Puntos clave de este artículo
- Decida primero el objetivo: que el rival pague, que se retire o que no vea gratis la siguiente carta.
- Valore el importe como porcentaje del bote, no solo como número de fichas.
- El importe actual también cambia el bote y las fichas restantes en el turn y el river.
01Decidir primero el objetivo
Antes de apostar, decida cómo quiere que responda el rival. Hay tres objetivos principales.
| Objetivo | Qué tener en cuenta |
|---|---|
| Conseguir que paguen las manos más débiles | Elegir una cantidad que las manos más débiles que la propia puedan igualar |
| Hacer que se retiren las manos más fuertes | Elegir una cantidad ante la que se retiren las manos más fuertes que la propia |
| No dejar ver gratis la siguiente carta | Hacer que el rival pague fichas si quiere ver la siguiente carta |
El tercer objetivo no consiste en eliminar los proyectos del rival. La idea es que pague por igualar o, si se retira, llevarse el bote actual.
02Pensar en un porcentaje del bote
La cantidad se valora como porcentaje del bote actual, no solo por el número de fichas. Apostar 50 en un bote de 100 tiene un peso distinto de apostar 50 en un bote de 1 000.
Al cambiar la cantidad, también cambia la equidad que necesita el rival para igualar. Cuanto mayor sea la apuesta, mayor equidad necesitará. La tabla siguiente considera una mano entre dos jugadores.
| Apuesta en un bote de 100 | Bote tras igualar | Equidad que necesita el rival para igualar |
|---|---|---|
| 40 % del bote40 | 180 | 22,2 % |
| 70 % del bote70 | 240 | 29,2 % |
| 105 % del bote105 | 310 | 33,9 % |
La equidad necesaria se obtiene dividiendo la cantidad que hay que igualar entre el bote total después de igualar. Se explica con más detalle en Pot odds y valor esperado.
03Factores para ajustar la cantidad
No hace falta usar siempre el mismo porcentaje. La cantidad adecuada para cada objetivo cambia según los siguientes factores.
Las cartas de la mesa
Si la mesa facilita escaleras o colores y el rango del rival contiene muchos proyectos, habrá más manos que puedan igualar. Si se tiene una mano fuerte y se quiere que el rival pague, puede ser una situación para elegir una cantidad mayor.
Si es poco probable que cambie la fuerza de las manos y el rival tiene pocas manos con las que continuar, una apuesta pequeña puede bastar para hacer que se retiren las manos débiles.
Las posibles manos del rival
No se trata de identificar una sola mano concreta que tenga el rival. Hay que considerar el rango de manos que sigue siendo posible según sus acciones anteriores.
Si quedan muchas parejas débiles, elija una cantidad que esas manos puedan pagar. Si quedan muchos proyectos fuertes, una apuesta pequeña les permite ver la siguiente carta por poco dinero. La lectura de rangos se explica en Cómo leer rangos.
La forma de jugar del rival
Si el rival suele retirarse incluso ante apuestas pequeñas, un farol no necesita una cantidad grande. Un rival que iguala con un rango amplio puede pagar más cuando se tiene una mano fuerte.
Sin embargo, deducir sus hábitos a partir de unas pocas acciones puede llevar a variar la cantidad sin fundamento. Observe primero la mesa y las apuestas anteriores.
Las rondas que quedan
Después del river no hay otra carta. Desaparece el objetivo de cobrar por verla y quedan dos: conseguir que paguen o hacer que se retiren.
04La cantidad actual cambia la siguiente ronda
En el flop todavía quedan el turn y el river. Si se iguala una apuesta, el bote crece y disminuyen las fichas restantes de ambos jugadores.
| Momento | Bote y fichas restantes |
|---|---|
| Antes de apostar | Bote de 100; a ambos jugadores les quedan 400. Lo que queda equivale a 4 veces el bote |
| Se apuestan 70 y el rival iguala | Bote de 240; a ambos jugadores les quedan 330. Lo que queda equivale aproximadamente a 1,4 veces el bote |
Cuanto menos quede en relación con el bote, más fácil será poner gran parte de esas fichas en el turn o el river. Una apuesta grande en el flop facilita llegar al all-in en esas rondas.
Para decidir la cantidad actual, piense también si quiere formar un bote grande con una mano fuerte o pasar a la siguiente ronda manteniendo las manos débiles del rival.
05Una subida se expresa como cantidad total
En una subida hay una «cantidad total» y una «cantidad que se añade ahora». El total es lo que se aporta durante la misma ronda de apuestas, por ejemplo, el flop. Confundirlas puede hacer que la cantidad sea mayor de lo previsto.
| Cómo se dice | Qué significa |
|---|---|
| Subir a 70 | Hacer que el total aportado en esa ronda de apuestas sea 70 |
| Ya se habían puesto 20 | Ahora se añaden 70 − 20 = 50 |
Cuando el rival iguala la subida, también aporta solo la diferencia hasta el total. La subida mínima se explica en Reglas sobre las cantidades apostadas.
06Errores habituales
- Apostar mucho porque se tiene una mano fuerte. Si la cantidad es demasiado grande, se retirarán las manos débiles de las que se quería obtener un pago.
- Apostar mucho porque se está haciendo un farol. Si las manos buscadas se retiran ante una cantidad pequeña, se arriesgan fichas de más.
- Apostar siempre mucho en una mesa con proyectos. La cantidad depende de cuántos proyectos queden en el rango del rival.
- Apostar siempre mucho con manos fuertes y poco con manos débiles. Así resulta más fácil deducir la mano a partir de la cantidad.
07Compruébelo en 3 preguntas
Pregunta 1A ambos jugadores les quedan 400 y el bote es de 100. Apuesta 50 y el rival iguala. ¿Cuánto hay en el bote y cuánto le queda a cada jugador en la siguiente ronda?
Ver respuesta
El bote es 100 + 50 + 50 = 200. Ambos jugadores han aportado 50, así que a cada uno le quedan 350.
Pregunta 2Al apostar con una mano fuerte, ¿qué conviene considerar primero?
Ver respuesta
Con una mano fuerte, el objetivo es que paguen manos más débiles. Considere una cantidad con la que esas manos puedan continuar.
Pregunta 3En el flop ya ha puesto 30 y sube hasta un total de 90. ¿Cuánto añade ahora?
Ver respuesta
Del total de 90 tras la subida se restan los 30 ya aportados en el flop. Se añaden 60.
08Probarlo en BlackPoker
Según el sistema de BlackPoker, a partir del Flop se compara Check con Bet del 40 %, 70 % y 105 % del Bote. También se consideran Call y Raise; cuanto mayor sea el valor esperado de una acción, mayor será la frecuencia con que se elija.
En Entrenamiento, también se puede usar Pensar antes y después consultar Consejo. Sin embargo, ○△× no distingue entre cantidades de apuesta distintas. Los criterios concretos pueden cambiar con los ajustes del juego.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se decide el tamaño de una apuesta?
Decida primero qué respuesta busca del rival. Después, elija un porcentaje del bote teniendo en cuenta las fichas restantes.
¿Es más ventajoso cuanto mayor sea la apuesta?
Es más probable que el rival se retire, pero también pueden retirarse las manos débiles que usted quería que pagaran. Además, aumenta el importe que puede perder si le igualan.
¿«Subir a 70» significa añadir 70?
Significa que su aportación total en esa ronda de apuestas (por ejemplo, el flop) será de 70. Si ya había aportado 20, añade 50.
Producción y edición: Predy GamesPublicado:Actualizado:Comunicar un error:Contacto
Compare 3 tamaños de apuesta en BlackPokerBlackPoker es un juego de Texas Hold’em para una persona, sin apuestas de dinero real. Desde el flop, Consejo compara apuestas del 40 %, 70 % y 105 % del bote. Puede decidir primero por su cuenta y luego compararlas.
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