoker
Gdy funkcja Porada w BlackPoker porównuje wartości oczekiwane w fazie postflop, uwzględnia też szansę, że po twoim zakładzie wszyscy rywale spasują. Lekkich blefów z 3-betem w fazie preflop używa tylko wtedy, gdy masz więcej niż 40BB.
Na ekranie Sprawdź wynik widać też karty spasowanych rywali. Liczby i używane zakresy mogą się zmieniać wraz z dostosowywaniem gry.
Częste pytania
Czy blefuje się tylko ze słabą ręką?
Nie decyduje o tym sama obecna siła ręki. Sprawdź też, czy możesz później poprawić układ i czy twoje karty ograniczają silne ręce rywala.
Jak obliczyć skuteczność potrzebną do blefu?
Podziel kwotę zakładu przez sumę puli sprzed zakładu i tej kwoty. Zakład 50 do puli 100 wymaga skuteczności 33,3%.
Czym jest semiblef?
To zakład ze słabą obecnie ręką, która może później utworzyć silny układ. Wygrywasz, jeśli rywal spasuje; po sprawdzeniu też możesz wygrać, jeśli później utworzysz silniejszy układ od rywala.
Opracowanie i redakcja: Predy GamesPublikacja:Aktualizacja:Zgłoś błąd:Kontakt
Zobacz w BlackPoker decyzje uwzględniające szansę, że rywale spasująTo gra w Texas Hold’em dla jednej osoby, bez stawek pieniężnych. Od flopa funkcja „Porada” porównuje wartość oczekiwaną, uwzględniając również szansę, że wszyscy spasują po twoim zakładzie.
Przejdź do strony BlackPoker