Puntos clave de este artículo
- Para un farol, compare lo que gana si funciona con lo que pierde si falla.
- Porcentaje necesario de retiradas = monto apostado ÷ (pozo antes de apostar + monto apostado).
- Cuando hay varios rivales, es más difícil hacer que todos se retiren.
01Cuándo conviene un farol
Un farol no consiste simplemente en apostar con una mano débil. Se apuesta porque se espera que el rival se retire con suficiente frecuencia.
Supongamos que, en el river, el pozo es de 100. Apostamos 50 con una mano que perderá si el rival iguala. Supongamos que no puede haber empate.
- El rival se retira (se obtiene el pozo de 100)+100
- El rival iguala (se pierden los 50 apostados)−50
Conviene si se retira más del 33,3 %
Para no perder con un farol que pierde si el rival iguala, la frecuencia necesaria de retirada del rival es: cantidad apostada ÷ (pozo antes de apostar + cantidad apostada).
Cuanto mayor sea la apuesta, más veces deberá retirarse el rival. Si una apuesta pequeña puede ganar un pozo grande, el farol puede convenir incluso con menos aciertos.
La equidad necesaria para igualar usa otro denominador
Veamos desde ambos lados una apuesta de 50 con un pozo de 100.
| Qué se calcula | Cálculo |
|---|---|
| Frecuencia de retirada del rival necesaria para el farol | 50 apostados ÷ (pozo de 100 antes de apostar + 50) = 33,3 % |
| Equidad que necesita el rival para igualar | 50 para igualar ÷ pozo de 200 después de igualar = 25 % |
El cálculo desde el lado de quien iguala se explica en Pot odds y valor esperado. La forma de pensar en las cantidades se relaciona con Cómo elegir el tamaño de la apuesta.
02Semifarol con una mano que puede mejorar
Un semifarol es una apuesta con una mano que ahora es débil, pero puede formar una jugada fuerte en el turn o el river. Por ejemplo, una mano a la que le falta una carta para completar un color o una escalera.
Hay dos formas de ganar. Si el rival se retira enseguida, se gana el pozo en ese momento. Si iguala, todavía se puede ganar formando después una jugada más fuerte que la suya.
Por eso, la decisión no depende solo de la frecuencia con que se retira el rival. La posibilidad de ganar después de que iguale también entra en el valor esperado.
Sin embargo, no conviene apostar con cualquier proyecto. Cuando el rival se retira pocas veces, disminuye la capacidad de ganar mediante la apuesta. También hay que pensar de antemano si se podrá continuar ante una subida. Las probabilidades de completar el proyecto se explican en Cómo contar los outs.
03Qué manos usar para un farol
Son buenas candidatas las manos que difícilmente ganarán si se pasa y se llega al showdown. Con una mano que aún podría ganar, pasar permite conservar esa posibilidad.
| Característica de la mano | Por qué puede servir |
|---|---|
| Difícilmente ganará tal como está | Pasar y mostrar las cartas aporta poco |
| Hay cartas que pueden mejorarla después | Aunque el rival iguale, queda una posibilidad de ganar |
| Contiene una carta que el rival necesita para una mano fuerte | Reduce la cantidad de combinaciones con las que el rival puede tener esa mano fuerte |
La carta del tercer caso se llama bloqueador. Por ejemplo, si hay tres cartas del mismo palo en la mesa y se tiene el A de ese palo, el rival no puede tener un color con ese A. También hay que comprobar si el bloqueador reduce las manos con las que el rival podría retirarse.
Sin embargo, un bloqueador por sí solo no basta para decidir apostar. Primero hay que considerar las acciones anteriores del rival y el rango de manos compatible con las cartas de la mesa. Esto se explica en Cómo leer rangos.
04Es más difícil ante varios rivales
Para ganar el pozo con un farol, todos los rivales que siguen en la mano deben retirarse. Si uno se retira pero otro iguala, no se gana el pozo.
- Con 1 rival, se retira50%
- Con 2 rivales, ambos se retiran25%
50 % × 50 % = 25 %
Si dos rivales se retiran cada uno el 50 % de las veces, independientemente de lo que haga el otro, ambos se retirarán el 25 % de las veces. En la práctica, si el primero iguala, puede aumentar la probabilidad de que también iguale quien actúa después. Este ejemplo simplificado muestra que, al aumentar los rivales, resulta más difícil lograr que todos se retiren.
Cuando siguen en la mano varios jugadores, también aumenta la probabilidad de que alguno tenga una mano fuerte.
05Errores frecuentes
Cuantos más faroles, mejor
Si el rival no se retira, aumentar la frecuencia de los faroles solo aumenta las pérdidas. Hay que considerar la cantidad de rivales, las acciones anteriores, las cartas de la mesa y el tamaño de la apuesta para ver si al rival aún le quedan manos con las que pueda retirarse.
Las manos más débiles son las mejores
La debilidad por sí sola no decide. Una mano con proyecto puede ser más adecuada que otra sin cartas que puedan mejorarla después.
Una apuesta grande hará que el rival se retire
Una apuesta grande no garantiza que el rival se retire. Importa que las acciones propias desde el preflop y las cartas de la mesa hagan posible tener la mano fuerte que se intenta mostrar.
Si el rival igualó, la decisión también fue mala
Un solo resultado no basta para juzgarla. En el ejemplo de apostar 50 con un pozo de 100, el cálculo ya contempla que el rival iguale algunas veces cuando se apuesta esperando que se retire más del 33,3 % de las veces.
06Compruébelo con 3 preguntas
Pregunta 1En el river, apuesta 60 como farol con un pozo de 60. Pierde si el rival iguala y no puede haber empate. ¿Con qué frecuencia debe retirarse el rival para no perder?
Ver respuesta
Se dividen los 60 apostados entre la suma del pozo de 60 antes de apostar y los 60 apostados: 120. 60 ÷ 120 da 50,0 %.
Pregunta 2En el flop, apuesta con una mano a la que le falta una carta para completar un color. Supongamos que esa mano no puede ganar tal como está. ¿Cómo puede ganar esta apuesta?
Ver respuesta
Un semifarol puede ganar si el rival se retira enseguida o si se forma una jugada después de que iguale.
Pregunta 3Hay 2 rivales y cada uno se retira la mitad de las veces, independientemente de lo que haga el otro. ¿Con qué frecuencia se retirarán ambos?
Ver respuesta
Ambos rivales deben retirarse. 50 % × 50 % da 25 %.
07Pruébelo en BlackPoker
Cuando el Consejo de BlackPoker compara valores esperados desde el flop, también considera la probabilidad de que todos los rivales se retiren si se apuesta. Los faroles ligeros de 3-bet preflop solo se usan cuando se tienen más de 40BB.
En la pantalla Revisa respuesta también se pueden ver las cartas de los rivales que hicieron Fold. Las cifras y los rangos usados pueden cambiar con los ajustes del juego.
Preguntas frecuentes
¿Los faroles se hacen con manos débiles?
No dependen solo de la debilidad actual de la mano. Considere también si puede mejorar y si sus cartas reducen las combinaciones de manos fuertes del rival.
¿Cómo se calcula la tasa de éxito necesaria para un farol?
Divida el monto apostado entre la suma del pozo anterior y ese monto. Si apuesta 50 en un pozo de 100, necesita el 33,3 %.
¿Qué es un semifarol?
Es apostar con una mano débil ahora que puede volverse fuerte después. Gana si el rival se retira; si iguala, todavía puede ganar formando una mano más fuerte.
Producción y edición: Predy GamesPublicado:Actualizado:Informar de un error:Contacto
Vea en BlackPoker decisiones que consideran la probabilidad de retiradaEs un juego de Texas Hold’em para una persona, sin apuestas de dinero. Desde el flop, Consejo compara valores esperados e incluye la probabilidad de que todos se retiren ante una apuesta.
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