Polski
04 Decyzje w kolejnych rundach licytacji

Poziom średniozaawansowanyCzas czytania: około 7 minAktualizacja Diagramy 1 · Pytania 3

Jak myśleć po flopie

Po flopie nie podejmuj decyzji wyłącznie na podstawie nazwy swojego obecnego układu. Sprawdzaj kolejno zakres rywala, wysokość zakładu i karty, które dopiero się pojawią.

Najważniejsze punkty artykułu

  1. Przed ruchem sprawdź 6 rzeczy: liczbę graczy, pozycję, pulę i stack, karty stołu, zakres rąk rywala oraz wielkość zakładu.
  2. Na flopie uwzględnij następną 1 kartę i kwotę, którą możesz później dopłacić.
  3. Na riverze oceń, jak często twoja obecna ręka wygrywa z zakresem rąk, z którymi rywal stawia.

016 rzeczy, które warto sprawdzić przed ruchem

Co sprawdzićNa co zwrócić uwagę
Liczba rywaliCzy w rozdaniu pozostał 1 rywal, czy kilku
PozycjaKto wykonuje ruch później: ty czy rywal
Pula i żetonyObecna pula i liczba żetonów, które można jeszcze postawić
Karty stołuGotowe układy i układy możliwe po następnej karcie
Zakres rywalaRęce pasujące do dotychczasowych działań
Wysokość zakładuIle kosztuje sprawdzenie i jakiego procentu szans na wygraną wymaga

Nie widzisz kart rywala. Na podstawie działań od preflopa i kart stołu rozważ różne ręce, które może mieć. Sposób ich oceny opisujemy w artykule Jak czytać zakresy.

02Co chcesz osiągnąć swoją ręką?

Po sprawdzeniu tych 6 rzeczy zdecyduj, co chcesz osiągnąć swoją ręką. Są 4 główne cele.

Cel może się zmienić nawet przy tej samej ręce, zależnie od zakresu i działań rywala. Teraz przyjrzymy się 3 sytuacjom. Wybór wysokości zakładu opisujemy w artykule Jak ustalić wysokość zakładu.

03Sytuacja 1: najwyższa para

Masz A♠ Q♥, a flop to A♦ 9♣ 3♠. Masz parę asów, a twoją drugą kartą jest Q.

Najpierw pomyśl o słabszych rękach, które mogą sprawdzić zakład. To między innymi para asów z AJ lub A10, para dziewiątek oraz pary na ręce, takie jak KK lub JJ.

Następnie rozważ silniejsze ręce. Należą do nich AK, AA, 99, 33, A9 i A3. To, które pozostają możliwe, zależy od działań od preflopa.

Wszystkie 3 karty stołu mają różne kolory, a ich wartości rzadko tworzą ciąg. Niewiele drawów może się uzupełnić po następnej karcie, więc powód do szybkiego dużego zakładu jest słabszy.

Jeśli w zakresie rywala pozostaje wiele słabszych rąk z A, rozważ zakład, który zechce sprawdzić. Jeśli rywal kontynuuje tylko z silnymi rękami, rozważ także przeczekanie. Zanim uznasz „mam najwyższą parę, więc stawiam”, pomyśl, które ręce sprawdzą zakład.

04Sytuacja 2: draw do koloru

Masz A♠ J♠, a flop to K♠ 7♠ 2♦. Rywal stawia 5BB do puli 10BB.

Po sprawdzeniu pula wyniesie 20BB, więc wymagane szanse na wygraną to 5 ÷ 20 = 25%.

Każdy z 9 pozostałych pików uzupełni kolor.
Karty własneA♠︎♠︎J♠︎♠︎Karty stołuK♠︎♠︎7♠︎♠︎2♦︎♦︎

Kolor

Q♠︎♠︎10♠︎♠︎9♠︎♠︎8♠︎♠︎6♠︎♠︎5♠︎♠︎4♠︎♠︎3♠︎♠︎2♠︎♠︎

Outy = 9 kart

Szansa na uzupełnienie koloru następną kartą wynosi 19,1%, czyli mniej niż 25%. Do rivera wynosi 35,0%, ale z obecnymi 5BB można ją porównać tylko wtedy, gdy zobaczysz obie karty bez dokładania żetonów. Szczegóły znajdziesz w artykule Pot odds i wartość oczekiwana.

Po pojawieniu się A możesz uzyskać parę i dzięki niej wygrać. Jeśli jednak rywal ma AK lub trójkę, przegrasz nawet po pojawieniu się A. Jeśli liczysz asy jako outy, oceniaj je ostrożniej.

Oprócz sprawdzenia możesz też podbić, by skłonić rywala do spasowania. Rozpatrz osobno sytuacje, w których rywal pasuje i w których kontynuuje. Jeśli kontynuuje, oceń szanse na wygraną i kwotę do zapłaty. Szczegóły opisujemy w artykule Jak myśleć o blefie.

05Ponowna ocena na turnie

Na turnie uwzględnij nową kartę i działanie rywala, a następnie ponownie sprawdź wszystkie 6 rzeczy.

Jeśli w sytuacji 1 turnem jest 9♦, na stole powstaje para dziewiątek. Ręce takie jak K9 stają się trójką, a A9 i 93 — fullem. Nie można oceniać tej sytuacji tak samo jak po pojawieniu się niskiej karty.

Jeśli w sytuacji 2 turn nie jest pikiem, pozostaje już tylko karta rivera. Trafisz kolor z prawdopodobieństwem 9 ÷ 46 = 19,6%. Gdy rywal znów postawi, oblicz ponownie wymagane szanse na wygraną na podstawie tej kwoty. Nawet po piku możesz jednak przegrać z fullem, jeśli na stole powstanie para.

06Sytuacja 3: czy sprawdzić na riverze?

Na riverze nie pojawi się już karta, która poprawi twój układ. Oceń, jak często twoja obecna ręka wygrywa z rękami, z którymi rywal stawia.

Załóżmy, że rywal stawia 20BB do puli 20BB. Po sprawdzeniu pula wyniesie 60BB, więc wymagane szanse na wygraną to 20 ÷ 60 = 33,3%. Wystarczy wygrać 1 raz na 3.

Jeśli rywal stawia 20BB tylko z silnymi rękami, ręka średniej siły raczej nie osiągnie 33,3%. Możesz rozważyć sprawdzenie, jeśli wśród rąk, z którymi stawia tyle samo, jest dostatecznie dużo blefów, które pokonujesz.

07Gdy w rozdaniu pozostaje kilku rywali

Gdy pozostaje kilku rywali, rośnie szansa, że choć 1 z nich ma silną rękę. Top para, która była silna w rozdaniu z 2 graczami, nie musi być równie silna, gdy przy 3 lub 4 graczach nadal pojawiają się duże zakłady lub podbicia.

Nawet przy dużej puli musisz pokonać wszystkich pozostałych rywali, by samodzielnie ją zdobyć. Aby zgarnąć pulę od razu zakładem, musisz skłonić wszystkich do spasowania.

Jeśli ktoś stawia, a inna osoba sprawdza przed twoją turą, widzisz działania 2 graczy. Uwzględnij też ręce pasujące do sprawdzenia przez drugą osobę.

08Sprawdź się w 3 pytaniach

Pytanie 1Na flopie rywal stawia 6BB do puli 12BB. Masz 9 outów i zobaczysz tylko następną kartę. Czy szansa na trafienie osiąga poziom wymagany do sprawdzenia?

Zobacz odpowiedź

Wymagane szanse na wygraną to 6 ÷ 24 = 25%. Szansa na trafienie 1 z 9 outów następną kartą wynosi 19,1%, więc jest za mała.

Pytanie 2Na riverze rywal stawia 15BB do puli 30BB. Jakich szans na wygraną wymaga sprawdzenie?

Zobacz odpowiedź

Po sprawdzeniu pula wyniesie 60BB. 15 ÷ 60 = 25,0%.

Pytanie 3Na flopie pozostało 3 rywali. Ilu musi spasować, aby zakład od razu zapewnił ci pulę?

Zobacz odpowiedź

Jeśli choć 1 osoba sprawdzi, nie zdobędziesz puli od razu. Wszyscy muszą spasować.

09Wypróbuj w BlackPoker

Od flopa gra pokazuje „Karty poprawiające układ N kart”, „Szansa na wygraną według ruchów rywala N%” i „Szansa potrzebna do sprawdzenia N%”. Karta poprawiająca układ nie musi dawać zwycięstwa. Możesz porównywać te 3 informacje przy podejmowaniu decyzji.

Porada porównuje wartości oczekiwane ruchów Check, Bet za 40%, 70% lub 105% puli, Call i Raise, a następnie wskazuje ruch. Przy zakładzie uwzględnia też szansę, że wszyscy spasują. Szczegóły sposobu obliczeń mogą się zmieniać wraz z korektami.

Częste pytania

Od czego zacząć analizę na flopie?

Sprawdź 6 rzeczy: liczbę pozostałych graczy, kolejność ruchów, pulę i stack, karty stołu, zakres rąk rywala oraz wielkość zakładu.

Czy warto sprawdzić z drawem do koloru?

Uwzględnij nie tylko prawdopodobieństwo trafienia, lecz także equity potrzebne do sprawdzenia oraz kwotę, którą możesz dopłacić po następnej karcie. Przy 9 outach szansa trafienia przy dobraniu 1 kolejnej karty wynosi 19,1%.

Co sprawdzić na riverze?

Sprawdź, czy twoja obecna ręka wygrywa wystarczająco często z zakresem rąk, z którymi rywal stawia.

Opracowanie i redakcja: Predy GamesPublikacja:Aktualizacja:Zgłoś błąd:Kontakt

Ćwicz decyzje od flopa w BlackPokerTo gra w Texas Hold’em dla jednej osoby, bez stawek pieniężnych. Od flopa przy stole widać liczbę kart poprawiających układ, equity oszacowane na podstawie ruchów rywala oraz equity potrzebne do sprawdzenia.

Przejdź do strony BlackPoker