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리틀 나이트메어 2의 특징과 평가
어떤 플레이어에게 맞을까

Little Nightmares II

모노를 조작해, 주변을 살피고 스스로 움직이는 식스와 함께 대사 없는 악몽 속을 지나가는 서스펜스 어드벤처입니다.

식스의 행동을 읽어 길을 풀고 방과 주민의 모습에서 이야기를 짚어 갑니다. 추격과 전투에서는 경로나 공격 타이밍을 놓치면 다시 시도하기 쉽습니다.

이런 점이 재미있어요

  1. 식스와 함께 발판 넘기

    식스는 모노를 높은 발판으로 올려 주고 무거운 물건을 옮길 때도 돕습니다. 어디서 식스와 합류할지 살피며 방을 통과할 길을 찾게 됩니다.

  2. 선생님을 피하다가 달아나기

    학교에서는 목을 길게 늘이며 다가오는 선생님을 피해 숨습니다. 몸을 숨길 수 있을 때는 피하고, 추격이 시작되면 복도를 달려 빠져나갑니다.

  3. 풍경에서 이야기 읽기

    대사로 사건의 의미를 설명하지 않습니다. 학교와 병원의 주민, 도시에 놓인 텔레비전, 식스의 반응을 보며 지나온 장소의 의미를 생각하게 됩니다.

게임 정보

2026년 10월 29일 기준
Steam에서 보기 ↗
긍정적 평가 비율
92% 매우 긍정적평가 50,658건 · 모든 언어
가격(한국)
₩29,8002026년 10월 29일 기준 할인 중이며 ₩9,830(67% 할인)
평가 작성 시 플레이 시간
9시간평가 작성 시점의 중앙값(도움이 된 평가 100건 기준)
Steam Deck
완벽 호환
출시일
2021년 2월 11일
개발사
Tarsier Studios
지원 언어
일본어・영어(음성까지 지원)・중국어(간체)・한국어 / 총 14개 언어

한 판의 흐름

황야에서 깨어난 모노를 움직여 함정을 피하고 식스를 찾습니다.

합류한 뒤에는 식스의 몸짓을 살핍니다. 움직일 수 있는 물건과 오를 곳을 찾고, 닿지 않는 발판에서는 도움을 받습니다.

주민이 가까우면 소리와 시선을 피해 숨습니다. 더 숨을 곳이 없으면 장애물을 넘어 도망칩니다.

작은 적이 길을 막으면 주변 도구를 집습니다. 휘두르기가 느려서 적이 닿기 전에 공격을 시작해야 합니다.

황야, 학교, 병원, 창백한 도시를 지나 TV를 통해 세상을 일그러뜨리는 신호탑으로 향합니다.

어두운 방에 서 있는 모노와 식스 (Little Nightmares II, Steam 상점 제공)
어두운 방에 서 있는 모노와 식스 (Little Nightmares II, Steam 상점 제공)

주요 시스템

식스와 힘을 모으기 Work Together or Die Alone

식스는 계속 지시를 기다리지 않습니다. 주변을 살피며 숨겨진 문을 열고, 모노가 높은 발판에 오르도록 돕습니다.

결정할 것

식스가 선 자리와 몸짓을 보고 모노가 먼저 움직일지, 도움을 받을지 정합니다. 떨어져 다니는 구간에서는 혼자 길을 찾아야 합니다.

은밀하게 숨어다니기 Stay Hidden to Stay Alive

선생님과 사냥꾼 같은 주민에게 소리나 모습을 들키지 않고 지나갑니다.

결정할 것

틈이 보일 때 바로 지나갈지, 엄폐물 뒤에서 주민이 움직이기를 기다릴지 고릅니다. 들킨 뒤에는 다시 피할 여유가 적은 장면도 있습니다.

목숨을 건 도주 Run for Your Life

더는 숨지 못할 때 모노는 달리고 기어오르며 장애물을 빠져나갑니다.

결정할 것

다음 통로나 발판에 닿기 전에 방향을 봐 둬야 합니다. 달리면서 멈춰 길을 찾을 틈이 적고, 배경에 걸리면 만회하기 어렵습니다.

도구로 맞서기 If You Can't Run and You Can't Hide, You Have to Fight

모노는 근처에 놓인 도구를 집어 휘둘러 작은 적을 쫓아낼 수 있습니다.

결정할 것

집고 휘두르는 데 시간이 걸립니다. 적이 닿기 전에 공격을 시작해야 하며, 빗나간 뒤에는 곧바로 다시 휘두르기 어려울 수 있습니다.

손전등 Flashlight

병원에서는 어둠 속에서 움직이는 환자에게 빛을 비추며 통로를 지납니다.

결정할 것

환자를 계속 비추면서 모노가 지나갈 길을 잡습니다. 움직이는 방향에 맞춰 손전등도 돌려야 합니다.

책더미를 오르는 아이와 내다보는 얼굴 (Little Nightmares II, Steam 상점 제공)
책더미를 오르는 아이와 내다보는 얼굴 (Little Nightmares II, Steam 상점 제공)

같은 장르와 다른 점

식스를 다른 사람이 조작하지는 않습니다. 주변을 살피고 스스로 행동하는 동료와 함께하는 싱글 플레이 게임입니다.

주민을 피해 숨다가 쫓기면 달아납니다. 도구를 주워 싸우거나, 병원에서 손전등을 비추며 움직이는 구간도 있습니다.

대사가 이야기를 설명해 주지 않습니다. 식스의 반응, 주민의 생활 모습, TV와 방의 배치에서 단서를 읽게 됩니다.

숙련과 난이도

추격 전에 지나갈 곳을 찾아 두고, 달리기 시작하면 깊이가 있는 화면에서 구멍이나 문에 모노를 맞춥니다. 벽에 걸리면 거리를 다시 벌리기 어렵습니다.

작은 적에게는 가까이 오기 전에 도구를 휘두르기 시작합니다. 병원에서는 환자를 비추는 동안 모노도 움직여야 합니다.

처음에는 함정이나 도주 경로를 몰라 실패한 뒤에야 길을 익히는 장면이 있습니다. 같은 추격을 거듭하니 무서움보다 조작을 다시 해야 하는 답답함이 커졌다는 리뷰도 있습니다.

빌드와 플레이 방식

엄폐물을 따라 이동하기

주민의 시야가 끊기는 자리를 먼저 찾고, 엄폐물 사이를 짧게 옮겨 갑니다. 추격이 시작되기 전 잠입 구간에 맞는 방식입니다.

길을 보고 달아나기

쫓기기 시작한 뒤 출구를 찾지 말고, 다음 발판이나 구멍에 미리 방향을 맞춥니다. 깊이를 잘못 읽어 배경에 걸리면 회복하기 어려우니 달리기 전에 지나갈 선을 봐 둡니다.

거리를 재고 휘두르기

작은 적이 다가오는 모습을 보고 사정거리에 들어오기 직전부터 무거운 도구를 휘두릅니다. 연속 공격보다 거리와 타이밍에 맞추는 방식입니다.

복도로 뻗어 나온 마네킹의 팔 (Little Nightmares II, Steam 상점 제공)
복도로 뻗어 나온 마네킹의 팔 (Little Nightmares II, Steam 상점 제공)

오래 즐긴 유저들의 평가

오래 플레이한 이용자들은 주민의 생김새와 움직임을 이야기합니다. 장소마다 달라지는 어둠과 소리도 걸어가는 동안 마음을 놓지 못하게 합니다.

대사가 답을 정해 주지 않는 결말도 플레이를 마친 뒤 다시 곱씹습니다. 후반에 모노와 식스가 보인 행동을 어떻게 읽을지 생각한 리뷰입니다.

식스가 높은 곳에 오를 때나 퍼즐을 풀 때 돕는 장면도 짚었습니다. 동행이 실제로 길을 푸는 방식에 영향을 준다는 이야기입니다.

호평

황야에서 창백한 도시까지 비와 어둠, 소리, 주민의 움직임 때문에 걸어가는 동안에도 긴장이 풀리지 않습니다. 갑자기 놀라는 순간 사이에도 이어지는 불안을 좋아한 리뷰입니다.

대사가 뜻을 확정하지 않아 결말과 전파의 의미를 스스로 이어 볼 수 있습니다. 엔딩 뒤에도 모노와 식스의 행동을 생각한 플레이어에게는 그 여지가 오래 남았습니다.

학교의 선생님과 병원의 의사, 환자는 생김새와 움직임만으로도 그 장소를 무섭게 만듭니다. 추격이 시작되기 전에 주민을 보여 주는 장면에서도 긴장했다는 반응입니다.

식스는 높은 곳에서 돕고 물건을 옮기며 주변에도 스스로 반응합니다. 혼자 하는 게임인데도 함께 걷는 느낌이 들고, 손을 잡는 동작도 두 사람의 관계를 보여 준 장면으로 기억됩니다.

초반에는 식스가 어떻게 도와줄지 보고, 병원에서는 손전등을 써야 합니다. 장소가 바뀌면 퍼즐을 푸는 방식도 바뀌며, 풀이가 이야기를 오래 멈추게 하지는 않았다는 리뷰입니다.

이야기를 알고 나서 모자와 글리칭 리메인, 특정 장면의 도전 과제를 찾으면 방을 다시 살필 이유가 생깁니다. 놓친 것은 챕터를 골라 돌아갈 수 있다는 점도 언급됩니다.

아쉬운 점

추격 중에는 화면의 깊이를 읽기 어려워 구멍이나 문을 향해 달렸는데도 벽에 걸릴 수 있습니다. 키보드와 마우스로 플레이한 이용자들은 병원 손전등의 방향 조절과 달리면서 잡는 조작도 힘들었다고 합니다.

처음 보는 추격로나 함정은 어디로 가야 할지 알기 어려워, 실패한 뒤 동작을 외우게 되는 구간이 있습니다. 같은 장면을 되풀이하면서 무서움이 짜증으로 바뀌었다는 지적입니다.

잡기 동작이 먹히지 않거나 식스가 멈추고, 필요한 물건이 나타나지 않았다는 리뷰가 있습니다. 퍼즐을 놓친 건지 오류인지 구별하기 어려웠고, 체크포인트로 돌아가 해결된 사례도 있습니다.

학교 같은 전투 구간에서는 적이 다가오는 동안 도구를 집어 휘둘러야 합니다. 타이밍을 놓치면 다시 시도하기 쉬워, 잠입과 퍼즐을 즐기려던 플레이어에게는 흐름이 끊기는 장면입니다.

소파 앞에 있는 모노와 식스 (Little Nightmares II, Steam 상점 제공)
소파 앞에 있는 모노와 식스 (Little Nightmares II, Steam 상점 제공)

이런 사람에게 추천

식스의 몸짓을 보고 높은 발판이나 퍼즐에서 도움받는 방법을 찾고 싶은 플레이어에게 맞습니다. 방의 배치와 주민의 행동에서 이야기를 읽는 사람도 살펴볼 거리가 있습니다.

엄폐물 뒤에서 기다리다가 짧게 도망치고, 도구 전투나 병원의 손전등 조작으로 넘어가는 구성을 좋아한다면 잘 맞습니다.

엔딩 뒤 방을 다시 살피며 모자와 글리칭 리메인, 특정 장면의 도전 과제를 찾고 싶다면 챕터를 재방문할 이유가 있습니다.

잘 맞지 않을 수 있는 사람

고정된 카메라 화면에서 깊이를 읽고 구멍이나 문에 맞춰 달리는 조작이 어렵다면 추격에서 막힐 수 있습니다. 병원에서는 움직이면서 손전등 방향도 조절해야 합니다.

실패하기 전에 함정과 도주 경로가 분명히 보이길 바라거나, 공격이 빗나가도 전투를 수습할 여유를 원한다면 추격과 전투가 답답할 수 있습니다.

좁은 다리를 건너는 모노와 식스 (Little Nightmares II, Steam 상점 제공)
좁은 다리를 건너는 모노와 식스 (Little Nightmares II, Steam 상점 제공)

자주 묻는 질문

한국어를 지원하나요?
네. Steam판은 한국어 인터페이스와 자막을 지원합니다. 이야기도 대사에 의존하지 않습니다.
협동 플레이가 가능한가요?
불가능합니다. 식스는 컴퓨터가 조작하는 동료이며, 싱글 플레이 게임입니다.
Enhanced Edition을 따로 구매해야 하나요?
Steam에서 본편을 보유하면 추가 요금 없이 이용할 수 있습니다. 반사, 그림자, 환경의 세부 표현, 입자와 공간 음향이 보강됩니다.
추가 콘텐츠가 있나요?
‘노움의 다락방’이 있습니다. 노움을 따라가면 특별한 퍼즐을 찾을 수 있고, 완료 보상으로 노움 모자를 받습니다.

이용자 반응은 Steam에서 '가장 유용한 평가' 순으로 정렬한 평가 100건을 읽고 정리했습니다. 전체 구매자의 의견을 대표하지는 않습니다。

Little Nightmares II
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이미지 출처: Steam 상점 『Little Nightmares II』