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Hades의 특징과 평가
어떤 플레이어에게 맞는가

Hades

명계 탈출을 반복하는 속도감 있는 액션 로그라이트입니다. 쓰러져 궁전으로 돌아와도 대화를 이어 가고, 가져온 자원으로 다음 시도를 준비할 수 있습니다.

탈출 중 얻은 은혜를 무기에 맞춰 고르며 구성을 바꿔 나갑니다. 돌아올 때마다 달라지는 인물들의 대화도 다시 출발할 이유가 됩니다.

이런 점이 재미있어요

  1. 은혜에 맞춰 전투 방식 바꾸기

    주먹의 연타에 제우스의 번개를 더하거나, 아테나의 반사 효과로 날아오는 공격에 대비할 수 있습니다. 진행 중 얻은 은혜에 맞춰 공격 방식을 다시 짜는 재미가 있습니다.

  2. 쓰러진 뒤에도 이어지는 대화

    탈출에 실패해 하데스의 집으로 돌아오면 인물들이 탈출 중의 행동과 실패에 반응합니다. 다시 떠나기 전에 누가 무슨 말을 할지 궁금해 집 안을 둘러보게 됩니다.

게임 정보

2026년 10월 29일 기준
Steam에서 보기 ↗
긍정적 평가 비율
97% 압도적으로 긍정적평가 287,552건 · 모든 언어
가격(한국)
₩27,000
평가 작성 시 플레이 시간
58.9시간평가 작성 시점의 중앙값(도움이 된 평가 100건 기준)
Steam Deck
완벽 호환
출시일
2020년 9월 17일
개발사
Supergiant Games
지원 언어
일본어・영어(음성까지 지원)・중국어(간체)・한국어 / 총 11개 언어

한 판의 흐름

안뜰에서 무기를 고른 뒤 명계 탈출에 나섭니다.

방의 적을 처치합니다. 경로를 고를 수 있다면 다음 문에 표시된 보상을 확인합니다.

가는 길에 은혜와 무기 강화를 얻습니다. 그 효과에 맞춰 공격, 특수 공격, 마법, 돌진의 쓰임새를 바꿉니다.

각 지역의 보스를 넘어 다음 지역으로 향합니다. 쓰러지면 임시 은혜와 동전을 잃고 하데스의 궁전으로 돌아옵니다.

궁전에서 인물들과 대화합니다. 가져온 자원을 밤의 거울 등에 쓰고 다음 탈출을 준비할 수 있습니다.

커다란 문 앞에 선 자그레우스 (Hades, Steam 상점 제공)
커다란 문 앞에 선 자그레우스 (Hades, Steam 상점 제공)

주요 시스템

은혜 Boons

올림포스 신들이 이번 탈출의 공격과 이동에 효과를 더합니다. 제우스의 번개, 아테나의 반사, 디오니소스의 숙취처럼 신마다 다루는 효과가 다릅니다.

결정할 것

주먹이나 총으로 연속 공격한다면 은혜가 잦은 타격과 맞는지 살펴봅니다. 방패를 들었다면 거리와 방어도 고려할 만합니다. 원하는 신이 있는 문을 택하면 다른 문에 놓인 회복이나 영구 자원은 포기해야 합니다.

밤의 거울 Mirror of Night

어둠을 사용해 다음 탈출에도 남는 능력을 마련합니다. 짝을 이룬 특성은 한쪽만 켤 수 있습니다.

결정할 것

피격이 잦다면 생존을 돕는 능력을, 전투가 길어진다면 피해량을 높이는 능력을 고를 수 있습니다. 보상이 나오는 방식에 관여하는 특성도 있습니다. 짝의 반대편을 쓰려면 현재 효과를 바꿔야 합니다.

하데스의 궁전 House of Hades

탈출 사이에 인물들과 대화하고 선물을 줄 수 있는 거점입니다. 영구 강화와 개조도 여기서 진행합니다. 인물들은 앞선 탈출과 사건에 따라 다르게 반응합니다.

결정할 것

곧바로 다시 떠나거나, 궁전을 둘러보며 대화와 선물을 이어 갈 수 있습니다. 인물의 다음 이야기가 궁금하다면 출발 전에 궁전을 살펴볼 만합니다.

형벌 규약 Pact of Punishment

후반에 열리는 시스템입니다. 적과 보스를 강화하거나 제한 시간을 둘 수 있습니다. 선택한 조건으로 열기가 정해지며, 무기별 현상금을 얻는 조건에도 영향을 줍니다.

결정할 것

지금 쓰는 무기와 구성으로 감당할 조건을 고릅니다. 제한 시간을 걸면 방을 빨리 돌파해야 합니다. 적이나 보스가 바뀌는 조건을 골랐다면 익숙한 싸움도 다시 살펴야 합니다.

신 모드 God Mode

설정에서 켤 수 있는 난이도 조정 기능입니다. 자그레우스가 쓰러질 때마다 공격을 더 잘 버티게 됩니다.

결정할 것

막힌 곳을 넘어서 대화를 보거나 다른 구성을 시험하고 싶을 때 켤 수 있습니다. 평소의 전투 부담을 유지하며 적의 동작을 익히고 싶다면 끈 채로 진행해도 됩니다.

화면 왼쪽의 아이콘과 폭발 (Hades, Steam 상점 제공)
화면 왼쪽의 아이콘과 폭발 (Hades, Steam 상점 제공)

같은 장르와 다른 점

쓰러져 궁전으로 돌아와도 대화와 이야기를 이어 갈 수 있습니다. 가져온 자원은 다음 탈출을 준비하는 데 씁니다.

탈출 중에는 얻은 은혜로 구성을 짭니다. 궁전으로 돌아오면 밤의 거울을 쓰고 인물과의 관계도 이어 갈 수 있습니다.

후반에는 형벌 규약으로 제한 시간을 둘지, 적이나 보스에 변화를 줄지 등 감당할 조건을 고릅니다.

숙련과 난이도

초반에는 서둘러 공격하기 전에 적의 예고 동작을 봅니다. 돌진으로 공격을 피할지, 적의 공격이 끝난 뒤 파고들지도 생각해야 합니다.

무기에 익숙해지면 타격 빈도와 사거리를 은혜 효과와 맞춰 봅니다. 다음 문에서 어떤 보상을 고르느냐에 따라 만들 수 있는 구성도 달라집니다.

형벌 규약에서 제한 시간을 고르면 방을 더 빨리 돌파해야 합니다. 적이나 보스를 바꾸는 조건을 택했다면 평소의 회피와 공격 방식도 다시 점검합니다.

진행이 막히면 신 모드를 켤 수 있습니다. 전투를 익히면서 궁전의 다음 대화와 이야기도 따라갈 수 있습니다.

빌드와 플레이 방식

방패와 반사 제어형

방패로 공격을 막고, 원거리 특수 공격에 아테나의 반사를 더합니다. 투사체부터 처리하며 조심스럽게 방을 돌파하고 싶은 플레이어에게 맞습니다.

연속 타격과 번개 연계형

주먹이나 총의 연속 공격에 제우스의 번개를 더합니다. 공격을 이어 가되 적의 반격 범위에는 오래 머물지 않아야 합니다.

돌진 공격 기동형

돌진에 일반 공격을 이어 붙여 제자리에 서 있는 시간을 줄입니다. 속도만 믿고 들어가기보다 적의 공격이 끝난 틈에 파고드는 편이 안정적입니다.

흰 공격 궤적과 적들 (Hades, Steam 상점 제공)
흰 공격 궤적과 적들 (Hades, Steam 상점 제공)

오래 즐긴 유저들의 평가

도전 과제와 수집을 마무리할 때는 익숙한 지역을 다시 도는 과정이 부담이 될 수 있습니다. 자원을 모으거나 인물의 다음 대화를 기다리는 회차가 이어지면 반복이 더 눈에 띕니다.

후반에는 형벌 규약의 조건을 받아들이거나 무기를 바꿔 가며 익히는 일을 스스로 목표로 삼는 플레이어도 있습니다.

오래 플레이한 뒤에도 자신의 행동과 진행에 반응하는 새 대화를 만날 수 있습니다. 궁전에서 인물들의 반응을 확인하는 것도 다시 떠날 이유가 됩니다.

조작에 익숙해진 뒤에도 인물의 다음 이야기를 보려고 다시 탈출에 나서는 플레이어가 있습니다.

호평

지역을 그린 미술, 전투 중 음악, 인물마다 다른 음성 연기가 기억에 남는다는 반응입니다. 대화를 따라가며 명계의 분위기를 즐기는 플레이어에게도 호평입니다.

돌진에서 공격으로 이어지는 움직임이 경쾌합니다. 무기를 바꾸면 타격 방식과 사거리도 달라져 방을 돌파하는 방법을 다시 찾게 됩니다.

탈출에 실패해도 궁전에서 대화와 이야기를 이어 갈 수 있습니다. 다음에 확인할 것이 생기므로 패배한 시도가 헛되게 느껴지지 않는다는 반응입니다.

인물 관계를 따라가는 플레이어는 자그레우스의 행동과 진행에 맞춰 대화가 달라지는 점을 즐깁니다. 탈출 뒤 궁전을 둘러볼 이유가 됩니다.

무기를 바꾸고 길에서 얻은 은혜를 조합하면 공격의 쓰임새가 달라집니다. 새로운 구성을 시험하는 플레이어가 즐기는 부분입니다.

초반에 쓰러져도 가져온 자원으로 영구 강화를 하고, 해금한 요소를 다음 탈출에 가져갈 수 있습니다. 다음 지역에 닿지 못한 시도에도 진전이 남는 셈입니다.

난이도 때문에 막혔을 때 신 모드를 켜고 전투를 익히면서 이야기를 계속 볼 수 있었다는 반응입니다.

아쉬운 점

클리어 후나 도전 과제를 모을 때는 같은 지역을 지나 익숙한 적과 보스를 다시 상대하게 됩니다. 전투 경로에 더 큰 변화를 바라는 플레이어라면 이 반복이 지칠 수 있습니다.

인물 이야기와 수집을 끝내려면 자원을 모으고 다음 대화가 나오기를 기다리며 다시 출발할 수 있습니다. 빨리 마무리하고 싶은 플레이어에게는 이 회차가 길게 느껴집니다.

후반에 원하는 은혜가 나오지 않으면 화력이 모자라게 느껴질 수 있습니다. 결국 익숙하고 잘 통하는 구성만 고르게 된다는 지적도 있습니다.

자그레우스가 하데스와 대화하는 장면 (Hades, Steam 상점 제공)
자그레우스가 하데스와 대화하는 장면 (Hades, Steam 상점 제공)

이런 사람에게 추천

무기의 타격 빈도와 사거리를 보고, 등장한 은혜에 맞춰 공격 방식을 바꾸고 싶은 플레이어에게 맞습니다. 다음 문에서 원하는 신을 찾을지, 회복이나 가져갈 자원을 택할지 고민하는 과정도 즐길 수 있습니다.

탈출 뒤 궁전의 새 반응을 확인하고 인물 관계를 이어 가고 싶은 플레이어에게도 어울립니다. 패배 뒤의 대화가 다시 떠날 동기가 됩니다.

잘 맞지 않을 수 있는 사람

같은 지역을 다시 지나는 방식이 싫다면 맞지 않을 수 있습니다. 이야기도 탈출 사이의 짧은 대화로 조금씩 이어져서, 한 번에 따라가고 싶은 플레이어에게는 끊겨 보일 수 있습니다.

도전 과제와 수집을 빨리 끝내고 싶다면 자원을 모으거나 인물의 다음 대화를 기다리는 회차가 부담스러울 수 있습니다.

무늬가 있는 홀에 선 두 인물 (Hades, Steam 상점 제공)
무늬가 있는 홀에 선 두 인물 (Hades, Steam 상점 제공)

자주 묻는 질문

지원 언어와 음성은 어떻게 되나요?
Steam판은 영어 인터페이스, 자막, 음성을 제공합니다. 한국어·일본어·중국어 간체는 인터페이스와 자막을 지원하며, 음성은 영어입니다.
협동 플레이가 있나요?
없습니다. 싱글 플레이어 게임으로 설계되었으며, 공식 안내에도 멀티플레이 추가 계획은 없다고 되어 있습니다.
난이도를 조절할 수 있나요?
설정에서 신 모드를 켤 수 있습니다. 후반에는 형벌 규약으로 부담을 높이는 조건을 고를 수도 있습니다.
Steam Deck에서 플레이할 수 있나요?
제공된 Steam 공개 데이터에는 Steam Deck 인증과 완전한 컨트롤러 지원이 기재되어 있습니다.

이용자 반응은 Steam에서 '가장 유용한 평가' 순으로 정렬한 평가 100건을 읽고 정리했습니다. 전체 구매자의 의견을 대표하지는 않습니다。

이미지 출처: Steam 상점 『Hades』