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특집

[2026년 10월] Steam 퍼즐 게임 추천 7선 | 긍정적 평가 90% 이상 인디 게임 소개

업데이트 2026년 10월 30일Text by Predy Media 편집부2026년 10월 29일 기준 데이터

이미지 출처: Steam 스토어(‘Chants of Sennaar’, ‘Firework’, ‘The Room’, ‘Return of the Obra Dinn’, ‘Human Fall Flat’, ‘Little Nightmares II’, ‘LIMBO’)

언어 가설과 인물 추리부터 상자 관찰과 물리 조작까지 Steam 퍼즐을 비교합니다. 노트와 접안경 같은 확인된 장치와 리뷰 속 경험을 구분하고, 사고방식과 조작 부담, 서사 취향을 기준으로 선택합니다. Chants of Sennaar는 노트로 언어의 의미를 확인하고, Return of the Obra Dinn은 수첩으로 인물의 정체에 대한 가설을 좁혀 가므로 정리하는 정보가 다릅니다. The Room은 상자의 부품, Human Fall Flat은 물건과 몸의 움직임이 중심입니다. Firework의 이야기와 연결된 작은 퍼즐, Little Nightmares II의 동료와 빛을 활용하는 행동, LIMBO의 실패를 통한 학습도 함께 살펴보며 무엇을 추측하고 어떻게 실행하거나 확인하는지 비교합니다.

이 기사의 7개 작품 보기 ▾
  1. Chants of Sennaar
  2. Firework
  3. The Room
  4. Return of the Obra Dinn
  5. Human Fall Flat
  6. Little Nightmares II
  7. LIMBO

Steam에서 긍정적 평가 90% 이상, 리뷰 500개 이상인 인디 작품 중에서 골랐습니다(2026년 10월 29일 기준). 순서는 긍정적 평가 비율 순이며 순위가 아닙니다.

A

Chants of Sennaar

글자의 뜻뿐 아니라 문법과 문화까지 추론하고, 배운 언어로 사람들의 교류를 다시 잇는 퍼즐 어드벤처입니다.

이런 사람에게 맞습니다

글자 형태의 규칙을 가정하고 대화나 장면과 대조하며, 노트에 자기 해석을 적어 검증하고 싶은 사람에게 맞습니다.

사전을 채우는 데 그치지 않고 배운 언어를 번역에 활용해 사람들의 관계가 달라지는 모습까지 지켜보고 싶은 사람에게도 어울립니다.

어떤 게임인가요?

익숙한 문장을 낯선 기호로 바꾸어 놓은 암호와 달리, 민족마다 문법도 다른 언어 자체를 해독합니다.

노트에 글자의 뜻을 임시로 적고, 글자를 그림과 짝지어 추론을 확인합니다.

각 민족의 생활과 관심사가 어휘와 문자에 반영되므로 주민의 행동과 대화를 단어의 뜻을 추론하는 단서로 삼습니다.

대화 도중에도 노트를 열어 대사에 나온 글자와 임시 해석을 대조할 수 있습니다.

Hint 버튼으로 표시되는 흰 점은 주변에 아직 관찰하거나 조작할 것이 있다는 뜻이므로, 단어의 의미를 다시 고민하기 전에 이미 살펴봤다고 생각한 장소를 확인하는 데 도움이 됩니다.

해독한 언어로 탑을 탐색하고 퍼즐을 풀며 민족 사이의 관계를 회복하지만, 출입이 금지된 구역에서는 경비를 피해 잠입하기도 합니다.

깊게 파고드는 플레이어라면

리뷰에는 글자의 공통 형태에서 품사나 의미를 예측하는 방법이 등장하며, 아는 단어를 따로 외우는 데서 나아가 낯선 글자도 같은 규칙으로 해석하는 접근을 보여 줍니다.

민족 사이의 번역에서는 어휘를 아는 것뿐 아니라 상대 언어에 맞게 어순을 바꾸거나 의미가 대응하는 단어를 고르는 과제가 언급됩니다.

개발자에 따르면 노트 페이지가 안 나오는 이유는 필요한 관찰이 빠졌기 때문입니다. 뜻을 추측한 것과 필요한 대상을 실제로 조사한 것은 따로 확인해야 합니다.

개발자는 자주 검증하길 권하지만, 필수 구간 외에는 답을 확인하지 않고 완주한 사례도 인정합니다. 정답 확인을 줄이고 자기 해석을 유지하는 도전도 가능합니다.

리뷰 의견

긍정적인 의견

  • 서로 다른 민족이 언어를 통해 이해하고 관계를 다시 잇는 이야기가 호평을 받습니다.
  • 대화와 주변 상황, 글자의 공통점으로 낯선 글자의 뜻을 직접 추측하는 과정이 재미있었다는 반응입니다.
  • 색채와 건축, 간결한 화면 표현 등 탑을 그린 미술이 호평입니다.
  • 배운 언어로 민족 사이를 번역하고 대화를 잇는 재미가 언급됩니다.
  • 노트에 임시 번역을 적어 시험해 볼 수 있는 점이 호평입니다.
  • 어휘와 문자에 각 민족이 소중히 여기는 것이 드러나, 언어를 읽으며 문화까지 이해하게 된다는 감상입니다.
  • 탑의 장면에 어울리는 음악과 효과음이 호평을 받습니다.
  • 진행하면서 언어 규칙이 차츰 늘어나 계속 새롭게 해독할 거리가 생기는 점이 호평입니다.

아쉬운 점

  • 탑을 돌아다닐 때 느린 이동과 헷갈리는 길, 잦은 왕복이 부담이었다는 반응입니다.
  • 잠입과 추격이 취향에 안 맞거나, 언어 해독을 끊고 긴장과 조작 부담을 늘린다는 불만이 나옵니다.
  • 후반 언어나 구역에서는 앞부분만큼 직접 발견할 여지가 없거나 과제와 체험할 내용이 충분하지 않아 아쉬웠다는 감상입니다.
  • 입력 기기와의 궁합이나 조작감에 불만이 있고, 문자 입력이나 클릭 이동, 잠입 경로 조절이 불편했다는 사례도 나옵니다.
  • 노트의 그림 힌트나 정답 번역 확정 때문에 자기 가설만으로 언어를 이해할 여지가 줄었다고 느낀 사람도 있습니다.

기본 데이터

긍정적 평가 비율
98% 압도적으로 긍정적31,458개·전체 언어
가격(한국)
₩22,800
지원 언어
일본어 인터페이스·자막영어 인터페이스·자막중국어(간체) 인터페이스·자막한국어 인터페이스·자막총 14개 언어
Steam Deck
완벽 호환
출시일
2023년 9월 6일
개발사
Rundisc
플레이 시간(리뷰 시점)
11.2시간리뷰 작성 시점의 중앙값(100개)

게임 화면

‘Chants of Sennaar’ 게임 화면
‘Chants of Sennaar’ 게임 화면

게임 페이지에서 자세히 보기 →Steam에서 보기 ↗출처: Steam 스토어 ‘Chants of Sennaar’

B

Firework

짧은 도구 퍼즐과 장면 전환을 따라가며 산골 마을의 괴이한 사건 뒤에 놓인 인물의 사정을 읽는 호러 어드벤처입니다.

이런 사람에게 맞습니다

짧은 도구 퍼즐과 장면 전환에서 의미를 찾고, 사건 관계자를 보는 관점을 바꾸어 가며 이야기를 따라가고 싶은 사람에게 맞습니다.

민속적인 괴이함 뒤에 놓인 가족과 마을의 사정을 대화, 그림, 소리의 표현과 함께 읽고 싶은 사람에게도 어울립니다.

어떤 게임인가요?

장례식의 화재를 계기로 신참 경찰 린리쉰이 산골 마을에서 벌어진 한 가족의 참극을 다시 조사하는 호러 퍼즐 게임입니다.

인물의 대화와 현장 물건을 조사해 나오는 설명을 읽고, 화면에 제시된 행동을 선택하며 조사를 진행합니다.

독립적인 논리 문제를 연달아 푸는 유형과 달리, 퍼즐과 이야기를 결합해 피해자들의 과거를 알아가는 데 무게를 둡니다.

진상을 알았다고 생각할 때 새로운 정보가 더해지므로, 괴이한 겉모습만 보지 않고 인물의 사정에 따라 사건의 의미를 다시 해석하며 나아갑니다.

수채화풍 화면에서 혼자 조사를 진행하며, 인물의 대화와 짧은 퍼즐을 통해 사건의 배경에 다가갑니다.

깊게 파고드는 플레이어라면

리뷰에서는 카메라를 이용한 장면 전환이나 장난감 카메라 조작을 좋게 평가하며, 화면의 변화 자체도 조사의 일부로 받아들이는 접근을 보여 줍니다.

종이접기와 올챙이 구간에서는 뜻밖의 아이디어, 귀여움이나 감정 표현이 기억에 남았다는 리뷰가 있어, 짧은 조작이 무엇을 보여 주려는지 살펴보는 재미가 있습니다.

단편들이 이어지는 서사를 좋게 보는 리뷰와 단서와 동기가 충분히 설명되지 않는다고 보는 리뷰가 함께 있습니다.

명확한 안내나 물건에서 정보를 다시 확인할 수 있다는 점을 좋게 보는 리뷰도 있어, 정보를 외우는 시험보다 그 의미를 계속 해석하는 데 관심이 있는지 살펴볼 수 있습니다.

리뷰 의견

긍정적인 의견

  • 미신과 가족의 압박, 고립된 산골 마을에 얽매인 인물들의 비극이 마음에 남았다는 감상입니다.
  • 불안한 장면을 받치는 음향이나 후반부 등 특정 장면과 함께 기억에 남은 음악이 호평입니다.
  • 흩어진 이야기가 이어져 진상이 드러나는 구성이나 앞선 추측을 흔드는 전개를 즐겼다는 반응입니다.
  • 카메라를 쓰는 장면이나 종이접기, 올챙이가 나오는 짧은 구간의 아이디어가 좋은 반응을 얻었습니다.
  • 장면을 꾸미는 시각적 아이디어나 불안과 감정을 전하는 미술이 마음에 들었다는 감상입니다.
  • 퍼즐이 어렵지 않거나 안내가 뚜렷해 오래 막히지 않고 이야기를 따라갔다는 반응입니다.

아쉬운 점

  • 도전할 만한 퍼즐을 기대했다면 아쉽다는 반응입니다.
  • 결말을 서둘러 마무리했다는 감상입니다.
  • 플레이 시간이 짧은 점을 아쉬워하는 반응입니다.
  • 인물의 행동과 동기가 납득되지 않는다는 감상입니다.
  • 갑자기 화면에 나타나는 얼굴이나 섬뜩한 종이 인형이 무서웠다는 감상입니다.

기본 데이터

긍정적 평가 비율
97% 압도적으로 긍정적41,302개·전체 언어
가격(한국)
₩10,5002026년 10월 29일 할인 중 ₩5,250(50% 할인)
지원 언어
일본어 미지원영어 인터페이스·자막중국어(간체) 인터페이스·자막한국어 미지원총 2개 언어
Steam Deck
지원되지 않음
출시일
2021년 2월 4일
개발사
Shiying Studio
플레이 시간(리뷰 시점)
3.8시간리뷰 작성 시점의 중앙값(100개)

게임 화면

‘Firework’ 게임 화면
‘Firework’ 게임 화면

게임 페이지에서 자세히 보기 →Steam에서 보기 ↗출처: Steam 스토어 ‘Firework’

C

The Room

상자를 열 때마다 다음 장치가 나타나며, 눈앞의 부품과 접안경으로 찾은 숨은 단서를 연결하는 퍼즐입니다.

이런 사람에게 맞습니다

상자가 열릴 때 나타나는 부품을 관찰하고, 도구와 글자가 어떤 장치에 이어지는지 시험하고 싶은 사람에게 맞습니다.

편지가 암시하는 괴이한 이야기를 상상하면서 열쇠와 판을 움직이는 반응, 이어지는 발견에 집중하고 싶은 사람에게도 어울립니다.

어떤 게임인가요?

입체 상자에 담긴 퍼즐을 풀면 형태가 바뀌고 내부가 펼쳐지며, 그 안의 다음 장치로 나아가는 싱글 플레이 퍼즐입니다.

접안경으로 숨은 기호와 글자를 찾아 암호를 풀고 잠금장치를 엽니다.

눈에 보이는 부품의 관계를 계속 생각할 수도 있고, 접안경으로 바꿔 같은 상자에서 숨은 정보를 찾을 수도 있습니다.

넓은 공간을 걸어 다니며 별개의 과제를 찾는 유형과 달리, 정교한 상자 자체를 조사 공간으로 삼습니다.

수수께끼 같은 편지를 따라 기계와 연금술이 얽힌 배경에 다가가며, PC판에는 추가 장인 EPILOGUE도 들어 있습니다.

깊게 파고드는 플레이어라면

숨은 부품을 차례로 열며 다음 연결을 찾는 과정이 리뷰에서 호평입니다. 무엇을 찾았는지만이 아니라 장치의 어디가 달라졌는지 살피는 재미도 언급됩니다.

접안경으로 숨은 단서를 보는 경험을 좋게 평가한 리뷰가 있어, 같은 상자의 정보를 다른 시각으로 확인하는 과정이 취향에 맞는지 살펴볼 수 있습니다.

힌트를 열지 않고 먼저 생각하는 방식과 단계적인 도움을 받는 방식이 리뷰에 모두 나타나며, 스스로 발견하는 시간을 얼마나 남길지 선택할 수 있습니다.

풀이 방향은 맞았는데 클릭할 위치가 까다로워 막혔다는 리뷰도 있습니다. 퍼즐 난도를 가늠할 때 이런 조작상의 걸림도 고려할 만합니다.

리뷰 의견

긍정적인 의견

  • 기계 장치로 가득한 상자 뒤에 비밀과 기이한 힘이 숨은 듯한 분위기가 호평입니다.
  • 상자 한쪽을 풀면 숨은 공간이나 다음 장치가 나와, 여는 방법을 잇달아 발견하는 과정이 즐거웠다는 감상입니다.
  • 기계 소리나 절제된 음악이 상자를 살피는 고요하면서 불안한 분위기를 잘 살린다는 평가입니다.
  • 상자와 장치의 정교한 모양, 재질 표현이나 열릴 때의 시각적 변화가 호평을 받습니다.
  • 막혔을 때 볼 곳을 알려 주는 힌트나 도움을 받으면서도 직접 풀어 가는 방식이 좋은 반응을 얻었습니다.
  • 편지 등으로 조금씩 드러나는 기이한 배경이나 상자 속 비밀을 궁금하게 하는 절제된 이야기가 호평입니다.
  • 상자의 세부를 다시 살펴 놓친 단서를 찾으면 장치를 풀 수 있다는 점이 호평입니다.
  • 다이얼과 열쇠, 판의 무게감이나 손맛 덕에 장치를 직접 만지는 느낌이 좋았다는 감상입니다.

아쉬운 점

  • 상자의 장치를 더 풀고 싶은데 게임이 끝나 아쉽다는 반응입니다.
  • 클릭 판정이 까다로워 맞는 방법을 시도해도 장치가 반응하지 않는다는 불만이 있습니다.
  • 읽을 수 있는 언어가 없어 편지나 힌트를 이해하기 어렵거나 번역이 필요했다는 아쉬움이 나옵니다.
  • 배경 이야기를 파악하기 어렵다는 지적이 있습니다.
  • 물건 찾기와 모양 맞추기에 치우쳐 추리할 여지가 적다는 불만이 있습니다.

기본 데이터

긍정적 평가 비율
97% 압도적으로 긍정적30,539개·전체 언어
가격(한국)
₩5,500
지원 언어
일본어 미지원영어 인터페이스·자막중국어(간체) 미지원한국어 미지원총 6개 언어
Steam Deck
완벽 호환
출시일
2014년 7월 28일
개발사
Fireproof Games
플레이 시간(리뷰 시점)
3.5시간리뷰 작성 시점의 중앙값(100개)

게임 화면

‘The Room’ 게임 화면
‘The Room’ 게임 화면

게임 페이지에서 자세히 보기 →Steam에서 보기 ↗출처: Steam 스토어 ‘The Room’

D

Return of the Obra Dinn

Memento Mortem이 보여 주는 죽음의 장면을 승선자 명부와 대조해 인물의 신원과 최후에 관한 가설을 좁힙니다.

이런 사람에게 맞습니다

Memento Mortem으로 본 모습과 들은 대화를 명부에 대조하며 여러 장면에서 신원을 좁히고 싶은 사람에게 맞습니다.

수첩의 확정을 기다리는 동안에도 가설을 보류·재검토하고, 자신만의 메모나 관찰 순서를 고안하고 싶은 사람에게도 어울립니다.

어떤 게임인가요?

Return of the Obra Dinn은 살아 있는 용의자에게 질문을 거듭하는 방식과 달리, 보험 조사관이 Memento Mortem 회중시계로 죽음의 순간에 돌아가는 일인칭 조사 게임입니다.

짧은 대화를 들은 뒤 멈춘 장면을 살피며, 소리로 얻은 정보와 인물의 모습·위치를 대조합니다.

수첩에는 승선자 명부와 사건 순서가 정리되며, 이름·직무·출신을 장면의 단서와 연결해 신원을 좁힙니다.

신원과 최후를 수첩에 적으려면 무엇을 보았는지뿐 아니라 그것이 누구의 어떤 최후를 설명하는지도 판단해야 합니다.

최후의 기록은 묶음으로 정답이 확정되므로, 개별 가설에 확신이 있는 것과 수첩에서 확정된 것을 구분해야 합니다.

아직 보지 못한 죽음의 장면으로 갈지, 이미 조사한 장면으로 돌아갈지 선택하며 새로운 정보를 모으는 조사와 현재 가설을 확인하는 조사를 오갑니다.

깊게 파고드는 플레이어라면

리뷰에는 장면의 세부를 연결하는 데서 나아가, 확신했던 신원이나 사인 가설을 다시 의심하는 조사 방식이 나옵니다.

기억을 조금씩 보며 정리하는 방식과 먼저 장면들을 열고 정보를 모으는 방식이 모두 리뷰에 나와, 조사 순서도 생각할 지점이 됩니다.

묶음 확정은 좁힌 후보를 시험하기 좋다는 호평과 잘못된 전제를 찾기 어렵다는 의견이 함께 있습니다. 확정을 기다리는 동안 무엇을 다시 볼지가 생각할 지점입니다.

리뷰 의견

긍정적인 의견

  • 장면과 기록의 단서를 이어 신원과 최후를 직접 좁혀 가는 추리가 호평입니다.
  • 죽음의 장면을 조사하며 배에서 벌어진 일이 차츰 이어지는 이야기 전개가 호평입니다.
  • 수첩에 적은 신원과 최후가 확정될 때마다 조사가 진척되는 보람을 느꼈다는 감상입니다.
  • 목소리 연기가 배 안의 장면을 인상 깊게 만든다는 호평입니다.
  • 생략된 그림 표현이나 멈춘 장면이 얼굴을 구별하고 세부를 찾는 데 도움이 됐다는 반응입니다.
  • 게임 밖의 메모나 참고 그림으로 인물과 단서를 정리하며 조사하는 재미가 언급됩니다.

아쉬운 점

  • 장면을 바꾸거나 다시 볼 때 이동하고 연출을 기다려야 해서 조사가 느리게 느껴졌다는 불만입니다.
  • 흑백 화면에서 추리에 필요한 세부 단서를 구별하기 어렵다는 감상입니다.
  • 남은 신원을 채울 단서를 찾기 어렵거나 추측과 공략에 기대어 끝낸 경험이 언급됩니다.
  • 조사로 드러나는 이야기가 기대만큼 진상을 깊이 다루지 않거나 납득할 만하게 끝나지 않았다는 감상입니다.
  • 흑백 화면에서 세부 단서를 살피다 눈이 피로해졌다는 보고가 있습니다.

기본 데이터

긍정적 평가 비율
96% 압도적으로 긍정적32,769개·전체 언어
가격(한국)
₩21,5002026년 10월 29일 할인 중 ₩14,400(33% 할인)
지원 언어
일본어 인터페이스·자막영어 음성까지 지원중국어(간체) 인터페이스·자막한국어 인터페이스·자막총 14개 언어
Steam Deck
완벽 호환
출시일
2018년 10월 19일
개발사
Lucas Pope
플레이 시간(리뷰 시점)
10.8시간리뷰 작성 시점의 중앙값(100개)

게임 화면

‘Return of the Obra Dinn’ 게임 화면
‘Return of the Obra Dinn’ 게임 화면

게임 페이지에서 자세히 보기 →Steam에서 보기 ↗출처: Steam 스토어 ‘Return of the Obra Dinn’

E

Human Fall Flat

풀이를 떠올리는 데서 끝나지 않고, 흐느적거리는 몸으로 물건을 옮기며 동료와 길을 만드는 물리 퍼즐입니다.

이런 사람에게 맞습니다

풀이뿐 아니라 물건을 어디로 옮기고 몸을 어떻게 움직여 실현할지까지 시험하고 싶은 사람에게 맞습니다.

동료와의 실수나 곁길도 놀이로 삼으면서 지름길 탐색과 사용자 제작 맵으로 재미를 넓히고 싶은 사람에게도 어울립니다.

어떤 게임인가요?

공중에 떠 있는 꿈속에서 물건을 밀고 당기고 옮기고 기어오르며 물리 퍼즐을 풀어 출구로 향합니다.

바위를 투석기에 올리거나 벽을 부수는 과제를 통해 도구와 몸을 움직이는 방법을 시험합니다.

눈앞의 장치를 다루는 데 시간을 더 쓸지 다른 경로를 찾을지 선택할 수 있으며, 각 스테이지에는 여러 진행 경로가 있습니다.

선택지에서 정답을 고르는 유형과 달리, 떠올린 풀이를 물건 이동과 캐릭터 조작으로 실제 실행하는 것까지가 과제입니다.

혼자서 하거나 온라인 또는 로컬 협동으로 즐길 수 있습니다. Steam 전용 Human Fall Flat Workshop에서는 Unity로 만든 스테이지를 공유하고 다른 플레이어의 스테이지를 내려받을 수 있습니다.

깊게 파고드는 플레이어라면

몸을 뜻대로 움직이지 못하는 게 웃기다는 감상도 있지만, 벽을 오르는 것조차 힘들다는 감상도 있습니다. 풀이를 생각하는 난도와 몸으로 해내는 난도는 나누어 보는 편이 좋습니다.

동료를 붙잡아 떨어뜨리는 식의 곁길 놀이도 리뷰에 나옵니다. 퍼즐을 진행할지 이런 장난에 시간을 쓸지에 따라 협동 플레이의 흐름이 달라집니다.

빠른 공략을 즐긴다는 리뷰가 있고, 도전 과제를 위해 스테이지를 다시 도는 일이 부담스럽다는 리뷰도 있습니다. 스테이지 클리어와 도전 과제 수집은 따로 생각해 보는 편이 좋습니다.

Workshop 맵을 좋게 평가하는 리뷰와 사용자 제작 스테이지의 완성도 차이를 지적하는 리뷰가 함께 있어, 공식 스테이지와 비슷한 경험을 원하는지 다른 제작자의 아이디어를 찾는지에 따라 추가 콘텐츠를 고르는 기준이 달라집니다.

리뷰 의견

긍정적인 의견

  • 친구와 함께 웃고 어울리며 노는 재미가 호평입니다.
  • 흐느적거리고 서툰 몸놀림 자체가 웃겼다는 감상입니다.
  • 우회로나 다른 풀이를 시도할 수 있어 좋았다는 반응입니다.
  • Steam Workshop에서 사용자 제작 스테이지를 찾아 즐길 수 있다는 점이 호평입니다.
  • 출시 뒤에도 새 스테이지가 생겨 다시 돌아올 이유가 된다는 반응입니다.
  • 스테이지를 클리어한 뒤에도 도전 과제 수집을 목표로 삼을 수 있다는 점이 호평입니다.

아쉬운 점

  • 풀이를 생각하는 것과 별개로 몸을 뜻대로 움직이거나 오르는 일이 번거롭고 답답했다는 감상입니다.
  • 함께할 사람이 없으면 혼자 재미나 계속할 마음을 유지하기 어렵다는 반응입니다.
  • 도전 과제를 모두 채우는 일이 부담스러웠다는 감상입니다.
  • 입체 공간을 이동하는 화면에서 멀미를 겪었다는 보고가 있습니다.

기본 데이터

긍정적 평가 비율
94% 매우 긍정적175,579개·전체 언어
가격(한국)
₩32,4002026년 10월 29일 할인 중 ₩20,120(38% 할인)
지원 언어
일본어 인터페이스·자막영어 음성까지 지원중국어(간체) 인터페이스·자막한국어 인터페이스·자막총 16개 언어
Steam Deck
완벽 호환
출시일
2016년 7월 23일
개발사
No Brakes Games
플레이 시간(리뷰 시점)
8.9시간리뷰 작성 시점의 중앙값(100개)

게임 화면

‘Human Fall Flat’ 게임 화면
‘Human Fall Flat’ 게임 화면

게임 페이지에서 자세히 보기 →Steam에서 보기 ↗출처: Steam 스토어 ‘Human Fall Flat’

F

Little Nightmares II

식스의 도움과 손에 잡히는 도구에 의지해 숨기, 도망치기, 장치 풀기를 이어 가는 악몽 속 모험입니다.

이런 사람에게 맞습니다

장치를 생각해 푸는 과정과 위험을 살피며 숨거나 움직이는 긴장감을 함께 즐기고 싶은 사람에게 맞습니다.

뒤틀린 도시 풍경과 식스의 몸짓을 보며 대사 없는 이야기를 읽어 내고 싶은 사람에게도 맞습니다.

어떤 게임인가요?

소년 모노를 조작해 식스와 함께 괴전파로 뒤틀린 세계를 지나 신호탑으로 향하는 싱글플레이 서스펜스 어드벤처입니다.

식스는 컴퓨터가 조작하는 동료로, 불러 보거나 행동을 살피며 함께 숨겨진 문을 열고 거대한 가구를 올라 길을 이어 갑니다.

거대한 주민에게 숨고 들키면 장애물을 넘어 도망치는 한편, 일부 장면에서는 주운 물건을 휘두를 타이밍을 맞춰 반격합니다.

병원에서 Patients(환자)라 불리는 주민은 손전등 빛으로 잠시 멈출 수 있어, 무엇을 비춰 발을 묶고 어느 쪽으로 피할지 판단합니다.

깊게 파고드는 플레이어라면

퍼즐은 생각해서 풀 수 있어 좋다는 반응이 있는 반면, 깊이 방향으로 위치를 맞추거나 손전등을 돌리기 어렵다는 반응도 있습니다. 생각하는 부담과 조작하는 부담을 따로 살펴볼 수 있습니다.

식스의 도움이나 손잡기를 통해 동료에게 애착이 생겼다는 리뷰가 있어, 혼자 답을 찾는 성취감뿐 아니라 상대의 반응을 보며 나아가는 경험을 중시하는지도 선택 기준이 됩니다.

전투가 숨거나 도망치는 흐름에 변화를 준다는 평가가 있습니다. 반면 무기는 느리게 휘둘러지는데 공격 타이밍은 까다롭다는 불만도 나옵니다.

배경과 인물의 행동으로 이야기를 상상하는 즐거움이 평가되는 한편 동기나 연결 설명이 부족하다는 리뷰도 있어, 빈틈을 스스로 해석하는 시간까지 즐기고 싶은지가 판단을 가릅니다.

리뷰 의견

긍정적인 의견

  • 주민이나 장면의 분위기에서 오는 공포, 불안이나 긴장을 즐겼다는 반응입니다.
  • 주변을 보고 장치를 푸는 재미나 생각하면 나아갈 수 있는 퍼즐 난도가 좋은 반응을 얻었습니다.
  • 뒤틀린 풍경이나 주민의 모습, 또는 빛과 그림자로 불안한 세계를 그린 미술이 호평입니다.
  • 대사 없이 배경과 인물의 행동으로 이야기를 읽어 내는 방식이 좋은 반응을 얻었습니다.
  • 도전 과제나 숨은 요소를 찾는 재미, 또는 달성하기 수월한 점이 마음에 들었다는 반응입니다.
  • 식스와 함께 가면서 동행하는 느낌이나 애착이 생겼다는 감상입니다.
  • 음악과 음향이 불안이나 공포, 긴장을 받쳐 준다는 호평입니다.
  • 주운 무기로 반격하는 장면이 숨거나 달아나는 흐름에 변화나 긴장을 더해 좋았다는 감상입니다.

아쉬운 점

  • 깊이 방향의 위치나 방향, 입력을 뜻대로 다루지 못해 이동이나 도구 사용에 애를 먹었다는 반응입니다.
  • 실패의 반복이 부담스럽거나 공포와 흐름을 약하게 만든다는 불만이 나옵니다.
  • 인물의 동기나 배경 설명, 이야기의 깊이와 연결이 부족하다는 아쉬움이 있습니다.
  • 무기를 휘두를 타이밍이 까다롭거나 전투 자체가 재미보다 부담이었다는 감상입니다.
  • 진행에 필요한 물건이 나타나지 않거나 사라지고, 식스가 제자리에 멈추는 오류가 보고됐습니다.

기본 데이터

긍정적 평가 비율
92% 매우 긍정적50,658개·전체 언어
가격(한국)
₩29,8002026년 10월 29일 할인 중 ₩9,830(67% 할인)
지원 언어
일본어 인터페이스·자막영어 음성까지 지원중국어(간체) 인터페이스·자막한국어 인터페이스·자막총 14개 언어
Steam Deck
완벽 호환
출시일
2021년 2월 11일
개발사
Tarsier Studios
플레이 시간(리뷰 시점)
9시간리뷰 작성 시점의 중앙값(100개)

게임 화면

‘Little Nightmares II’ 게임 화면
‘Little Nightmares II’ 게임 화면

게임 페이지에서 자세히 보기 →Steam에서 보기 ↗출처: Steam 스토어 ‘Little Nightmares II’

G

LIMBO

그림자 속 장치를 읽고 실패를 다음 움직임의 단서로 삼기

이런 사람에게 맞습니다

주변의 변화를 보고 장치가 어떻게 작동하는지 생각한 뒤 직접 움직여 확인하는 퍼즐을 즐기고 싶은 분께 맞습니다.

흑백 미술과 미묘한 소리를 감상하며, 말로 설명되지 않은 부분을 스스로 해석하는 경험을 원하는 분께도 어울립니다.

어떤 게임인가요?

여동생의 행방을 걱정하는 소년을 조종해 어두운 세계로 나아가는 싱글 플레이 퍼즐 플랫폼 게임입니다.

이동과 점프, 액션 명령을 기본 수단으로 삼아 앞을 막는 장애물과 장치를 마주합니다.

실패 역시 장치의 원리를 배우는 과정에 포함되어, 시도 중 일어난 일을 단서로 다음 방법을 바꿉니다.

‘죽어서 좋은 건 없다’ 도전 과제는 한 번에 플레이를 마치되 사망 횟수를 제한 이내로 유지해야 합니다. 위험한 시도를 반복하기보다 통과 순서를 미리 확인하는 편이 중요합니다.

깊게 파고드는 플레이어라면

리뷰에서 취향이 갈리는 지점은 중력을 다루는 장치 등의 해법을 떠올리는 과정과, 관성이나 점프 타이밍을 맞춰 통과하는 과정을 같은 퍼즐 풀이의 재미로 받아들일 수 있는지입니다.

죽음에서 배우는 과정이나 체크포인트는 호평이지만, 해법을 안 뒤에도 반복하다 보니 두려움 대신 짜증이 남았다는 감상도 있습니다. 실패할 때마다 새로 배우는 것이 있는지 생각해 볼 만합니다.

여정을 즐기는 것과 도전 과제를 채우는 것은 부담이 다릅니다. 과제를 위해 동작과 통과 순서를 반복 연습하는 일이 뿌듯하다는 감상도, 지친다는 감상도 있습니다.

말로 많은 것을 설명하지 않는 서사는 사건을 해석할 여지를 남긴다는 평가를 받지만, 인물의 사정이나 결말에 대한 설명을 원한다면 퍼즐을 풀었다는 만족과 이야기를 이해했다는 만족을 나누어 생각할 필요가 있습니다.

리뷰 의견

긍정적인 의견

  • 장치의 아이디어와 생각 끝에 퍼즐을 풀고 나아가는 만족감이 호평입니다.
  • 불안이나 고독이 느껴지는 세계의 분위기에 빠져들었다는 반응입니다.
  • 환경음과 소리 연출이 세계의 분위기를 전하는 방식이 호평을 받습니다.
  • 흑백 배색이나 그림자, 윤곽으로 어두운 공간의 인상이나 깊이를 만든 미술이 좋은 반응을 얻었습니다.
  • 말로 다 설명하지 않고 감정이나 해석할 여지를 남긴 이야기가 마음에 들었다는 감상입니다.
  • 자세한 지시 대신 주변을 살피며 원리를 알아가는 방식이 재미있었다는 감상입니다.
  • 죽음을 통해 함정을 파악하고 다음 시도에 반영할 수 있다는 점이 호평입니다.
  • 숨겨진 요소를 발견하는 재미가 언급됩니다.

아쉬운 점

  • 시행착오나 거듭된 실패 때문에 짜증이 나거나 흐름이 늘어진다는 반응입니다.
  • 이야기나 결말 설명이 적어 뜻을 파악하기 어렵다는 아쉬움이 있습니다.
  • 조작이 무겁고 둔하게 느껴진다는 불만이 있습니다.
  • 도전 과제를 모두 달성하는 데 드는 수고와 난도가 부담스럽다는 감상입니다.
  • 짧은 분량이나 적은 내용이 아쉽고, 가격만큼 충분한 경험인지 의문이라는 반응입니다.

기본 데이터

긍정적 평가 비율
91% 매우 긍정적40,917개·전체 언어
가격(한국)
₩13,0002026년 10월 29일 할인 중 ₩1,300(90% 할인)
지원 언어
일본어 인터페이스·자막영어 인터페이스·자막중국어(간체) 인터페이스·자막한국어 인터페이스·자막총 14개 언어
Steam Deck
완벽 호환
출시일
2011년 8월 3일
개발사
Playdead
플레이 시간(리뷰 시점)
4.8시간리뷰 작성 시점의 중앙값(100개)

게임 화면

‘LIMBO’ 게임 화면
‘LIMBO’ 게임 화면

게임 페이지에서 자세히 보기 →Steam에서 보기 ↗출처: Steam 스토어 ‘LIMBO’

정리

노트에서 임시 뜻풀이를 시험하고 배운 언어를 번역에 쓰고 싶다면 Chants of Sennaar, 여러 장면의 인물을 대조하며 수첩의 가설을 다시 검증하고 싶다면 Return of the Obra Dinn을 고려할 수 있습니다.

상자의 변화를 따라가며 접안경으로 숨은 정보를 찾고 싶다면 The Room, 몸을 움직여 해법을 실현하고 친구와의 딴짓도 즐기고 싶다면 Human Fall Flat이 어울립니다.

Firework는 장례식에서 난 화재로 사건을 다시 수사하면서 피해자들의 과거를 밝혀 가는 이야기입니다. 도구를 쓰는 작은 퍼즐과 장면 전환을 이야기와 함께 따라가고 싶은 분께 어울립니다.

동료의 반응과 빛을 비추는 방향을 살피며 위험을 통과하고 싶다면 Little Nightmares II, 실패를 통해 장치의 해법과 움직일 타이밍을 배우고 싶다면 LIMBO를 살펴볼 수 있습니다.