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비교 기사Slay the Spire와 Balatro 비교:
덱 구성과 승리 조건의 차이
Slay the Spire
Balatro이미지 출처: Steam 스토어 (Slay the Spire・Balatro)
적 행동을 읽고 생존과 강화를 함께 챙길지, 득점 엔진에 상점 선택을 맞춰 블라인드를 넘을지가 선택의 기준입니다.
Slay the Spire의 경로 선택과 Balatro의 상점 결정을 나란히 살펴보고, 난도가 올랐을 때 어떤 판단을 다듬고 싶은지도 비교합니다.
먼저 고르는 법
Slay the Spire이 잘 맞는 사람Intents를 보고 당장의 공격과 방어를 정하는 데서 나아가, 경로와 유물까지 다음 전투의 계획에 넣고 싶은 사람에게 맞습니다.승천을 진행하면서 카드 보상을 받을지 넘길지 판단하는 실력을 다듬고 싶은 사람에게도 어울립니다.
Balatro이 잘 맞는 사람조커의 연계를 중심으로 타로와 행성까지 빌드를 넓혀, 익숙한 족보에서 다른 득점 결과를 끌어내고 싶은 사람에게 맞습니다.상점에서 리롤에 돈을 쓸지 지금 나온 상품을 살지 고민하고, 스테이크나 챌린지에서 빌드에 대한 이해를 넓히고 싶은 사람에게도 어울립니다.게임 화면
Slay the Spire



Balatro



Steam 공개 데이터로 비교
Slay the Spire | Balatro | |
|---|---|---|
| 97%압도적으로 긍정적평가 192,995건 · 모든 언어 | 긍정적 평가 비율 | 97%압도적으로 긍정적평가 162,352건 · 모든 언어 |
| ₩6,750-75% | 가격(한국) | ₩13,200-20% |
| 94.2시간 | 평가 작성 시 플레이 시간 | 45.2시간 |
| 완벽 호환 | Steam Deck | 완벽 호환 |
| 2019년 1월 24일 | 출시일 | 2024년 2월 20일 |
| Mega Crit | 개발사 | LocalThunk |
| 일본어・영어・중국어(간체)・한국어 | 지원 언어 | 일본어・영어・중국어(간체) |
어떤 게임인가
Slay the Spire
Slay the Spire는 적의 다음 행동을 미리 보여 줍니다. 이를 보고 손패를 공격과 방어에 어떻게 쓸지 판단합니다.
캐릭터마다 카드 풀이 다르며, 등반 도중 고르는 카드로 시작 덱을 이번 판에 맞는 빌드로 바꿔 갑니다.
유물은 카드 조합의 효과를 바꾸므로 카드 자체뿐 아니라 이미 가진 효과와의 맞물림도 평가해야 합니다.
탑의 경로는 매번 달라지며, 정상까지 위험한 길을 택할지 비교적 안전한 길을 택할지 결정합니다.
Council of Ghosts에서는 최대 체력을 줄여 Apparition을 얻을지 결정하며, 덱 강화와 이후의 생존 여유를 저울질합니다.
Balatro
Balatro에서는 포커 핸드로 각 블라인드의 요구 점수를 채우고 마지막 앤티의 보스 블라인드를 넘어야 합니다.
조커는 배율이나 수입 등을 바꾸므로 한정된 슬롯에 어떤 효과 조합을 넣을지 선택해야 합니다.
타로 카드는 덱 안의 카드를 바꾸고 행성 카드는 족보를 강화하므로, 덱 자체를 손볼지 만들어지는 족보의 가치를 높일지 판단하게 됩니다.
상점의 리롤에도 돈이 들어가므로 다른 후보를 찾는 데 쓰면 지금 나온 상품을 살 돈이 줄어듭니다.
일부 보스 블라인드는 플레이 방식을 제한합니다. The Fish에서는 패를 낸 뒤 뽑는 카드가 뒷면으로 보이므로 손패를 판단하는 방식을 바꿔야 합니다.
오래 즐기는 사람의 눈으로
Slay the Spire
승천은 더 높은 난도에 도전하는 목표가 되며, 리뷰에서는 그 단계에서도 카드 평가와 승리 방법을 계속 배울 여지가 남는다고 평가합니다.
개발자는 이미 얻은 카드가 이후 카드 후보를 바꾸지는 않는다고 설명하므로, 원하는 완성형을 기다리기보다 지금 나온 카드에 맞춰 판단하는 데 초점이 놓입니다.
리뷰에서는 카드 보상을 넘기는 판단이나 카드 추가와 함께 제거도 고려하게 되는 학습을 좋게 평가합니다.
Balatro
덱별 스테이크 외에 챌린지라는 목표도 있으며, 리뷰에서는 챌린지를 통해 한정된 자원으로 덱을 운용하는 방법을 배울 수 있다고 평가합니다.
리뷰에는 조커뿐 아니라 덱의 카드 변경을 중시하게 된 경험이나, 목표 족보를 다시 생각해 빌드의 폭을 넓힌 경험이 나옵니다.
시드 플레이도 제공되며, 같은 조건으로 실패한 상황을 다시 살펴보는 방식이 리뷰에 등장합니다.
플레이 방식의 차이
다음 상황에 어떻게 대비할까

적의 Intents를 확인하고 예고된 행동에 맞춰 현재의 공격과 방어를 계획합니다.

보스 블라인드의 제약을 확인하고 목표 족보와 손패 운용이 계속 통할지 판단합니다.
강화를 위해 무엇을 포기할까

Council of Ghosts에서는 최대 체력을 줄이면서 Apparition을 얻을 가치가 있는지 결정합니다.

상점에서는 살 물건을 위해 돈을 남길지, 리롤에 써서 다른 후보를 찾을지 고릅니다.
빌드의 어디를 바꿀까

캐릭터별 카드 풀과 유물을 고려하고, 등반 도중 나온 카드에 맞춰 빌드를 조정합니다.

조커 효과에 타로를 통한 카드 변경과 행성의 족보 강화를 결합합니다.
리뷰에서 꼽는 좋은 점
Slay the Spire
- 얻은 카드나 유물을 조합해 이번 판의 빌드를 만들어 가는 재미가 리뷰에서 호평을 받습니다.
- 자투리 시간에 탑을 오르거나 여유가 있을 때 천천히 진행할 수 있어 생활에 맞춰 즐기기 좋다는 반응이 있습니다.
- 캐릭터를 바꾸면 카드와 전투 방식도 달라져 새 빌드를 찾아보는 재미가 있다는 평가입니다.
- 높은 난도에서도 카드의 가치와 판단을 계속 다듬을 수 있다는 점을 플레이어들이 반깁니다.
- 추가 캐릭터, 협력 플레이, 조작 보조처럼 모드로 늘어나는 놀거리와 편의성이 좋은 반응을 얻습니다.
- 현재 손패뿐 아니라 경로와 자원 사용까지 계획하는 과정이 재미있다는 리뷰가 있습니다.
- 카드 보상을 넘길 때를 배우거나, 카드 추가와 함께 제거도 고민하게 되는 과정이 호평받습니다.
Balatro
- 조커에 일반 카드나 특수 카드를 맞물려 한 판의 득점 방식을 바꾸는 재미가 리뷰에서 호평받습니다.
- 고득점을 노리며 수치가 크게 불어나는 쾌감을 즐겼다는 반응이 있습니다.
- 자투리 시간에 가볍게 몇 패를 내고 여유가 있으면 이어서 즐기기 좋다는 평가입니다.
- 포커를 몰라도 시작하기 쉽거나 플레이하면서 족보를 배울 수 있다는 점이 좋은 반응을 얻습니다.
- 카드 조작의 화면 효과와 배율 효과음이 손맛을 살린다는 평가가 있습니다.
- 스테이크와 챌린지를 통해 빌드를 얼마나 이해했는지 시험할 수 있다는 점을 반기는 플레이어들이 있습니다.
리뷰에서 꼽는 아쉬운 점
Slay the Spire
- 필요한 카드나 원하는 드로 순서가 나오지 않아 구상한 빌드를 써 보지 못하고 지면 답답하다는 반응이 있습니다.
- 그림체와 카드 전투 화면이 소박해 화려함이 부족하다는 반응이 있습니다.
- 빌드 선택지가 있어도 실제 전술은 제한되거나, 오래 하면 초반 전개와 방식이 반복된다는 지적이 나옵니다.
Balatro
- 필요한 족보나 득점 엔진의 카드가 나오지 않아 드로나 상점을 기다리다 판이 끝나면 부담스럽다는 반응이 있습니다.
- 높은 스테이크에서는 빌드의 성장 속도가 요구 점수를 따라가기 어렵다는 의견이 있습니다.
- 쓸 만한 조커가 한정적이라고 느끼는 리뷰가 있습니다.
- 덱별 난도나 조커 관련 업적을 달성하는 과정에서 반복 플레이가 긴 작업처럼 느껴진다는 반응이 있습니다.
Slay the Spire
데이터와 리뷰에 대해
표의 값은 Steam 공개 데이터이며, 가격은 한국 스토어 기준입니다. 리뷰 내용은 게임별로 최근 1년간 '유용함' 순 리뷰 100개 중 3개 이상의 리뷰에서 나온 내용만 정리했으며, 구매자 전체의 의견을 나타내지는 않습니다.
이 글의 리뷰 의견은 이번 자료에 있는 Steam 리뷰를 주제별로 묶은 것입니다. 공식 기능 설명과 구분해서 읽어 주세요.