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게임 페이지Risk of Rain 2 특징과 평가
어떤 사람에게 맞을까

시간이 지날수록 적이 강해집니다. 상자를 더 찾을지, 텔레포터로 향할지 매 스테이지에서 결정하는 액션 로그라이크입니다.
아이템의 지속 효과를 연쇄로 잇는 재미가 있습니다. 생존자를 바꾸면 이동과 공격 방식도 새로 익혀야 합니다.
이런 점이 재미있어요
상자를 더 찾을까, 이동할까
상자를 찾는 동안에도 난이도가 올라 적이 강해집니다. 지금 가진 아이템으로 순간이동 장치에 갈지, 조금 더 찾아볼지 결정하는 시간에도 긴장감이 있습니다.
아이템 효과가 적 무리로 퍼집니다
명중 시 번개가 치거나 처치 시 폭발이 일어나는 아이템을 조합해 적 무리를 쓸어버리는 구성을 키울 수 있습니다. 어떤 아이템을 줍느냐에 따라 공격이 퍼지는 방식이 달라집니다.
생존자를 바꾸면 선택도 달라집니다
생존자를 바꾸면 공격과 이동 방식이 달라져 익숙한 아이템도 활용법을 다시 생각하게 됩니다. 해금한 다른 스킬을 선택하면 익숙한 생존자의 전투 방식도 바뀝니다.
게임 정보
2026년 10월 29일 기준- Steam Deck
- 플레이 가능
- 출시일
- 2020년 8월 11일
- 개발사
- Hopoo Games
- 지원 언어
- 일본어・영어・중국어(간체)・한국어 / 총 11개 언어

한 판의 흐름
출발 전에 생존자와 장비 구성, 시작 난이도를 고릅니다.
적을 처치해 돈을 벌고 상자와 상호작용 요소를 찾아 아이템을 모읍니다.
탐색하는 동안에도 난이도는 오릅니다. 남은 상자를 더 찾을지 텔레포터로 갈지 정해야 합니다.
텔레포터를 작동한 뒤 범위 안에서 충전을 진행합니다. 보스를 쓰러뜨리면 다음 스테이지로 갈 수 있습니다.
이후 최종 보스로 향하거나 루프에 들어갈 수 있습니다. 루프를 택하면 키워 둔 빌드로 더 위험한 환경에 도전합니다.

주요 시스템
난이도 상승 (Scaling Difficulty) Scaling Difficulty
시간이 흐르고 스테이지를 마칠 때마다 적이 강해집니다. 적이 나타나는 기세도 거세집니다.
상자를 찾는 동안에도 적은 강해집니다. 현재 아이템으로 얼마나 버틸 수 있을지 보고 남은 전리품을 포기할지 정합니다.
아이템 중첩 (Item Stacking) Item Stacking
같은 아이템을 더 얻으면 효과나 사용 횟수 등이 달라집니다. 어느 부분이 어떻게 늘어나는지는 아이템마다 다릅니다.
서로 다른 효과를 모을 수도 있고, 같은 아이템을 쌓아 발동 확률이나 피해를 키울 수도 있습니다. 생존자의 공격 방식에 맞춰 고릅니다.
텔레포터 이벤트 (Teleporter Event) Teleporter Event
텔레포터를 작동한 뒤 지정 범위 안에서 충전을 진행합니다. 보스를 쓰러뜨리면 다음 스테이지가 열립니다.
범위 안에 아무도 없으면 충전이 멈춥니다. 적을 피할 때도 범위로 돌아갈 길을 생각해야 합니다.
3D 프린터와 스크래퍼 3D Printers and Scrapper
3D 프린터는 보유한 아이템 중 같은 희귀도인 것을 무작위로 가져가 표시된 아이템으로 바꿉니다. 스크래퍼로 만든 해당 스크랩이 있으면 그것부터 소모합니다.
필요 없는 아이템을 먼저 스크랩으로 만들면 남겨 둘 아이템을 지키며 프린터를 쓸 수 있습니다. 무엇을 보존할지 교환 전에 정해야 합니다.
생존자와 장비 구성 Survivors and Loadouts
생존자마다 공격과 이동, 방어 방식이 다릅니다. 해제한 대체 스킬은 출발 전에 조합할 수 있습니다.
생존자가 잘 활용하는 발동 조건을 아이템으로 강화할 수도 있고, 사거리나 이동의 약점을 메울 수도 있습니다.
유물 Artifacts
해제 후 켤 수 있는 규칙 변경 요소입니다. 아이템 선택 방식이나 아군 공격 여부 등을 바꿉니다.
무작위로 얻은 아이템에 맞춰 빌드를 짜거나, 조건을 바꿔 원하는 빌드를 시험할 수 있습니다.
이클립스 (Eclipse) Eclipse
생존자별로 성공할 때마다 불리한 조건이 더해지는 도전 모드입니다. 유물은 쓸 수 없습니다.
유물로 규칙을 바꿀 수 없으니 이동과 회복을 다시 살펴야 합니다. 텔레포터 범위 안에서 싸우기도 더 까다로워집니다.

같은 장르와 다른 점
난이도는 시간이 흐를 때뿐 아니라 스테이지를 마칠 때도 오릅니다. 상자를 남긴 채 서두르는 게 늘 이득인 것은 아닙니다.
무기를 계속 갈아 끼우는 방식이 아닙니다. 지속 효과를 쌓다 보면 명중과 처치가 다른 효과를 연달아 불러옵니다.
최종 보스로 가지 않고 루프를 고를 수도 있습니다. 키운 빌드로 더 강해진 적을 상대하게 됩니다.
숙련과 난이도
시작 난이도는 Drizzle, Rainstorm, Monsoon 중에서 고릅니다.
이클립스는 별도의 도전 모드로, 성공할 때마다 불리한 조건이 더해집니다.
지형을 익히면 상자를 챙기고 텔레포터로 돌아오는 동선을 짜게 됩니다. 남은 전리품을 얻는 데 걸릴 시간도 함께 따져 봅니다.
후반에는 투사체와 아이템 효과가 화면에서 겹칩니다. 계속 움직이며 위험한 적과 공격이 날아오는 방향을 가려내야 합니다.
빌드와 플레이 방식
발동 연쇄 빌드
명중이나 처치에 반응하는 효과를 쌓아 미사일, 번개, 폭발을 적 무리로 퍼뜨립니다. 연쇄를 안정적으로 시작할 수 있는지, 다음 적까지 효과가 닿는지를 봐야 합니다.
집중 중첩 빌드
원하는 3D 프린터를 찾았다면 같은 희귀도의 필요 없는 아이템을 스크래퍼에서 스크랩으로 바꿉니다. 목표 아이템을 쌓되 이동과 방어에 필요한 물건은 남겨 둡니다.

오래 즐긴 유저들의 평가
아이템을 쌓아 적 무리를 정리하는 후반에도 갑작스러운 큰 피해로 런이 끝날 수 있습니다. 오래 한 플레이어도 그 긴장감을 이야기합니다.
오래 플레이한 뒤에도 생존자와 유물을 바꿔 빌드를 시험하거나 루프에 들어가려고 다시 런을 시작합니다.
추가 콘텐츠 이후의 밸런스 조정과 업데이트 품질을 두고 기존 플레이어의 의견이 갈립니다. 협동을 즐기는 쪽에서는 연결 문제도 거론합니다.
오래 플레이한 뒤에도 음악을 들으러 게임에 돌아온다는 반응이 있습니다.
호평
탐색할 때 흐르는 곡과 보스전 음악은 런이 끝난 뒤에도 기억에 남습니다.
친구와 협동할 때는 상자를 두고 나누는 대화와 함께 싸우다 벌어지는 혼란도 재미가 됩니다. 익숙한 런도 다르게 느껴집니다.
초반에는 적을 잡는 데 애를 먹다가 나중에는 아이템 연쇄로 무리를 쓸어버립니다. 그래도 갑작스러운 큰 피해 한 번에 런이 끝날 수 있어, 그 변화가 더 짜릿하다는 반응입니다.
다른 생존자로 해제 요소를 노릴 수도 있고, 유물로 규칙을 바꿔 빌드를 시험할 수도 있습니다. 런마다 새 목표를 정할 수 있다는 점을 좋아합니다.
생존자를 바꾸면 이동 방식과 공격 사거리가 달라집니다. 같은 아이템도 다른 용도로 쓰게 되는 점이 반갑다는 의견입니다.
지도와 상자 동선을 익히고 아이템을 고르는 법을 알면 런이 더 안정됩니다. 순발력 외에 경험으로도 나아질 수 있다는 점을 좋아합니다.
아쉬운 점
협동에서는 아이템을 주운 사람만 얻기 때문에 팀원의 성장 속도가 벌어질 수 있습니다. 연결이 불안정해 진행하던 런이 끊겼다는 사례도 있습니다.
처음에는 텔레포터가 어디 있는지, 아이템을 줍기 전에 효과를 어떻게 알 수 있는지 몰라 헤매기 쉽습니다. 안내가 부족하다는 지적입니다.
후반에는 적과 투사체, 발동 효과가 화면에 겹칩니다. 공격이 어디서 왔고 무엇에 맞았는지 알아보기 어렵습니다.
런을 거듭하면 상자를 찾고 텔레포터로 가는 과정이 익숙해집니다. 빌드까지 비슷한 방향으로 굳으면 반복이 거슬린다는 의견입니다.

이런 사람에게 추천
상자를 더 여는 동안 적이 강해진다는 점을 감안해, 언제 텔레포터로 갈지 직접 정하고 싶은 사람에게 맞습니다.
명중이나 처치로 발동하는 아이템을 쌓아 연쇄가 적 무리로 퍼지는 빌드를 만들고 싶다면 즐길 만합니다.
생존자와 장비 구성을 바꾸고 이동 방식과 사거리에 맞춰 아이템 선택을 다시 생각하는 사람에게도 어울립니다.
잘 맞지 않을 수 있는 사람
후반에도 날아오는 투사체와 피격 원인을 또렷이 확인하며 싸우고 싶다면 화면에 겹치는 효과가 불편할 수 있습니다.
협동 아이템이 자동으로 나뉘기를 바란다면 획득 방식을 살펴봐야 합니다. 주운 사람만 얻기 때문에 팀원 사이에 성장 차이가 날 수 있습니다.

자주 묻는 질문
- 한국어를 지원하나요?
- 네. Steam 버전은 한국어 인터페이스를 지원합니다.
- 혼자 플레이할 수 있나요?
- 네. 싱글 플레이와 온라인 협동을 지원합니다.
- 난이도를 조절할 수 있나요?
- 네. 출발 전에 시작 난이도를 고를 수 있습니다. 해제한 유물로 런의 규칙도 바꿀 수 있고, 이클립스는 별도의 도전 모드입니다.
- 추가 콘텐츠가 필요한가요?
- 필수는 아닙니다. 본편만으로 플레이할 수 있고 추가 콘텐츠는 별도로 판매됩니다.
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이미지 출처: Steam 상점 『Risk of Rain 2』