Español (Latinoamérica)
05 Lectura de manos y faroles

Nivel intermedioSe lee en aproximadamente 7 minActualizado Figuras 1 · Preguntas 3

Cómo leer un rango de manos del rival

Un rango es el conjunto de manos que podría tener un rival. Sus acciones y las cartas visibles permiten acotarlo poco a poco.

Puntos clave de este artículo

  1. En vez de asignar una sola mano exacta al rival, piense en un conjunto de manos posibles (rango).
  2. Use las cartas visibles y las acciones rivales para reducir las combinaciones posibles.
  3. Cuando cambia el rango, también cambia la equidad.

01No atribuya al rival una sola mano

No puede ver la mano del rival hasta el showdown. Por eso, en vez de decidir “tiene AA”, considere posibilidades como “AA, KK, AKs o AKo”. Ese conjunto de posibilidades es el rango.

Un rango contiene manos fuertes y débiles. Que el rival apueste no significa que solo tenga manos fuertes. También pueden quedar proyectos y faroles.

El objetivo no es adivinar sus 2 cartas ocultas. Se trata de estimar qué manos quedan y en qué cantidad para decidir su acción.

02Contar las manos posibles mediante combinaciones

Incluso una mano con el mismo nombre puede tener varias combinaciones de palos. AA tiene 6 combinaciones, AKs tiene 4 y AKo tiene 12. Encontrará más detalles en Manos iniciales.

Las cartas visibles no pueden haberse repartido al rival. Si tiene 1 A y no hay ningún A en la mesa, al rival le quedan 3 combinaciones posibles de AA. Esto se debe a que se eligen 2 de los 3 ases restantes.

Lo mismo ocurre con las cartas de la mesa. Si no tiene ningún 9 y hay 1 en la mesa, las combinaciones de 99 del rival se reducen a 3.

03Acotar el rango con cada acción

Establezca el rango inicial según la posición y la acción preflop. El rango de quien sube desde una posición temprana suele ser más estrecho, porque aún quedan muchos rivales por actuar. También cambia según haya igualado una subida o respondido con otra subida. Si conoce sus tendencias, ajuste su estimación.

Cada vez que hay una nueva acción, reduzca las manos que no encajan.
  1. 1

    Preflop

    establezca el rango inicial según la posición y si el rival subió o igualó.

  2. 2

    Flop

    conserve las manos fuertes, los proyectos y los faroles compatibles con la mesa.

  3. 3

    Turn

    ajuste cuánto queda de cada mano según la nueva carta y si el rival pasa o apuesta.

  4. 4

    River

    ya no saldrán más cartas. Use las acciones y el monto para estimar cuánto queda de manos fuertes, manos de fuerza media y faroles.

Si omite las acciones anteriores y considera solo la apuesta del river, podría conservar manos equivocadas. Los rangos según la posición se explican en Posición, y las situaciones en que otra persona ya actuó, en Manos iniciales.

Por ejemplo, CO sube preflop y BB iguala. La mesa muestra Q♣ 9♠ 6♠ en el flop, 2♦ en el turn y K♥ en el river.

No concluya “es débil” por 1 sola acción de pasar. Piense que cambió la cantidad que queda de cada mano.

04Sus cartas reducen las manos posibles del rival

Una carta que tiene puede reducir el número de combinaciones disponibles para el rival. Esa carta se llama bloqueador.

Por ejemplo, si tiene 1 A y no se ve ningún otro A ni K, las combinaciones de AKo del rival se reducen de 12 a 9. Aunque su propia mano no cambie, sí cambia el contenido del rango rival.

Reducir las combinaciones no significa necesariamente eliminarlas. No puede afirmar “como tengo un A, el rival no tiene AK”.

05Las posibilidades de ganar cambian con el rango

Sus posibilidades de ganar cambian según compare su mano con 1 mano concreta o con el rango completo. Para evaluar un rango, considere las combinaciones de cada mano.

Supongamos que, en el river, la mesa es A♣ 9♦ 7♠ 4♥ 2♣ y tiene K♠ K♥. Considere un rango rival de QQ, JJ, 99 y 77, donde todas las combinaciones conservan el mismo peso.

Mano del rivalResultado para K♠ K♥
QQ6 combinaciones. Gana la pareja de reyes
JJ6 combinaciones. Gana la pareja de reyes
993 combinaciones (hay 1 9 en la mesa). Pierde contra un trío
773 combinaciones (hay 1 7 en la mesa). Pierde contra un trío

Gana contra 12 combinaciones y pierde contra 6. Como no hay empates, el porcentaje de victorias es 12 ÷ 18 = 66,7 %.

En la práctica, no todas las manos permanecen en el rango con el mismo peso. Si el rival siempre apuesta con QQ, pero con JJ solo lo hace la mitad de las veces, QQ pesa más en su rango después de apostar. Multiplique las combinaciones por la frecuencia con que elige esa acción.

Una vez estimadas sus posibilidades de ganar, compárelas con la probabilidad de victoria necesaria para igualar. La comparación se explica en Pot odds y valor esperado.

06No juzgue al rival por unas pocas manos

Aunque el rival muestre 1 farol, su siguiente apuesta no tiene por qué ser un farol. Tampoco puede concluir que siempre actúa con manos fuertes porque haya mostrado una mano fuerte unas pocas veces.

Su lectura puede fallar. Lo importante es si mantuvo las manos compatibles con las acciones que había visto. Después de conocer el resultado, no puede afirmar que desde el principio sabía cuáles eran sus 2 cartas.

Para incorporar las tendencias de cada rival, necesita observar suficientes manos. Mientras tenga poca información, parta de un rango habitual y ajústelo poco a poco a medida que aumenten los registros.

07Compruébelo con 3 preguntas

Pregunta 1En el river, el rival hace una apuesta grande. ¿Qué enfoque corresponde a la lectura de rangos?

Ver respuesta

Una apuesta grande puede corresponder a una mano fuerte o a un farol. Use también las acciones desde el preflop para estimar cuánto queda de cada uno.

Pregunta 2No hay ningún A en la mesa y tiene 1 A. ¿Cuántas combinaciones de AA puede tener el rival?

Ver respuesta

Hay 3 ases que podrían repartirse al rival. Al elegir 2 de esas 3 cartas, se obtienen 3 combinaciones.

Pregunta 3Supongamos que no hay empates y que todas las combinaciones conservan el mismo peso. Gana contra 9 combinaciones del rango rival y pierde contra 3. ¿Cuál es su porcentaje de victorias?

Ver respuesta

Hay 12 combinaciones en total. Al dividir las 9 combinaciones ganadoras entre las 12, se obtiene 75,0 %.

08Pruébelo en BlackPoker

La “Prob. de ganar según sus acciones N%” de BlackPoker acota sus posibles cartas privadas según las acciones anteriores y simula aproximadamente 600 repartos. Así estima sus posibilidades de ganar contra todo el rango sin mirar las 2 cartas del rival. Aparece desde el flop.

Como el número de repartos es limitado, el resultado puede variar entre 1 y 2 puntos porcentuales incluso en la misma situación.

Preguntas frecuentes

¿Qué es un rango en póker?

Es el conjunto de manos que podría tener un rival. Considere varias manos juntas, como AA, KK y AKs.

¿Qué es un bloqueador?

Es una carta propia que reduce las combinaciones posibles de la mano rival. Si tiene un A, las combinaciones de AA del rival bajan de 6 a 3.

¿Es necesario acertar la mano exacta del rival?

No. El objetivo es estimar las manos posibles y cuántas combinaciones hay de cada una.

Producción y edición: Predy GamesPublicado:Actualizado:Informar de un error:Contacto

Vea en BlackPoker la equidad calculada a partir del rango rivalEs un juego de Texas Hold’em para una persona, sin apuestas de dinero. Desde el flop, muestra la equidad estimada tras reducir el rango rival según sus acciones. Puede compararla con su propia lectura.

Ir a la página de BlackPoker