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Slay the Spire의 특징과 평가
어떤 플레이어에게 맞는가

Slay the Spire

전투와 길에서 얻은 보상으로 다음 적을 상대할 덱을 만들어 가는 게임입니다.

원하던 덱이 완성되기를 기다리기보다, 지금 가진 카드로 앞에 있는 보스까지 갈 수 있을지 생각하며 고르게 됩니다.

이런 점이 재미있어요

  1. 지금 가진 것으로 덱을 짜는 재미

    새로 고른 카드가 기존 카드나 유물과 맞물릴 수 있습니다. 노리던 덱이 완성되지 않아도 지금 가진 조합으로 앞으로 만날 적에 대응할 방법을 생각할 수 있습니다.

  2. 위험한 길에도 이유가 있다

    엘리트에게 도전하면 유물을 노릴 수 있지만 체력을 잃을 위험도 있습니다. 앞에 기다리는 보스를 생각하며 휴식처를 지나는 길과 비교해 경로를 고를 수 있습니다.

  3. 캐릭터가 바뀌면 선택도 바뀐다

    아이언클래드는 힘, 사일런트는 단도, 디펙트는 구체를 중심으로 덱을 짤 수 있습니다. 캐릭터를 바꾸면 카드 보상에서 강화하고 싶은 요소도 달라집니다.

게임 정보

2026년 10월 29일 기준
Steam에서 보기 ↗
긍정적 평가 비율
97% 압도적으로 긍정적평가 192,995건 · 모든 언어
가격(한국)
₩27,0002026년 10월 29일 기준 할인 중이며 ₩6,750(75% 할인)
평가 작성 시 플레이 시간
94.2시간평가 작성 시점의 중앙값(도움이 된 평가 100건 기준)
Steam Deck
완벽 호환
출시일
2019년 1월 24일
개발사
Mega Crit
지원 언어
일본어・영어・중국어(간체)・한국어 / 총 17개 언어

한 판의 흐름

캐릭터를 고르고, 갈라지는 지도에서 지나갈 방을 정합니다.

전투에서는 보통 적의 의도를 볼 수 있습니다. 이를 확인한 뒤 에너지를 공격, 방어, 준비 중 어디에 쓸지 결정합니다.

승리 후 카드 보상은 덱에 넣거나 그냥 넘길 수 있습니다.

휴식 장소, 상인, 이벤트, 엘리트로 향하는 길을 고릅니다. 남은 체력으로 위험을 감수할 만한 보상인지 따져 봅니다.

도중의 보스를 쓰러뜨리면 다음 막으로 넘어갑니다. 패배하거나 등반을 마치면 이번 도전이 끝납니다.

가면 이벤트의 선택지 화면 (Slay the Spire, Steam 상점 제공)
가면 이벤트의 선택지 화면 (Slay the Spire, Steam 상점 제공)

주요 시스템

지도 Map

전투, 엘리트, 휴식 장소, 상인, 이벤트 방이 갈림길로 이어져 있습니다. 앞으로 상대할 보스도 표시됩니다.

결정할 것

지금 체력으로 엘리트를 상대할지, 휴식 장소가 있는 길을 택할지 정합니다. 모든 방을 들를 수 없으므로 덱에 필요한 보상도 함께 살펴야 합니다.

적의 의도 Intent

전투 화면에서는 보통 적이 다음에 공격할지 강화할지 확인할 수 있습니다. 이를 바탕으로 손패와 에너지를 사용합니다.

결정할 것

이번 공격을 막을지, 다음 턴을 준비할지, 먼저 쓰러뜨릴지 고릅니다. 당장 피해를 줄이는 데 자원을 쓰면 준비가 늦어질 수도 있습니다.

카드 보상 Card Rewards

전투 후나 다른 보상을 받을 때 제시된 카드를 덱에 넣을 수 있습니다. 아무것도 고르지 않아도 됩니다.

결정할 것

당장 부족한 공격력을 채우거나 기존 연계를 키울 수 있습니다. 다만 카드가 늘면 필요한 패를 뽑기 어려워지므로 넘기는 선택도 중요합니다. 원하는 유형만 기다리다가는 길에서 만나는 적에게 막힐 수 있습니다.

유물 Relics

유물은 얻은 뒤에도 효과가 유지되며 카드나 전투 규칙에 영향을 줍니다. 이미 가진 유물에 따라 이후 카드의 가치도 달라집니다.

결정할 것

유물을 얻으러 엘리트에게 갈 때는 잃을 수 있는 체력도 따져 봐야 합니다. 보스 보상은 강한 효과에 제약이 붙어 있는 경우도 있습니다.

휴식 장소 Rest Site

회복이나 카드 강화 같은 행동을 고를 수 있는 장소입니다.

결정할 것

지금 잃은 체력을 회복할지, 카드를 강화해 이후 전투에 대비할지 정합니다. 한 번 방문해서 둘 다 할 수는 없습니다.

승천 Ascension

승천은 캐릭터별로 도전을 완료하며 단계를 올리는 난이도 체계입니다. 단계가 오르면 적과 자원, 이벤트에 관한 조건이 더 까다로워집니다.

결정할 것

카드와 경로를 고를 때는 포션을 쓰는 시점과 카드를 내는 순서까지 살펴야 합니다. 작은 체력 손실도 다음 막의 휴식 장소에서 회복해야 할지에 영향을 줍니다.

전투 중 번개 카드가 표시된 화면 (Slay the Spire, Steam 상점 제공)
전투 중 번개 카드가 표시된 화면 (Slay the Spire, Steam 상점 제공)

같은 장르와 다른 점

보통 적의 의도가 보입니다. 다음 공격을 확인하고 방어할 카드를 남길지, 준비에 에너지를 쓸지 정할 수 있습니다.

카드 보상을 넘기면 필요한 카드를 뽑기 쉬운 상태를 유지할 수 있습니다. 반대로 지도에서 위험한 길을 택하면 이후 적을 상대할 보상을 얻을 수도 있습니다.

도전이 끝난 뒤 능력치가 영구적으로 오르지는 않습니다. 적을 상대하는 법과 카드를 고르는 시점을 익힌 경험이 다음 도전에 남습니다.

숙련과 난이도

승천의 다음 단계로 가려면 해당 캐릭터로 현재 단계를 완료해야 합니다.

강한 조합을 외우는 것만으로는 부족합니다. 다음 적을 만나기 전 공격과 방어를 얼마나 빨리 준비해야 하는지도 가늠하게 됩니다.

뽑을 카드 더미와 버린 카드 더미를 살피면, 카드를 더 뽑을 때 언제 다시 섞일지 예상할 수 있습니다.

높은 승천에서는 이후 전투를 생각하며 길을 고릅니다. 체력을 지키려면 골드와 포션을 언제 쓸지도 정해야 합니다.

빌드와 플레이 방식

아이언클래드의 힘과 소멸

힘으로 공격 피해를 키울 수 있습니다. 소멸을 쓰면 이번 전투에서 다시 뽑을 카드를 줄이고 관련 효과도 발동시킬 수 있습니다. 카드를 없애는 데만 치중해 방어나 시작 수단을 놓치면, 덱이 돌아가기 전에 길에서 막힙니다.

사일런트의 독, 단도, 버리기

독으로 천천히 피해를 주거나 단도를 연달아 쓸 수 있습니다. 버리기와 뽑기로 카드를 순환하는 구성도 있습니다. 앞으로 만날 적을 보고 빠른 공격이 필요한지, 오래 버틸 힘이 필요한지 고르게 됩니다.

디펙트의 구체와 밀집

구체를 만들고 밀집으로 번개나 냉기 구체의 효과를 높이는 구성입니다. 효과가 쌓이기 전 턴을 어떻게 버틸지에 따라 공격 카드와 방어 카드를 챙기는 방식이 달라집니다.

와쳐의 태세 전환

분노를 비롯한 태세를 바꾸면 주는 피해와 받을 위험이 함께 달라집니다. 언제 공격에 나설지 살펴야 합니다. 덱을 작게 유지해 같은 카드를 반복해서 쓰는 구성도 있습니다.

아이언클래드 카드 목록 (Slay the Spire, Steam 상점 제공)
아이언클래드 카드 목록 (Slay the Spire, Steam 상점 제공)

오래 즐긴 유저들의 평가

높은 승천에 오른 뒤에도 카드와 시스템을 활용하는 법을 계속 배운다는 반응이 있습니다. 조건이 까다로워지면 쓸 수 있는 수단을 놓친 일이 결과에 영향을 줍니다.

오래 플레이한 뒤에는 카드 한 장의 강함만 보고 고르지 않게 됐다는 사람도 있습니다. 다음 적에 대처할 수 있는지, 필요한 카드를 제때 뽑을 수 있는지를 봅니다.

오랫동안 즐긴 플레이어들은 한동안 쉬었다가 돌아와도 다시 재미있게 플레이한다고 말합니다.

캐릭터마다 후반 목표를 달성한 뒤에도 도전을 이어 가는 플레이어가 있습니다.

호평

도전마다 나오는 카드와 적이 달라 후반에도 손에 쥔 것에 맞춰 다시 고르게 됩니다. 이 변화를 즐기는 반응이 있습니다.

캐릭터를 바꾸면 카드와 작동 방식도 달라집니다. 힘, 독, 구체 같은 특성에 맞춰 덱을 새로 고민하는 점이 재미있다는 반응입니다.

카드와 유물의 연계를 찾고, 실제로 나온 보상에 맞춰 덱의 방향을 바꾸는 과정을 즐기는 플레이어도 있습니다.

카드 보상을 넘기면 필요한 카드를 뽑기 쉬워질 수 있습니다. 좋은 카드라도 지금 덱에 넣을지 따져 보는 선택을 반깁니다.

초반에 카드를 잘못 고른 경험이 다음 도전에 도움이 됩니다. 난도가 올라가면 예전의 선택을 다시 돌아보게 된다는 이야기입니다.

엘리트에게 가면 필요한 보상을 얻을 수도 있지만 이후에 쓸 체력을 잃을 수도 있습니다. 지도에서 이 위험을 따지는 순간이 긴장된다고 합니다.

아쉬운 점

필요한 카드를 뽑지 못하고 보상도 맞지 않는데 불리한 적까지 만나면 회복하기 어렵다는 반응이 있습니다. 높은 난도에서 운의 비중이 크게 느껴진다는 의견도 있습니다.

덱 구성과 전투보다 화려한 화면이나 이어지는 이야기를 보고 싶다면 소박한 미술과 단편적인 서사가 아쉬울 수 있습니다.

오래 플레이하다 보면 비슷한 카드를 고르고 초반을 익숙한 방식으로 지나가는 일이 반복처럼 느껴질 수 있습니다.

상점에 진열된 카드 (Slay the Spire, Steam 상점 제공)
상점에 진열된 카드 (Slay the Spire, Steam 상점 제공)

이런 사람에게 추천

적의 의도를 보고 받을 피해를 계산한 뒤, 휴식 장소나 엘리트를 지나는 길까지 계획하고 싶은 사람에게 맞습니다.

정해 둔 덱이 완성되기를 기다리기보다 나온 카드와 유물로 다음 적을 상대할 방법을 찾는 사람도 즐길 만합니다.

승천을 진행하며 카드를 넘길지, 골드와 포션을 언제 쓸지 계속 다시 생각하고 싶다면 잘 맞습니다.

잘 맞지 않을 수 있는 사람

카드 순서와 보상이 불리하게 겹쳤을 때 확률을 감안하며 돌파구를 찾는 과정이 싫다면 맞지 않을 수 있습니다.

덱 구성과 전투보다 이어지는 이야기나 화려한 화면을 기대한다면 아쉽게 느껴질 수 있습니다.

거대한 생물과 대화하는 화면 (Slay the Spire, Steam 상점 제공)
거대한 생물과 대화하는 화면 (Slay the Spire, Steam 상점 제공)

자주 묻는 질문

한국어를 지원하나요?
네. Steam판은 한국어 인터페이스를 지원합니다.
협동 플레이가 있나요?
본편은 싱글 플레이어 게임입니다. Steam 창작마당을 지원하지만 협동 플레이는 본편 기능이 아닙니다.
난이도를 조절할 수 있나요?
승천에서는 단계에 따라 난이도가 달라지며, 사용자 지정 모드에서는 변형 조건을 조합할 수 있습니다.
일일 도전은 무엇인가요?
정해진 변형 조건으로 도전하고 다른 플레이어와 점수를 비교하는 모드입니다.
추가 콘텐츠 계획이 있나요?
개발사는 현재 이 게임에 새로운 콘텐츠를 추가할 계획이 없다고 안내했습니다.

이용자 반응은 Steam에서 '가장 유용한 평가' 순으로 정렬한 평가 100건을 읽고 정리했습니다. 전체 구매자의 의견을 대표하지는 않습니다。

이미지 출처: Steam 상점 『Slay the Spire』