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There Are No Orcs: 병력을 만드는 기지를 재배치하기

There Are No Orcs:숲에서 맞붙은 병력
숲에서 맞붙은 병력1 / 5

건물 배치를 궁리하고 병력을 내보내는 기지를 짜는 재미를 말한 리뷰가 있습니다. 싸우는 병사 뒤의 생산을 고민하고 싶은 사람에게 맞습니다.

이런 점이 재미있어요

  1. 배치를 바꾸면 생산도 달라집니다

    건물의 인접 관계와 같은 줄에 놓였는지에 따라 시너지가 달라집니다. 건물을 다시 배치하며 자금이나 병력 생산을 늘릴 자리를 찾을 수 있습니다.

  2. 병력을 내보내는 기지를 만듭니다

    건물에서 나온 병력은 자동으로 적진을 향합니다. 그동안 기지에서는 자금을 버는 건물과 병력을 만드는 건물을 어떻게 늘릴지 결정합니다.

  3. 지휘관에 맞춰 기지를 짭니다

    지휘관마다 고유 기술과 전용 건물이 있습니다. 지휘관을 바꾸면 건물 조합과 기지 배치를 새로 짤 수 있습니다.

게임 정보

2026년 10월 29일 기준
평가 작성 시 플레이 시간
10.6시간평가 작성 시점의 중앙값(도움이 된 평가 100건 기준)
지원 언어
영어・중국어(간체) / 총 2개 언어

한 판의 흐름

건물이 자금이나 병력을 자동 생산하며 배치로 시너지를 냅니다.

숲에서 맞붙은 병력 (There Are No Orcs, Steam 상점 제공)
숲에서 맞붙은 병력 (There Are No Orcs, Steam 상점 제공)
건물 카드와 설원 전장 (There Are No Orcs, Steam 상점 제공)
건물 카드와 설원 전장 (There Are No Orcs, Steam 상점 제공)

같은 장르와 다른 점

한 이용자는 인간 진영에서 곡물창고·철학 관련 건물·마을 중심을 같은 줄에 자주 배치합니다. 건물을 늘리기만 하기보다 건물 사이의 보너스를 생산으로 연결하는 개인의 방법입니다.

숙련과 난이도

한 이용자는 빈 타일을 써서 나무 정령을 부르는 지휘관과 새 타일을 만드는 건물의 조합을 좋아합니다. 판을 채우는 것만으로 끝나지 않는 플레이를 즐긴 개인 사례입니다.

지휘관과 전용 건물 선택 화면 (There Are No Orcs, Steam 상점 제공)
지휘관과 전용 건물 선택 화면 (There Are No Orcs, Steam 상점 제공)

호평

건물 배치를 궁리하는 재미를 말합니다.

아쉬운 점

기지 조작에 집중하다 보니 전투를 지켜보기 어려웠다는 의견입니다.

사막의 성 앞에서 맞붙은 군대 (There Are No Orcs, Steam 상점 제공)
사막의 성 앞에서 맞붙은 군대 (There Are No Orcs, Steam 상점 제공)

이런 사람에게 추천

건물 배치와 생산을 고민하는 것을 즐기는 사람.

잘 맞지 않을 수 있는 사람

군대의 전투를 지켜보는 것을 주목적으로 삼는 사람.

There Are No Orcs
There Are No Orcs

93% 매우 긍정적 ・ ₩9,900

Steam에서 보기 ↗

이미지 출처: Steam 상점 『There Are No Orcs』