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특집

[2026년 10월] Steam 액션 로그라이크 게임 추천 7선 | 긍정적 평가 90% 이상 인디 게임 소개

업데이트 2026년 10월 30일Text by Predy Media 편집부2026년 10월 29일 기준 데이터

이미지 출처: Steam 스토어(‘Vampire Survivors’, ‘Hades’, ‘Dead Cells’, ‘The Binding of Isaac: Rebirth’, ‘Cult of the Lamb’, ‘Megabonk’, ‘Risk of Rain 2’)

강화에 드는 대가, 전투에서 다듬고 싶은 조작, 익숙해진 뒤의 목표로 다음 Steam 액션 로그라이크를 고릅니다. 공식 자료와 리뷰를 바탕으로 자원 배분과 시간 관리, 도전 방식의 차이를 살펴봅니다. 강화를 위해 무엇을 포기할지, 어떤 조작을 다듬을지, 익숙해진 뒤에는 무엇을 목표로 삼을지부터 비교합니다. 무기를 키우는 순서와 체력·돈의 쓰임새, 이동과 공격의 연결을 살펴봅니다. 난도 제한, 해금, 교단 운영도 작품마다 다른 선택을 만듭니다.

이 기사의 7개 작품 보기 ▾
  1. Vampire Survivors
  2. Hades
  3. Dead Cells
  4. The Binding of Isaac: Rebirth
  5. Cult of the Lamb
  6. Megabonk
  7. Risk of Rain 2

Steam에서 긍정적 평가 90% 이상, 리뷰 500개 이상인 인디 작품 중에서 골랐습니다(2026년 10월 29일 기준). 순서는 긍정적 평가 비율 순이며 순위가 아닙니다.

A

Vampire Survivors

무기 강화 순서와 Arcanas 선택으로 자동 공격의 구성을 바꿉니다.

이런 사람에게 맞습니다

공격 버튼 조작보다 경험치 회수 동선과 무기 강화 순서를 다듬고 싶은 사람에게 맞습니다.

Arcanas와 환불 가능한 파워업은 시작 전 계획이 플레이 도중의 강화 선택과 어떻게 맞물리는지 시험하려는 사람에게도 어울립니다.

어떤 게임인가요?

Vampire Survivors는 공격을 직접 입력하는 대신 자동 공격이 닿을 위치를 잡고, 경험치를 회수하며 강화를 고르게 합니다.

근거리와 원거리 공격, 화력과 체력 중 어디에 강화를 쓸지 정하면서 적을 쓰러뜨릴 힘과 생존 여유를 조율합니다.

무기 종류를 늘릴지 주력 무기를 먼저 키울지, 강화의 쓰임새를 고릅니다.

떨어진 경험치 보석과 아이템은 사라지지 않으므로, 서둘러 줍기보다 동선을 정하고 나중에 회수할 여지가 있습니다.

다음 판을 시작하기 전에는 금화로 Armour와 Luck 같은 파워업을 구매하고, 무료 환불로 준비를 바꿀 수 있습니다.

유물 Randomazzo로 Arcanas를 해금하면 시작할 때 카드를 고를 수 있습니다. 도중에 보물 상자에서 Arcanas가 나오면 무작위 후보 중에서 선택합니다.

깊게 파고드는 플레이어라면

해금한 Darkana인 Stake to your Heart를 선택하면 경험치 보석으로 레벨을 올리는 대신, 적이 떨어뜨린 금화로 상인에게 무기를 사서 성장합니다.

이 Darkana에서는 금화가 체력도 겸하므로, 같은 금화를 무기 구매와 생존에 나눠 써야 합니다.

리뷰는 무기와 패시브, 진화의 조합을 익힌 뒤 강화 우선순위를 다듬으며 빌드를 시험하는 재미를 이야기합니다.

장기 플레이 후기에는 해금 목표가 계속할 동기가 된다는 평가와 도전 과제를 마무리하다 지쳤다는 평가가 있어, 어떤 목표를 쫓고 싶은지 생각해 볼 만합니다.

리뷰 의견

긍정적인 의견

  • 캐릭터와 무기, 비밀을 해금할 때마다 다음 판을 시작하고 싶어진다는 후기가 있습니다.
  • 무기를 강화해 조합이 맞아떨어지면 적 무리를 쓸어 버리는 맛이 있다는 후기입니다.
  • 무기 조합과 진화를 시험하며 판마다 다른 빌드를 짜는 재미가 좋은 평가를 받습니다.
  • 공격을 세밀하게 입력할 필요 없이 이동 중심으로 즐기는 간편함이 마음에 들었다는 반응입니다.
  • 적 무리를 쓸어 버릴 때 음악이 흥을 돋운다는 후기도 있습니다.
  • 본편과 DLC에서 도전 과제를 마친 뒤에도 모르는 요소가 남아, 캐릭터와 무기를 계속 찾는 재미가 있다는 평가입니다.

아쉬운 점

  • 공격 이펙트가 겹치면 이동할 길이 잘 보이지 않는다는 지적이 있습니다.
  • 막 시작했을 때 진도를 나가기가 버거웠다는 플레이어도 있습니다.
  • 캐릭터 해금이나 도전 과제를 반복해서 좇다가 부담을 느끼거나 지루해졌다는 후기입니다.
  • 자동 공격 위주라 직접 싸우는 느낌이 약하고, 생각 없이 하다 보면 단조롭다는 반응도 있습니다.

기본 데이터

긍정적 평가 비율
98% 압도적으로 긍정적252,671개·전체 언어
가격(한국)
₩5,000
지원 언어
일본어 인터페이스·자막영어 인터페이스·자막중국어(간체) 인터페이스·자막한국어 인터페이스·자막총 14개 언어
Steam Deck
완벽 호환
출시일
2022년 10월 21일
개발사
poncle
플레이 시간(리뷰 시점)
51.3시간리뷰 작성 시점의 중앙값(100개)

게임 화면

‘Vampire Survivors’ 게임 화면
‘Vampire Survivors’ 게임 화면

게임 페이지에서 자세히 보기 →Steam에서 보기 ↗출처: Steam 스토어 ‘Vampire Survivors’

B

Hades

무기 양상과 은혜로 공격 방식을 짜고, Pact of Punishment로 다음 탈출에 적용할 제약을 고르는 작품입니다.

이런 사람에게 맞습니다

무기 양상과 은혜를 조합하는 데서 나아가, 대시와 공격을 직접 연결해 구성한 화력을 조작으로 살리는 플레이에 맞습니다.

귀환 후 대화와 관계 변화를 따라가면서 Pact of Punishment의 제약을 다시 골라, 같은 탈출의 공략 방식을 바꾸고 다듬고 싶은 사람에게도 어울립니다.

어떤 게임인가요?

실패를 해당 시도의 손실로만 끝내지 않고, 하데스의 집에서 경험을 기억하는 인물들과 대화하며 관계와 이야기를 진전시킬 기회로 이어 줍니다.

무기의 양상인 Aspect는 같은 무기에 다른 특성을 부여하며, 신들의 은혜와 조합해 이번 시도에서 어떤 공격을 중심에 둘지 정하게 합니다.

Daedalus Hammer의 쌍둥이 주먹 강화 Concentrated Knuckle은 같은 적을 연속으로 때릴 때 피해를 높여, 대상을 바꿀지 계속 밀어붙일지도 생각하게 합니다.

어둠으로 키우는 밤의 거울은 짝을 이룬 재능 중 하나만 켤 수 있어, 영구 성장도 효과를 전부 쌓기보다 출발 전에 고르는 과정이 필요합니다.

Golden Touch를 활성화하면 지역을 넘어갈 때 보유금에 따른 수입을 받으므로, 당장 구매로 전력을 보강할지 이후 수입을 위해 돈을 남길지 저울질하게 됩니다.

Stygian Soul을 고르면 마법 탄환이 적에게서 떨어지는 대신 자동으로 회복되어, 탄환을 주우러 움직이기보다 회복 시점에 맞춰 마법 사용을 계획하게 됩니다.

깊게 파고드는 플레이어라면

후반의 Pact of Punishment는 불리한 조건을 받아들여 Bounties 보상을 노리는 방식으로, 단순히 난도를 높일지가 아니라 어떤 제약을 감수할지를 고르게 합니다.

Tight Deadline에서는 남은 시간이 다음 지역으로 이어지고 지역을 돌파하면 시간이 추가되므로, 안전을 우선해 싸우더라도 탈출 전체에 쓸 시간을 고려해야 합니다.

Extreme Measures는 보스전을 변화시켜, 일반 전투에 익숙해진 뒤에도 같은 상대를 공략하는 방식을 다시 짜게 합니다.

리뷰에서는 Heat 변화가 재도전의 동력이 된다는 평가와 지역·적의 반복이 지루하다는 평가가 함께 나와, 장기적으로 즐길 때는 조건과 구성을 바꾸며 익숙한 탈출을 더 다듬고 싶은지가 중요한 판단 기준입니다.

리뷰 의견

긍정적인 의견

  • 탈출을 반복해도 이야기와 대화가 변해, 인물들의 다음 이야기가 궁금해진다는 후기입니다.
  • 무기 특성과 은혜 조합으로 공격과 전투 방식을 짜서 탈출을 시도하는 재미가 좋은 평가를 받습니다.
  • 실패해도 성장이 남아, 강해진 캐릭터로 다시 도전하는 보람을 느꼈다는 플레이어가 있습니다.
  • 대시와 공격을 연결해 이동과 화력을 직접 다루는 손맛이 마음에 들었다는 후기입니다.
  • God Mode 덕분에 전투 부담을 덜고 자기 속도대로 진행했다는 플레이어도 있습니다.
  • 신들을 비롯한 인물의 모습과 저승 풍경에 끌려, 신화 속 인물과 무대를 보는 재미가 있다는 반응입니다.
  • 탈출에 익숙해진 뒤에도 Heat를 조정해 다른 도전에 나설 수 있다는 점이 좋은 평가를 받습니다.
  • 극중에 나오는 노래가 기억에 남았다는 후기입니다.

아쉬운 점

  • 같은 지역을 반복해서 지나며 탈출 과정의 변화가 부족하다고 느꼈다는 후기입니다.
  • 도전 과제와 해금을 마무리하려고 탈출을 거듭하는 과정이 부담스럽다는 지적이 있습니다.
  • 탈출을 거듭하는 시간에 비해 이야기가 조금씩만 나아가, 다음 전개까지 전투가 너무 길게 느껴졌다는 후기입니다.
  • 무기와 은혜의 성능 차이 때문에 쓰게 되는 빌드가 한정된다는 반응입니다.

기본 데이터

긍정적 평가 비율
97% 압도적으로 긍정적287,552개·전체 언어
가격(한국)
₩27,000
지원 언어
일본어 인터페이스·자막영어 음성까지 지원중국어(간체) 인터페이스·자막한국어 인터페이스·자막총 11개 언어
Steam Deck
완벽 호환
출시일
2020년 9월 17일
개발사
Supergiant Games
플레이 시간(리뷰 시점)
58.9시간리뷰 작성 시점의 중앙값(100개)

게임 화면

‘Hades’ 게임 화면
‘Hades’ 게임 화면

게임 페이지에서 자세히 보기 →Steam에서 보기 ↗출처: Steam 스토어 ‘Hades’

C

Dead Cells

구르기로 공방을 연결하고, 무기 구성과 진행할 바이옴을 선택하며 Boss Cells의 제약에 도전하는 작품입니다.

이런 사람에게 맞습니다

구르기의 무적과 재사용 간격을 의식하며 점프, 공격, 패리를 이어 적 사이를 빠져나가는 조작을 연마하고 싶은 사람에게 맞습니다.

경로를 해금하면서 The Bank나 Cursed Biomes에 들어갈지 고르고, 장비 조합과 진행 경로를 함께 생각하는 플레이에도 어울립니다.

어떤 게임인가요?

숙주가 죽으면 던전에서 다시 시작하지만, 해금한 경로와 무기를 이용할 수 있는 상태는 다음 시도에도 남습니다.

구르기는 무적 상태로 적을 통과할 수 있지만 재사용까지 간격이 있어, 언제 회피와 위치 전환을 함께 할지 판단해야 합니다.

Brutality, Tactics, Survival은 근접, 원거리, 방어와 중량 무기 같은 방향성을 지니므로, 무기와 변이의 역할을 보고 전투 방식을 구성합니다.

금을 탄약으로 쓰는 Money Shooter와 피격 시 체력 대신 금을 잃는 변이 Gold Plating을 함께 쓴다면, 사격 예산과 몸을 지킬 비축금이 같은 보유금을 나눠 쓰게 됩니다.

지역 사이에 The Bank 입구가 나타나면, 즉시 들어가 다음 바이옴을 대체할지 이번 시도의 방문 기회를 넘길지 고릅니다.

Boss Cells 난도를 진행하면 일부 지역이 Cursed Biomes 상태로 나타날 수 있어, 저주를 거는 적을 상대하며 더 좋은 장비를 노릴지 출구 표시를 보고 저주받지 않은 경로로 갈지 고를 수 있습니다.

깊게 파고드는 플레이어라면

Boss Cells를 진행할수록 지역 사이의 회복 보급이 줄고 일반적인 최고 난도에는 Malaise까지 추가되어, 눈앞의 전투를 이기는 것뿐 아니라 남은 여정을 위한 체력도 생각해야 합니다.

Malaise가 활성화되면 시간과 남은 적에 따라 게이지가 차고 적을 처치하면 줄며, 바이옴을 충분히 정리하면 상승이 멈추므로 안전한 탐색과 적을 줄이는 속도를 함께 고려합니다.

Cursed Flask는 저주를 받는 대신 회복약 횟수를 쓰지 않고 회복하며, Demonic Strength는 그 저주를 화력으로 바꾸지만, 이런 빌드는 저주의 즉사 위험도 안고 갑니다.

리뷰에는 무기 시너지를 시험하는 재미와 높은 난도에서 쓸 만한 무기가 제한된다는 불만이 함께 나옵니다.

리뷰 의견

긍정적인 의견

  • 실패에서 전투 방식을 익히고 다음 시도에는 자기 실력으로 더 멀리 가는 보람이 있다는 후기입니다.
  • 시도마다 무기와 빌드를 바꿔 다른 공격 방식을 찾는 재미가 호평을 받습니다.
  • 섬의 풍경과 화풍이 바이옴의 분위기를 살린다는 평가입니다.
  • 보조 모드를 조절해 자기 실력이나 취향에 맞는 부담으로 즐겼다는 후기입니다.
  • 다른 게임에서 가져온 스테이지와 장비가 즐길 거리로 꼽힙니다.
  • 갈림길을 찾아 시도마다 진행할 경로를 고르는 탐색이 마음에 들었다는 반응입니다.
  • 구르기와 공격을 이어 적 사이를 매끄럽게 빠져나가는 손맛을 즐긴다는 후기입니다.
  • 배경음악이 전투와 이동에 박진감을 더한다는 점도 호평을 받습니다.

아쉬운 점

  • 새 콘텐츠 업데이트가 끝난 것을 아쉬워하는 후기가 있습니다.
  • 난도가 올라갈수록 더 고전하고 답답해진다는 후기입니다.
  • 무기와 빌드의 성능 차이로 실질적인 선택지가 좁아진다는 지적이 있습니다.
  • 도전 과제나 수집을 모두 채우려니 달성 과정이 버겁게 느껴졌다는 반응입니다.
  • 이야기의 후속 전개나 결말이 부족하다는 아쉬움이 나옵니다.

기본 데이터

긍정적 평가 비율
97% 압도적으로 긍정적157,224개·전체 언어
가격(한국)
₩25,8002026년 10월 29일 할인 중 ₩12,900(50% 할인)
지원 언어
일본어 음성까지 지원영어 음성까지 지원중국어(간체) 음성까지 지원한국어 음성까지 지원총 15개 언어
Steam Deck
완벽 호환
출시일
2018년 8월 7일
개발사
Motion Twin
플레이 시간(리뷰 시점)
43.7시간리뷰 작성 시점의 중앙값(100개)

게임 화면

‘Dead Cells’ 게임 화면
‘Dead Cells’ 게임 화면

게임 페이지에서 자세히 보기 →Steam에서 보기 ↗출처: Steam 스토어 ‘Dead Cells’

D

The Binding of Isaac: Rebirth

주운 아이템의 시너지를 읽고, 체력이나 일회용 아이템을 언제 보상과 바꿀지 따져 보는 작품입니다.

이런 사람에게 맞습니다

Technology와 Spoon Bender 같은 효과의 상호작용을 익히고, 주운 아이템에 맞춰 사격이나 자원 사용을 다시 짜고 싶은 사람에게 맞습니다.

확장도 함께 즐기며 Greed Mode를 계속할지, Diplopia를 언제 쓸지 판단하고 당장의 보상과 이후의 여지를 비교하고 싶은 플레이에도 어울립니다.

어떤 게임인가요?

고정된 무기만 익히는 방식과 달리, 방과 적, 드롭이 달라지는 지하 미궁에서 주운 효과를 겹쳐 사격 방식을 다시 구성합니다.

Technology의 레이저에 Spoon Bender의 유도를 더하듯, 아이템 조합은 공격력뿐 아니라 적에게 공격을 전달하는 방식도 바꿉니다.

체력 칸을 지불하는 Devil Deal을 고르면 아이템을 얻는 대신 체력 상한을 내주므로, 해당 효과와 살아남을 여유를 비교해야 합니다.

Afterbirth의 Greed Mode는 적의 공세를 연속으로 받을수록 보상이 늘지만 다음 공세를 멈추려면 체력을 내야 하므로, 계속 싸울지 잠시 정비할지 선택하게 합니다.

같은 Afterbirth에 추가된 Diplopia는 아이템과 습득물을 복제하는 일회용 도구라, 지금의 보상을 늘릴지 나중에 쓸 기회를 남길지 판단해야 합니다.

Afterbirth+ 이후 버전의 업데이트에 Item Descriptions가 추가됐습니다. Mom을 쓰러뜨리면 기능이 열리지만, 아이템 설명은 해당 아이템을 얻어 본 뒤에야 표시되므로 처음 주울 때는 효과를 확인할 수 없습니다.

깊게 파고드는 플레이어라면

업데이트된 Repentance+에서는 Equality를 지니고 열쇠·폭탄·동전 수를 맞추면 발사 빈도가 높아지므로, 자원을 소비할지 이 조건을 유지할지도 판단해야 합니다.

Afterbirth의 Daily Runs는 그날의 캐릭터와 조건을 공유하므로, 자신의 해금 진도만 늘리는 것과 달리 같은 출발점에서 점수나 시간 기록을 노리는 목표를 가질 수 있습니다.

리뷰에서는 자원 배분과 아이템 지식으로 불리한 판을 만회할 여지를 높이 평가합니다. 반면 아이템 드롭이나 적의 움직임에 판이 좌우될 때는 불만도 나옵니다.

캐릭터별 달성을 채우는 것뿐 아니라 해금 이후 연승 기록을 지키는 플레이도 리뷰에서 언급되어, 한 번의 승리와 기록을 유지하는 도전을 구분해 장기 목표를 생각할 수 있습니다.

리뷰 의견

긍정적인 의견

  • 아이템과 캐릭터, 결말을 해금하고 달성 항목을 채우는 목표가 오래 즐길 동기가 됐다는 반응입니다.
  • 아이템과 적, 진행 구조를 익혀 지식이나 조작으로 다음 시도를 개선하는 데 보람을 느꼈다는 후기입니다.
  • 주운 아이템의 고유 효과와 시너지에 맞춰 다른 전투 방식을 시험하는 재미가 좋은 평가를 받습니다.
  • 고전하던 판과 달리 아이템이 맞물리거나 강화가 쌓여 적을 압도하는 전개를 즐기는 플레이어가 있습니다.
  • Isaac과 어머니의 관계를 비롯한 이야기가 기억에 남았다는 후기입니다.
  • 아이템을 줍기 전에 효과를 확인할 수 있는 설명 모드가 좋은 평가를 받습니다.
  • 운뿐 아니라 게임의 구조를 아는 정도와 플레이 중 내리는 판단도 결과에 영향을 준다는 점이 호평을 받습니다.

아쉬운 점

  • 도전 과제나 캐릭터별 목표를 채우다 보면 과제에 따라 버겁게 느껴지거나, 전체 달성까지의 과정이 부담스럽다는 반응입니다.
  • 게임 안에서 아이템 효과와 조합을 확인하기 어려워 위키나 모드에 의지하게 된다는 후기입니다.
  • 처음에는 초반부터 실패가 이어져, 익숙해지고 앞으로 나아가기까지 힘들었다는 플레이어가 있습니다.
  • 아이템 드롭이나 예상하기 어려운 적의 움직임 때문에 운에 휘둘린다는 불만이 나옵니다.
  • 쌍둥이나 Lazarus 같은 특정 캐릭터로 플레이하는 것이 괴로웠다는 후기도 있습니다.

기본 데이터

긍정적 평가 비율
96% 압도적으로 긍정적423,682개·전체 언어
가격(한국)
₩15,500
지원 언어
일본어 미지원영어 음성까지 지원중국어(간체) 미지원한국어 미지원총 1개 언어
Steam Deck
완벽 호환
출시일
2014년 11월 5일
개발사
Nicalis, Inc., Edmund McMillen
플레이 시간(리뷰 시점)
145.9시간리뷰 작성 시점의 중앙값(100개)

게임 화면

‘The Binding of Isaac: Rebirth’ 게임 화면
‘The Binding of Isaac: Rebirth’ 게임 화면

게임 페이지에서 자세히 보기 →Steam에서 보기 ↗출처: Steam 스토어 ‘The Binding of Isaac: Rebirth’

E

Cult of the Lamb

원정 실력뿐 아니라 신도를 노동력, 원정을 뒷받침하는 존재, 오래 함께하고 싶은 대상으로 어떻게 대하는지도 플레이를 바꿉니다.

이런 사람에게 맞습니다

무기의 공격 거리를 활용하면서, 귀환 후에는 Rite of Lust의 생산 중단이나 알의 용도까지 생각하며 전투와 교단 운영의 판단을 번갈아 즐기고 싶은 사람에게 맞습니다.

동료와 카드에 맞춘 위치나 동시 공격을 의논하거나, 시간 정지 설정으로 원정과 돌봄의 관계를 조절하며 자신들만의 교단을 이어 가고 싶은 플레이에도 어울립니다.

어떤 게임인가요?

무작위로 구성되는 원정에서 적과 다른 교단의 지도자를 상대하고 자원으로 자기 교단을 키우는 구조로, 전투를 거듭하는 것만큼 귀환 후의 공동생활도 중요합니다.

설교 강화로 Heavy Attacks와 Relics를 해금할 수 있습니다. 던졌다 돌아오는 도끼와 단검의 원거리 공격은 각 무기의 Heavy Attack입니다.

Blunderbuss는 근거리에서 큰 피해를 줍니다. Heavy Attack을 충전하면 멀리 있는 적도 노릴 수 있어, 접근해서 쏠지 충전해서 쏠지 고를 수 있습니다.

진행 후 해금되는 Sins of the Flesh의 Rite of Lust에서는 선택한 신도가 건설 등에 쓰는 Sin을 만듭니다. 그동안 신도들은 반나절 동안 일을 쉬므로, Sin을 얻는 대신 일상 생산을 멈추게 됩니다.

Mating Tent에서 얻은 알은 부화시켜 새 신도를 기르거나, 깨서 Egg Meal을 만들어 늙은 신도를 젊게 할 수 있어 새 신도를 맞을지 기존 구성원을 남길지 용도가 갈립니다.

원정 중에도 교단의 시간이 흐르는 데 대처해야 하지만 Stop Time on Crusade 설정으로 멈출 수 있어, 돌봄과 전투 사이의 시간 배분을 유지할지 따로 진행할지도 고를 수 있습니다.

깊게 파고드는 플레이어라면

Doctrinal Extremist는 교단 특성으로, Confession Booth에서 Loyalty 대신 Sin을 얻도록 바꿉니다. 같은 시설을 신도 성장에 쓸지 Sin 수집에 쓸지 선택하게 됩니다.

제자들의 기도로 Disciple Boost Shrine을 채우면 다음 원정이 강화됩니다. 거점에서의 활동이 출발 전 전투 준비로 이어지는 셈입니다.

로컬 협동에서는 The Rivals 타로 카드가 멀리 떨어져 싸울 때 피해를 높이고 The Synchronous가 같은 적을 동시에 공격하면 치명타로 만들므로, 선택한 효과에 맞춰 동료와의 거리나 타이밍을 조절합니다.

리뷰에는 원정과 돌봄을 오가는 흐름이 기분 좋은 전환이라는 평가와, 밖에 있는 동안 교단이 신경 쓰여 부담스럽다는 평가가 갈려 전투 깊이뿐 아니라 공동생활로 돌아오는 재미도 선택 기준이 됩니다.

리뷰 의견

긍정적인 의견

  • 희생 의식과 처벌, 엽기적인 식사로 신도를 잔혹하게 대하는 교주를 연기하는 블랙 유머가 호평을 받습니다.
  • 귀여운 동물과 그림책 같은 그림에 불길한 의식과 잔혹한 사건이 겹치는 대비가 매력으로 꼽힙니다.
  • 건물을 늘리고 장식을 배치하며 교단 거점을 키우는 과정이 즐거웠다는 후기입니다.
  • 신도를 돌보고 개별 사건을 겪다 보니, 단순한 일꾼이 아니라 소중한 존재로 느껴졌다는 플레이어가 있습니다.
  • 원정 전투의 경쾌한 흐름이 마음에 들었다는 반응입니다.
  • 차분한 교단 생활과 원정 전투를 오가는 완급, 하루하루 달라지는 느낌을 즐기는 플레이어가 있습니다.
  • DLC를 통해 이야기를 더 보고 교단 생활을 이어 갈 수 있어 좋았다는 평가입니다.
  • 난이도와 보조 설정으로 원정의 도전 강도나 조작 부담을 조절해 자기에게 맞게 즐겼다는 후기입니다.

아쉬운 점

  • 무기와 강화 조합을 파고들려는 플레이어에게는 원정 중 선택지가 부족하게 느껴졌다는 반응입니다.
  • 원정에서 비슷한 방과 전투가 반복돼 단조롭다는 지적이 있습니다.
  • 식사와 위생, 신도 상태를 챙기느라 원정 중에도 교단이 신경 쓰이거나 매일 할 일이 부담됐다는 후기입니다.
  • 건물과 바닥을 배치하는 조작이 불편해 교단 거점을 꾸미기 번거로웠다는 지적이 있습니다.

기본 데이터

긍정적 평가 비율
95% 압도적으로 긍정적113,292개·전체 언어
가격(한국)
₩25,000
지원 언어
일본어 인터페이스·자막영어 인터페이스·자막중국어(간체) 인터페이스·자막한국어 인터페이스·자막총 14개 언어
Steam Deck
완벽 호환
출시일
2022년 8월 12일
개발사
Massive Monster
플레이 시간(리뷰 시점)
31.8시간리뷰 작성 시점의 중앙값(100개)

게임 화면

‘Cult of the Lamb’ 게임 화면
‘Cult of the Lamb’ 게임 화면

게임 페이지에서 자세히 보기 →Steam에서 보기 ↗출처: Steam 스토어 ‘Cult of the Lamb’

F

Megabonk

적을 피하는 데 그치지 않고, 지형을 가로지르는 경로와 공중 움직임을 화력과 성장으로 연결하는 생존 게임입니다.

이런 사람에게 맞습니다

Calcium의 속도 유지나 Birdo의 공중 화력을 중심으로, 지형 이동 경로와 강화 조합을 함께 다듬고 싶은 사람에게 맞습니다.

새로 해금한 선택지를 시험하고 무기·Tomes의 성장 방향이나 발동 효과를 비교하며, 개인 기록 목표에 맞춰 빌드를 조정하는 플레이에도 어울립니다.

어떤 게임인가요?

무작위 입체 맵의 경로 선택에 경험치로 얻는 서로 다른 희귀도의 강화 선택지를 결합해, 평면에서 적을 계속 피하는 익숙한 구조에 길 찾기 판단을 더합니다.

항아리와 꽃병에서도 Luck을 얻으므로, 적과 싸울 위치뿐 아니라 이를 거치는 이동 경로도 성장을 계획할 때 고려할 요소가 됩니다.

Calcium은 최고 속도에 가까워질수록 패시브 피해 증가가 적용되고 피격 시 추진력을 잃어, 가속을 유지하는 조작이 회피와 화력 모두에 연결됩니다.

반면 Birdo는 레벨에 따라 공중 피해인 Airborne Damage가 늘고 Feathers는 점프 횟수와 점프할 때의 전진 속도를 늘리므로, 지상 속도만이 아니라 공중에 머무는 시간을 활용하는 조합도 생각할 수 있습니다.

Green Credit Card를 중첩할수록 상자 가격도 오르므로, 같은 아이템을 모으는 빌드에서도 이후 상자를 살 자금까지 고려해야 합니다.

Pot (Stainless Steel)은 무기, Wizard’s Hat은 Tomes의 레벨 상한을 높이고 Pot은 중첩할수록 추가분이 정해진 하한까지 줄어, 성장시킬 대상과 더 모을 가치를 판단하게 됩니다.

깊게 파고드는 플레이어라면

무기의 Proc Coefficient는 Moldy Cheese나 Spicy Meatball 같은 아이템의 발동에 적용되는 배율이므로, 발동 효과 중심 빌드에서는 무기 자체 피해만 비교해서는 부족합니다.

Final Swarm을 오래 이어 가면 유령이 빨라지고 기절·빙결이 통하는 횟수 상한도 낮아지다 결국 통하지 않게 되어, 적을 계속 묶어 두는 방식에 무한정 의존할 수 없습니다.

리뷰는 초반에 캐릭터와 빌드를 시험하는 재미를 반기면서도, 후반 클리어나 고득점을 노리면 강한 조합으로 선택이 몰린다고 지적합니다.

해금 목표를 차례로 진행할지, 기록을 위해 빌드 선택을 좁힐지에 따라 같은 반복을 받아들이는 방식이 달라집니다.

리뷰 의견

긍정적인 의견

  • 퇴근 후 쉬거나 잠깐 즐기고, 가볍게 적을 쓰러뜨리며 머리를 비우기 좋았다는 후기입니다.
  • 점프와 슬라이딩, 파쿠르로 입체 맵을 누비는 이동과 경로 조작 자체가 재미있다는 반응입니다.
  • 초반 실험부터 무기와 아이템을 바꿔, 다른 빌드나 극단적으로 강한 조합을 만드는 재미가 호평을 받습니다.
  • 무기와 캐릭터 등을 해금하면 시험할 것이 생겨 다시 도전하고 싶어진다는 플레이어가 있습니다.
  • 처치 기록을 늘리거나 다른 플레이어와 점수를 비교하려고, 강한 빌드와 조건 좋은 판을 좇는 재미가 언급됩니다.
  • 캐릭터마다 능력과 이동이 달라, 자기에게 맞는 움직임과 빌드를 찾는 점이 마음에 들었다는 후기입니다.

아쉬운 점

  • 맵과 캐릭터 추가, 밸런스 조정을 기다리는 플레이어는 업데이트 속도나 간격에 아쉬움을 느낍니다.
  • 후반 클리어나 고득점을 노리면 강한 무기·Tomes·아이템 조합이 한정돼, 자유롭게 시험하기보다 정해진 빌드를 따라야 한다는 반응입니다.
  • 해금과 업적, 캐릭터별 과제를 채울 때 반복과 조건 달성이 작업처럼 느껴지고 부담이 컸다는 후기입니다.
  • 보상이 운에 달렸거나 필요한 아이템과 강화가 나오지 않아 화력이 자라지 않는 전개에 불만이 나옵니다.
  • 적이나 보스가 갑자기 가까이 나타나거나, 피하기 어려운 공격에 한순간에 끝나는 판은 납득하기 힘들었다는 반응입니다.

기본 데이터

긍정적 평가 비율
94% 매우 긍정적101,416개·전체 언어
가격(한국)
₩11,000
지원 언어
일본어 인터페이스·자막영어 인터페이스·자막중국어(간체) 인터페이스·자막한국어 인터페이스·자막총 17개 언어
Steam Deck
완벽 호환
출시일
2025년 9월 19일
개발사
vedinad
플레이 시간(리뷰 시점)
30.3시간리뷰 작성 시점의 중앙값(100개)

게임 화면

‘Megabonk’ 게임 화면
‘Megabonk’ 게임 화면

게임 페이지에서 자세히 보기 →Steam에서 보기 ↗출처: Steam 스토어 ‘Megabonk’

G

Risk of Rain 2

시간이 지날수록 적이 강해지는 가운데 더 탐색할지 전진할지, 주운 아이템을 남길지 Scrapper로 Scrap으로 바꿀지 결정합니다.

이런 사람에게 맞습니다

Scrapper로 포기할 장비와 Band를 발동시킬 공격을 판단하며 탐색 경로, 소요 시간, 생존자 기술을 함께 설계하고 싶은 사람에게 맞습니다.

Devotion으로 동료에게 투자하거나 Eclipse에서 같은 생존자의 움직임을 제한에 맞게 다듬는 등, 기본 반복 플레이를 바탕으로 스스로 도전 방식을 바꾸고 싶은 사람에게도 어울립니다.

어떤 게임인가요?

Risk of Rain 2는 시간이 흐르면 적이 강해지는 상황에서 탐색과 전투를 이어 가므로, 전투를 빨리 끝내는 것뿐 아니라 장비를 모으려고 얼마나 머물지도 중요한 선택입니다.

Scrapper로 선택한 아이템을 Scrap으로 바꾸면 3D Printer가 이를 먼저 소비하므로, 당장의 전력을 포기하고 이후 빌드를 조정할 수 있지만 유용한 프린터를 바로 만난다는 보장은 없습니다.

Runald’s Band와 Kjaro’s Band는 충분히 강한 단일 피해로 발동한 뒤 재사용 대기시간에 들어가므로, 강한 일격을 어느 적에게 쓸지가 단순히 공격 횟수를 늘리는 빌드와 다른 판단이 됩니다.

Mercenary는 Laser Sword 연속 공격을 끝까지 맞혀 Exposed를 걸고 그 대상을 공격하면 재사용 대기시간을 줄일 수 있어, 근거리에서 공격을 끝까지 이어 갈 위험을 감수하는 대신 다음 기술을 더 빨리 쓸 수 있습니다.

Artifact of Devotion을 켜면 드론이 알로 바뀌고 아이템을 내주어 부화시킨 Lemurian들이 그 효과를 공유하므로, 자신의 장비를 바로 늘리는 대신 텔레포터 전투에서 살아남아 성장하는 동료에게 투자할 수 있습니다.

마지막 보스를 쓰러뜨리고 탈출할지, 순환을 이어 가며 더 강한 적과 싸울지도 선택할 수 있어 장비를 모으는 최종 목표를 바꿀 수 있습니다.

깊게 파고드는 플레이어라면

Eclipse는 생존자별 승리에 따라 제한이 누적되며, Monsoon을 바탕으로 시작 체력 감소나 텔레포터 범위 축소 등이 더해져 화력뿐 아니라 생존과 전투 위치도 다듬게 됩니다.

Tri-Tip Dagger 등으로 출혈을 다시 걸면 누적된 중첩의 지속시간도 갱신되므로, 공격 속도 빌드에서는 간헐적인 강타와 달리 공격을 끊지 않고 맞히는 가치가 생깁니다.

리뷰에서는 탐색 시간과 장비 강화의 균형을 따지는 재미를 호평하지만, 지식이 쌓이면 장비 수집이 시간 압박을 앞서고 진행이 정형화된다고 느끼는 의견도 있어 무조건 서두르는 게임으로 요약할 수는 없습니다.

리뷰 의견

긍정적인 의견

  • 아이템을 모아 효과를 쌓으며 예상 밖의 빌드가 만들어지는 재미를 말하는 후기입니다.
  • 탐색과 전투 중 음악이 스테이지 분위기와 싸우는 흥을 살린다는 점이 호평을 받습니다.
  • 친구와 탐색, 전투, 아이템 수집의 소동을 함께하는 협동 플레이가 즐길 거리로 꼽힙니다.
  • 생존자마다 기술과 움직임이 달라 전투 방식이 바뀌니, 다른 캐릭터를 시험하는 재미가 있다는 반응입니다.
  • 외계 행성의 풍경과 배경 이야기에 관심이 간다는 후기가 있습니다.
  • 생존자와 아이템, 대체 기술을 해금하거나 비밀을 발견해 놀이가 넓어지면 다시 도전하고 싶어진다는 후기입니다.
  • Artifacts로 규칙과 빌드 조건을 바꿔 익숙한 순환을 다르게 즐기는 점이 호평을 받습니다.

아쉬운 점

  • 텔레포터를 찾기 어려워 스테이지를 헤매게 된다는 불만이 있습니다.
  • 협동에서는 상자와 아이템을 먼저 차지하려는 경쟁이 생긴다는 후기가 있습니다.
  • 반복해서 플레이하면 매번 비슷하게 흘러가 신선함이 줄어든다는 후기가 있습니다.
  • 추가 DLC가 기존 게임의 색깔에서 벗어났다는 평이 있습니다.

기본 데이터

긍정적 평가 비율
93% 매우 긍정적242,478개·전체 언어
가격(한국)
₩26,000
지원 언어
일본어 인터페이스·자막영어 인터페이스·자막중국어(간체) 인터페이스·자막한국어 인터페이스·자막총 11개 언어
Steam Deck
플레이 가능
출시일
2020년 8월 11일
개발사
Hopoo Games
플레이 시간(리뷰 시점)
80.5시간리뷰 작성 시점의 중앙값(100개)

게임 화면

‘Risk of Rain 2’ 게임 화면
‘Risk of Rain 2’ 게임 화면

게임 페이지에서 자세히 보기 →Steam에서 보기 ↗출처: Steam 스토어 ‘Risk of Rain 2’

정리

강화 배분을 고민하고 싶다면 Vampire Survivors의 Arcanas와 금화 사용을, 보상과 생존을 맞바꾸는 선택에 관심이 있다면 The Binding of Isaac: Rebirth의 Devil Deal과 확장 콘텐츠의 Greed Mode를 다시 살펴볼 수 있습니다.

난도 조건을 직접 고르고 싶다면 Hades의 Pact of Punishment를, 경로와 남은 회복 수단을 고려하며 전진하고 싶다면 Dead Cells의 Boss Stem Cells와 Cursed Biomes를 살펴보세요.

이동을 화력으로 연결하고 싶다면 Megabonk의 속도와 공중 전투를, 탐색 시간과 장비 교환을 함께 따지고 싶다면 Risk of Rain 2의 Scrapper와 시간 압박을 다룬 부분을 다시 볼 수 있습니다.

원정 전투와 교단 운영을 함께 고민하고 싶다면 Cult of the Lamb의 Sin, 알, Stop Time on Crusade를 다룬 부분을 살펴보세요. 이 설정을 켜면 원정 중 교단의 시간이 멈춥니다.