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04 Decisiones en cada ronda

Nivel intermedioSe lee en aproximadamente 8 minActualizado Figuras 1 · Preguntas 3

Cómo pensar después del flop

Después del flop, no decida solo por el nombre de su mano actual. Revise, en orden, el rango del rival, el monto apostado y la siguiente carta.

Puntos clave de este artículo

  1. Antes de actuar, revise seis aspectos: jugadores, posición, pozo y fichas, cartas de la mesa, rango rival y monto apostado.
  2. En el flop, considere la próxima carta y lo que quizá deba pagar después.
  3. En el river, evalúe con qué frecuencia gana su mano actual contra el rango con el que apuesta el rival.

016 puntos que revisar antes de actuar

Qué revisarQué comprobar
Cantidad de jugadoresSi queda 1 rival o quedan varios
PosiciónQuién actúa después: usted o el rival
Pozo y fichas disponiblesEl pozo actual y las fichas que aún se pueden apostar
Cartas de la mesaLas manos ya formadas y las que podrían formarse con la siguiente carta
Rango del rivalLas manos compatibles con sus acciones anteriores
Monto apostadoCuánto cuesta igualar y qué porcentaje de victorias se necesita

No puede ver la mano del rival. Use sus acciones desde el preflop y las cartas de la mesa para pensar en un rango de manos posibles. El proceso se explica en Cómo leer rangos.

02Qué busca lograr con su mano

Después de revisar los 6 puntos, decida qué busca lograr con esta mano. Hay 4 objetivos principales.

El objetivo con una misma mano cambia según el rango y las acciones del rival. A continuación, veremos 3 situaciones. El monto de la apuesta se explica en Cómo elegir el monto de la apuesta.

03Situación 1: pareja máxima

Tiene A♠ Q♥ y el flop es A♦ 9♣ 3♠. Tiene una pareja de ases y la otra carta es una Q.

Primero, piense en las manos más débiles que podrían igualar una apuesta. Entre ellas están las parejas de ases con AJ o A10, las parejas de nueves y las parejas de mano como KK o JJ.

Después, considere las manos más fuertes que la suya. Algunas son AK, AA, 99, 33, A9 y A3. Cuáles son posibles depende de las acciones desde el preflop.

Las 3 cartas de la mesa son de distintos palos y sus valores tienen pocas conexiones. Como hay pocos proyectos que puedan completarse con la siguiente carta, hay menos motivos para apostar mucho de inmediato.

Si el rango del rival contiene muchas manos con un as más débil, considere una apuesta que pueda pagar. Si solo continúa con manos fuertes, considere pasar. Antes de pensar “tengo pareja máxima, así que apuesto”, piense qué manos igualarían.

04Situación 2: proyecto de color

Tiene A♠ J♠ y el flop es K♠ 7♠ 2♦. El rival apuesta 5BB en un pozo de 10BB.

El pozo será de 20BB después de igualar, así que la probabilidad de victoria necesaria es 5 ÷ 20 = 25 %.

Cualquiera de las 9 picas restantes completa el color.
Cartas privadasA♠︎♠︎J♠︎♠︎MesaK♠︎♠︎7♠︎♠︎2♦︎♦︎

Color

Q♠︎♠︎10♠︎♠︎9♠︎♠︎8♠︎♠︎6♠︎♠︎5♠︎♠︎4♠︎♠︎3♠︎♠︎2♠︎♠︎

Outs = 9 cartas

La probabilidad de completar el color con la siguiente carta es 19,1 %, inferior al 25 %. Hasta el river es 35,0 %, pero solo puede compararla con los 5BB actuales si verá ambas cartas sin agregar más fichas. Encontrará más detalles en Pot odds y valor esperado.

Si sale un A, podría formar una pareja y ganar con ella. Pero si el rival tiene AK o un trío, perderá aunque salga un A. Si cuenta los ases, hágalo con cautela.

Además de igualar, puede subir para intentar que el rival se retire. En ese caso, considere por separado qué ocurre si se retira y si continúa. Si continúa, revise sus posibilidades de ganar y cuánto tendrá que pagar. Encontrará más detalles en Cómo pensar los faroles.

05Volver a evaluar en el turn

En el turn, incorpore la nueva carta y la acción del rival, y vuelva a revisar los 6 puntos.

En la situación 1, si el turn es 9♦, la mesa forma una pareja de nueves. Manos como K9 pasan a ser tríos, mientras que A9 y 93 se convierten en full house. No puede valorar su mano igual que si hubiera salido una carta baja.

En la situación 2, si el turn no es una pica, solo queda la carta del river. Completará el color con una probabilidad de 9 ÷ 46 = 19,6 %. Si el rival vuelve a apostar, recalcule la probabilidad de victoria necesaria según ese monto. Sin embargo, aun si sale una pica, podría perder contra un full house si la mesa forma una pareja.

06Situación 3: ¿igualar en el river?

En el river ya no quedan cartas que puedan mejorar su mano. Piense cuántas veces su mano actual vence al rango de manos con las que apuesta el rival.

Supongamos que el rival apuesta 20BB en un pozo de 20BB. El pozo será de 60BB después de igualar, así que la probabilidad de victoria necesaria es 20 ÷ 60 = 33,3 %. Basta con ganar 1 de cada 3 veces.

Si el rival solo apuesta 20BB con manos fuertes, una mano de fuerza media difícilmente alcanzará el 33,3 %. Si entre las manos con las que apuesta ese monto hay suficientes faroles a los que vence, puede considerar igualar.

07Cuando quedan varios rivales

Cuando quedan varios rivales, aumenta la probabilidad de que al menos 1 tenga una mano fuerte. Una pareja máxima que era fuerte con 2 jugadores no puede tratarse igual si 3 o 4 jugadores siguen haciendo apuestas o subidas grandes.

Aunque el pozo sea grande, para ganarlo en solitario debe superar a todos los rivales restantes. Para llevárselo de inmediato con una apuesta, necesita que todos se retiren.

Si alguien apuesta y otra persona iguala antes de que llegue su turno, ya vio las acciones de 2 jugadores. Considere también las manos compatibles con ese call intermedio.

08Compruébelo con 3 preguntas

Pregunta 1En el flop, el rival apuesta 6BB en un pozo de 12BB. Tiene 9 outs y solo verá la siguiente carta. ¿La probabilidad de acertar alcanza la probabilidad de victoria necesaria para igualar?

Ver respuesta

La probabilidad de victoria necesaria es 6 ÷ 24 = 25 %. La probabilidad de acertar 1 de los 9 outs con la siguiente carta es 19,1 %, así que no alcanza.

Pregunta 2En el river, el rival apuesta 15BB en un pozo de 30BB. ¿Qué probabilidad de victoria necesita para igualar?

Ver respuesta

El pozo será de 60BB después de igualar. 15 ÷ 60 = 25,0 %.

Pregunta 3En el flop quedan 3 rivales. ¿Cuántos deben retirarse para que gane el pozo de inmediato con una apuesta?

Ver respuesta

Si 1 solo rival iguala, no gana el pozo en ese momento. Todos deben retirarse.

09Pruébelo en BlackPoker

Desde el flop aparecen “Outs N cartas”, “Prob. de ganar según sus acciones N%” y “Prob. necesaria para Call N%”. Una carta que mejora su mano no siempre le da la victoria. Puede comparar los 3 datos al decidir.

Consejo compara el valor esperado de Check, de Bet por el 40 %, 70 % o 105 % del pozo, de Call y de Raise, y propone una acción. Para Bet, también considera la probabilidad de que todos se retiren. Los detalles del cálculo pueden cambiar con los ajustes.

Preguntas frecuentes

¿Qué debe considerar primero en el flop?

Revise seis aspectos: jugadores restantes, orden de acción, pozo y fichas, cartas de la mesa, rango rival y monto apostado.

¿Conviene igualar con un proyecto de color?

Considere la probabilidad de completarlo, la equidad necesaria para igualar y lo que quizá deba pagar después de la próxima carta. Con 9 outs, la probabilidad de completarlo en la próxima carta es del 19,1 %.

¿Qué debe considerar en el river?

Compruebe si su mano actual gana con suficiente frecuencia contra el rango con el que apuesta el rival.

Producción y edición: Predy GamesPublicado:Actualizado:Informar de un error:Contacto

Practique las decisiones desde el flop en BlackPokerEs un juego de Texas Hold’em para una persona, sin apuestas de dinero. Desde el flop, la mesa muestra los outs, la equidad estimada según las acciones rivales y la equidad necesaria para igualar.

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