04 상황별 판단

중급약 7분이면 읽을 수 있습니다업데이트 그림 1 · 문제 3

플롭 이후 판단하는 법

플롭부터는 현재 족보의 이름만 보고 행동을 정하지 않습니다. 상대의 레인지, 베팅 금액, 다음에 나올 카드까지 차례로 살펴봅니다.

이 글의 핵심

  1. 행동하기 전에 인원·포지션·팟과 스택·보드·상대 핸드 범위·베팅받은 금액의 6가지를 봅니다.
  2. 플롭에서는 다음 한 장과 이후에 추가로 낼 금액까지 생각합니다.
  3. 리버에서는 상대가 베팅하는 핸드 범위를 상대로 현재 핸드가 얼마나 자주 이기는지 비교합니다.

01행동하기 전에 볼 6가지

볼 것확인할 것
인원남은 상대가 1명인지 여러 명인지
포지션나와 상대 중 누가 나중에 행동하는지
팟과 스택현재 팟과 앞으로 베팅할 수 있는 스택
보드완성된 족보와 다음 카드로 완성될 수 있는 족보
상대의 레인지지금까지의 행동에 들어맞는 핸드
베팅 금액콜에 얼마가 필요하며 승률이 몇%여야 하는지

상대의 핸드는 보이지 않습니다. 프리플롭부터의 행동과 보드를 보고, 가능성 있는 핸드를 하나의 레인지로 생각합니다. 읽는 법은 레인지 읽기에서 설명합니다.

02내 핸드로 무엇을 할 것인가

6가지를 살펴봤다면 이 핸드로 무엇을 할지 정합니다. 주된 목적은 4가지입니다.

같은 핸드라도 상대의 레인지와 행동에 따라 목적이 달라집니다. 이제 세 가지 상황을 살펴보겠습니다. 베팅 금액은 베팅 사이즈 정하는 법에서 설명합니다.

03상황1 탑 페어

내 핸드는 A♠ Q♥, 플롭은 A♦ 9♣ 3♠입니다. A 원 페어이며 다른 한 장은 Q입니다.

먼저 베팅에 콜할 법한, 나보다 약한 핸드를 생각합니다. AJ나 A10 같은 A 원 페어, 9 원 페어, KK나 JJ 같은 포켓 페어입니다.

다음은 나보다 강한 핸드입니다. AK, AA, 99, 33, A9, A3 등이 있습니다. 어떤 핸드가 레인지에 들어가는지는 프리플롭부터의 행동에 따라 달라집니다.

이 보드는 세 카드의 무늬가 모두 다르고 연결된 숫자도 적습니다. 다음 한 장으로 완성되는 드로우가 적으므로 서둘러 크게 베팅할 이유도 줄어듭니다.

약한 A가 레인지에 많이 남아 있는 상대라면 콜을 받아낼 베팅을 생각합니다. 강한 핸드로만 계속하는 상대라면 체크도 생각합니다. “탑 페어니까 베팅”이 아니라 어떤 핸드가 콜할지를 먼저 생각합니다.

04상황2 플러시 드로우

내 핸드는 A♠ J♠, 플롭은 K♠ 7♠ 2♦입니다. 팟 10BB에 상대가 5BB를 베팅했습니다.

콜한 뒤의 팟은 20BB이므로 콜에 필요한 승률은 5 ÷ 20 = 25%입니다.

남은 스페이드 9장 중 하나가 나오면 플러시가 됩니다.
홀 카드A♠︎♠︎J♠︎♠︎보드K♠︎♠︎7♠︎♠︎2♦︎♦︎

플러시

Q♠︎♠︎10♠︎♠︎9♠︎♠︎8♠︎♠︎6♠︎♠︎5♠︎♠︎4♠︎♠︎3♠︎♠︎2♠︎♠︎

아웃츠 = 9장

다음 한 장으로 플러시를 완성할 확률은 19.1%로, 25%에 미치지 못합니다. 리버까지 보면 35.0%지만, 현재의 5BB를 콜하는 데 필요한 승률과 비교할 수 있는 것은 두 카드를 모두 추가 칩 없이 볼 수 있을 때뿐입니다. 자세한 내용은 팟 오즈와 기댓값에 있습니다.

A가 나와 원 페어가 되고 그 핸드로 이길 때도 있습니다. 하지만 상대가 AK나 트리플이라면 A가 나와도 집니다. A를 아웃츠로 계산한다면 적게 잡습니다.

콜 외에도 레이즈로 상대를 폴드시킬 수 있습니다. 이때는 상대가 폴드하는 경우와 계속하는 경우를 나누어 생각합니다. 상대가 계속하면 이길 가능성과 내야 할 금액을 살펴봅니다. 자세한 내용은 블러프 판단법에서 설명합니다.

05턴에서 다시 살펴보기

턴에서는 새 카드와 상대의 행동을 더해 6가지를 다시 살펴봅니다.

상황1에서 턴이 9♦라면 보드에 9 페어가 생깁니다. K9 등은 트리플이 되고 A9나 93은 풀하우스가 됩니다. 낮은 카드가 나왔을 때와 핸드의 강도가 같다고 볼 수는 없습니다.

상황2에서 턴이 스페이드가 아니라면 남은 카드는 리버 한 장입니다. 9 ÷ 46 = 19.6%의 확률로 완성됩니다. 상대가 다시 베팅하면 그 금액에 필요한 승률을 다시 계산합니다. 다만 스페이드가 나와도 보드에 페어가 생기면 풀하우스에 질 수 있습니다.

06상황3 리버에서 콜할 것인가

리버에서는 족보를 높여 줄 카드가 더 나오지 않습니다. 현재 핸드가 상대의 베팅 레인지를 상대로 얼마나 자주 이기는지 생각합니다.

팟 20BB에 상대가 20BB를 베팅했다고 하겠습니다. 콜한 뒤의 팟은 60BB이므로 필요한 승률은 20 ÷ 60 = 33.3%입니다. 3번 중 1번 이기면 충분합니다.

상대가 강한 핸드로만 20BB를 베팅한다면 중간 정도의 핸드는 33.3%에 미치기 어렵습니다. 같은 금액으로 베팅하는 레인지에 내가 이길 수 있는 블러프가 충분히 포함되어 있다면 콜을 고려할 수 있습니다.

07상대가 여러 명일 때

상대가 여러 명 남으면 그중 한 명이 강한 핸드를 가졌을 가능성이 커집니다. 나와 상대 한 명만 있을 때 강했던 탑 페어도 3명·4명에게서 큰 액션이 이어지면 똑같이 취급할 수 없습니다.

팟이 크더라도 혼자 팟을 가져가려면 남은 상대를 모두 이겨야 합니다. 베팅으로 그 자리에서 팟을 가져가려면 모두가 폴드해야 합니다.

먼저 베팅한 사람에게 다른 사람이 콜한 뒤 내 차례가 왔다면 두 사람의 행동을 본 상태입니다. 중간에서 나온 콜에 들어맞는 핸드도 생각합니다.

083문제로 확인하기

문제 1플롭에서 팟 12BB에 상대가 6BB를 베팅했습니다. 아웃츠는 9장이며 다음 한 장만 봅니다. 완성 확률이 콜에 필요한 승률에 도달합니까?

해설 보기

필요한 승률은 6 ÷ 24 = 25%입니다. 9장의 아웃츠 중 하나를 다음 한 장에서 뽑을 확률은 19.1%이므로 도달하지 않습니다.

문제 2리버에서 팟 30BB에 상대가 15BB를 베팅했습니다. 콜에 필요한 승률은 얼마입니까?

해설 보기

콜한 뒤의 팟은 60BB입니다. 15 ÷ 60 = 25.0%입니다.

문제 3플롭에서 상대가 3명 남아 있습니다. 베팅으로 팟을 바로 가져가려면 몇 명이 폴드해야 합니까?

해설 보기

한 명이라도 콜하면 그 자리에서 팟을 가져갈 수 없습니다. 모두 폴드해야 합니다.

09BlackPoker에서 시도하기

플롭부터는 “족보가 좋아지는 카드 N장”, “상대의 행동으로 본 승률”, “콜에 필요한 승률”이 표시됩니다. 족보가 좋아지는 카드가 나와도 이긴다고 단정할 수는 없습니다. 세 가지를 비교하며 행동할 수 있습니다.

조언은 체크, 팟의 40%·70%·105% 베팅, 콜, 레이즈의 기댓값을 비교해 행동을 제시합니다. 베팅에는 모든 상대가 폴드할 가능성도 반영합니다. 세부 판단 방식은 조정에 따라 달라질 수 있습니다.

자주 묻는 질문

플롭에서는 무엇부터 생각하나요?

남은 인원, 행동 순서, 팟과 스택, 보드, 상대 핸드 범위, 베팅받은 금액의 6가지를 봅니다.

플러시 드로우라면 콜해도 되나요?

카드를 맞힐 확률뿐 아니라 콜에 필요한 승률과 다음 카드가 나온 뒤 추가로 낼 금액도 봅니다. 아웃츠가 9장이라면 다음 한 장에서 맞힐 확률은 19.1%입니다.

리버에서는 무엇을 보나요?

상대가 베팅하는 핸드 범위를 상대로 현재 핸드가 필요한 빈도만큼 이길 수 있는지 봅니다.

제작·편집: Predy Games공개:업데이트:오류 제보:문의

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