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04 Décisions selon le tour d’enchères

IntermédiaireEnviron 8 min de lectureMis à jour Schémas 1 · Questions 3

Comment réfléchir à partir du flop

À partir du flop, ne décidez pas uniquement d’après le nom de votre combinaison actuelle. Examinez aussi, dans l’ordre, l’éventail de mains adverses, le montant misé et les cartes à venir.

Points clés de cet article

  1. Avant d’agir, examinez six éléments : le nombre de joueurs, la position, le pot et vos jetons, le board, l’éventail adverse et le montant misé.
  2. Au flop, pensez à la prochaine carte et au montant que vous pourriez devoir payer ensuite.
  3. À la river, évaluez la fréquence à laquelle votre main gagne contre l’éventail de mains avec lesquelles l’adversaire mise.

01Six points à examiner avant d’agir

Élément à examinerQuestion à se poser
JoueursReste-t-il un seul adversaire ou plusieurs ?
PositionQui agit en dernier, votre adversaire ou vous ?
Pot et jetons restantsQuel est le pot actuel et combien de jetons restent disponibles pour les mises suivantes ?
BoardQuelles combinaisons sont déjà formées et lesquelles pourraient l’être avec la prochaine carte ?
Éventail de mains adversesQuelles mains correspondent aux actions précédentes ?
Montant miséCombien coûte le fait de suivre et quel pourcentage de victoires faut-il atteindre ?

Vous ne voyez pas la main adverse. À partir des actions depuis le préflop et du board, envisagez un éventail de mains possibles. L’article Lire un éventail de mains explique comment procéder.

02Quel objectif poursuivre avec votre main ?

Après avoir examiné ces six points, décidez de ce que vous souhaitez obtenir avec votre main. Il existe principalement quatre objectifs.

Avec une même main, votre objectif change selon l’éventail de mains adverses et les actions de l’adversaire. Examinons maintenant trois situations. L’article Choisir le montant de sa mise traite du montant à miser.

03Situation 1 : paire max

Vous avez A♠ Q♥ et le flop est A♦ 9♣ 3♠. Vous avez une paire d’as avec une dame comme kicker.

Commencez par envisager les mains plus faibles que la vôtre susceptibles de suivre une mise. Il peut s’agir d’une paire d’as avec AJ ou A10, d’une paire de 9, ou de paires servies comme KK ou JJ.

Examinez ensuite les mains plus fortes que la vôtre : AK, AA, 99, 33, A9 ou A3, par exemple. Leur présence dépend des actions depuis le préflop.

Les trois cartes du board sont de couleurs différentes et leurs valeurs sont peu rapprochées. Peu de tirages peuvent se compléter avec la prochaine carte ; la raison de miser gros tout de suite est donc moins forte.

Si beaucoup de mains contenant un A plus faible restent possibles chez l’adversaire, envisagez une mise qu’elles pourraient payer. Si l’adversaire ne continue qu’avec des mains fortes, envisagez aussi de checker. Avant de penser « J’ai la paire max, donc je mise », demandez-vous quelles mains suivront.

04Situation 2 : tirage couleur

Vous avez A♠ J♠ et le flop est K♠ 7♠ 2♦. Votre adversaire mise 5BB dans un pot de 10BB.

Après avoir suivi, le pot sera de 20BB ; la probabilité de victoire nécessaire est donc de 5 ÷ 20 = 25 %.

Chacun des 9 piques restants vous donne une couleur.
Cartes privativesA♠︎♠︎J♠︎♠︎BoardK♠︎♠︎7♠︎♠︎2♦︎♦︎

Couleur

Q♠︎♠︎10♠︎♠︎9♠︎♠︎8♠︎♠︎6♠︎♠︎5♠︎♠︎4♠︎♠︎3♠︎♠︎2♠︎♠︎

Outs = 9 cartes

La probabilité d’obtenir la couleur avec la prochaine carte est de 19,1 %, soit moins que 25 %. Elle est de 35,0 % d’ici la river, mais vous ne pouvez la comparer aux 5BB actuels que si vous voyez les deux cartes sans ajouter de jetons. L’article Cote du pot et espérance de gain donne plus de détails.

Un A peut aussi vous donner une paire gagnante. Toutefois, si l’adversaire a AK ou un brelan, vous perdez même lorsqu’un A arrive. Si vous comptez les A parmi vos outs, estimez leur valeur avec prudence.

Vous pouvez aussi relancer pour tenter de faire coucher l’adversaire. Dans ce cas, examinez séparément ce qui se passe s’il se couche et s’il continue. S’il continue, considérez vos chances de gagner et le montant à payer. L’article Comprendre le bluff explique ce choix.

05Réévaluer la situation au turn

Au turn, ajoutez la nouvelle carte et l’action adverse, puis réexaminez les six points.

Dans la situation 1, si le turn est 9♦, une paire de 9 apparaît sur le board. K9, par exemple, devient un brelan, tandis que A9 et 93 deviennent des fulls. Vous ne pouvez pas évaluer votre main comme si une petite carte sans cet effet était arrivée.

Dans la situation 2, si le turn n’est pas un pique, seule la river reste à venir. Vous toucherez la couleur dans 9 ÷ 46 = 19,6 % des cas. Si l’adversaire mise encore, recalculez la probabilité de victoire nécessaire avec ce montant. Toutefois, même si un pique arrive, vous pouvez perdre contre un full si une paire se forme sur le board.

06Situation 3 : faut-il suivre à la river ?

À la river, aucune autre carte ne peut améliorer votre combinaison. Estimez combien de fois votre main actuelle bat les mains avec lesquelles l’adversaire mise.

Supposons que l’adversaire mise 20BB dans un pot de 20BB. Après avoir suivi, le pot sera de 60BB ; il vous faut donc 20 ÷ 60 = 33,3 % de chances de gagner. Gagner une fois sur trois suffit.

Si l’adversaire ne mise 20BB qu’avec des mains fortes, une main moyenne atteint difficilement 33,3 %. Si les mains avec lesquelles il mise ce montant comprennent assez de bluffs que vous battez, vous pouvez envisager de suivre.

07Quand plusieurs adversaires restent en jeu

Quand plusieurs adversaires restent en jeu, la probabilité qu’au moins l’un d’eux ait une main forte augmente. Une paire max qui était forte en tête-à-tête ne s’évalue plus de la même manière si trois ou quatre joueurs continuent à agir fortement.

Même si le pot est important, vous devez battre tous les adversaires restants pour le remporter seul. Pour le gagner immédiatement avec une mise, vous devez les faire tous coucher.

Si une personne mise et qu’une autre suit avant votre tour, vous avez vu les actions de deux personnes. Tenez également compte des mains avec lesquelles cette autre personne aurait suivi.

08Vérifiez avec 3 questions

Question 1Au flop, l’adversaire mise 6BB dans un pot de 12BB. Vous avez 9 outs et ne verrez que la prochaine carte. Votre probabilité de toucher atteint-elle la probabilité de victoire nécessaire pour suivre ?

Voir la réponse

Il faut 6 ÷ 24 = 25 % de chances de gagner. La probabilité de toucher l’un des 9 outs avec la prochaine carte est de 19,1 % ; elle est donc insuffisante.

Question 2À la river, l’adversaire mise 15BB dans un pot de 30BB. Quelle probabilité de victoire faut-il pour suivre ?

Voir la réponse

Après avoir suivi, le pot sera de 60BB. Le calcul donne 15 ÷ 60 = 25,0 %.

Question 3Au flop, il reste 3 adversaires. Combien doivent se coucher pour que votre mise remporte immédiatement le pot ?

Voir la réponse

Si au moins une personne suit, vous ne remportez pas immédiatement le pot. Tout le monde doit se coucher.

09Essayer dans BlackPoker

À partir du flop, le jeu affiche « N cartes pour améliorer la main », « Chances selon ses actions N % » et le « Seuil pour suivre N % ». Une carte qui améliore votre combinaison ne vous fait pas forcément gagner. Vous pouvez comparer ces trois indications avant d’agir.

Le Conseil compare les espérances de gain des actions suivantes : checker, miser 40 %, 70 % ou 105 % du pot, suivre et relancer. Il propose ensuite une action. Pour les mises, il tient aussi compte de la probabilité que tout le monde se couche. Le détail du calcul peut changer lors d’ajustements.

Questions fréquentes

Que faut-il examiner d’abord au flop ?

Examinez six éléments : le nombre de joueurs restants, l’ordre des actions, le pot et vos jetons, le board, l’éventail adverse et le montant misé.

Faut-il suivre avec un tirage couleur ?

Examinez la probabilité de toucher, mais aussi l’équité nécessaire pour suivre et ce que vous pourriez payer après la prochaine carte. Avec 9 outs, la probabilité de toucher sur la prochaine carte est de 19,1 %.

Que faut-il examiner à la river ?

Vérifiez si votre main actuelle gagne assez souvent contre l’éventail de mains avec lesquelles l’adversaire mise.

Production et édition : Predy GamesPublié le :Mis à jour :Signaler une erreur :Nous contacter

Exercez vos décisions postflop dans BlackPokerBlackPoker est un jeu de Texas Hold’em solo sans mise d’argent. À partir du flop, la table affiche le nombre de cartes qui améliorent votre main, l’équité estimée d’après les actions adverses et l’équité nécessaire pour suivre.

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